Выбрать главу

Вот он Мир, непохожий на нынешний, который запросто может скрасить серые будни. Все параметры чувств адаптированы к нашим реалиям. Человек может полностью насладиться Игрой, несмотря на то, что это действительно игра в трехмерном пространстве.

Вот Ермак мельком глянул на солнце, а глаза уже невольно щурились от невыносимой яркости. От него исходило тепло. Ветер шелестел листвой, дул прямо в лицо. Приятная прохлада напоследок. Небо синее, почти что цвет индиго. Ему не терпелось узнать, что при себе имеет охотник в данной игре.

Он проверил на наличие оружия. Достал меч из текущей экипировки, озадаченно хмыкнул. Повертел его в руках, недолго думая, вызвал окно характеристик предмета.

Ржавый железный меч.

Прочность: 10/42. Урон: 5–7.

«Этот меч явно не подойдет для охоты на монстров. Он переломится на две части, потому что его прочность была плачевная. Таким оружием невозможно даже отразить вражескую атаку».

Тут же возникли мысли о быстром крафте, улучшение оружие необходимо прямо сейчас. Но Ермак услышал рык. Хищный и утробный звук раздался за спиной. Он резко обернулся и тут же выставил никчемный меч вперед.

Глава 8

Раздался стальной звон. Неприятно резануло по слуху. Меч резко отяжелел в пять раз. Отразив атаку, Ермак перекатился в безопасную сторону.

«Уф! Неплохой удар».

Мельком взглянул на врага. Не сказать, что тот прямо обомлел от ужаса, чтобы потом поднять с земли челюсть. Но холодок по спине пробежал. Как бывалый охотник на монстров, тот знал, какую тактику можно применить. Правда, те времена были проведены за компьютером. А тут… Все дело в тактильных ощущениях. В данном случае раскрыты все палитры чувств. Тут видно, как от врага исходит опасность. Слышится его злобный рык, чувствуется его жаркое дыхание. Земля дрожала под тяжестью клыкастой твари. Туша бурого цвета, довольно внушительная, и она мчалась к нему.

Вытянутая морда, на ней насажены две пары глаз-пуговиц и большие ноздри. Виднелись изогнутые, как сабли, клыки. Горбатая спина, сильные ноги с копытами. На первый взгляд монстр напомнил кабана, и Ермак был прав. Мелькнули надписи. Сработала система идентификации.

Вепрь, мутированный Смутой. 4 уровень.

Здоровье: 1500 хп

Интересно, что это за смута такая? Вопрос остался без ответа.

Вепрь, злобно рыча, тараном несся к нему. Точно мутант. Не хрюкал, а рычал, как взбесившийся тигр.

Тварь намеревалась разодрать жертву своими клыками, но Ермак уже совершил маневр, стараясь не получить урон. Неужели игра имела такой сильный разброс? Ермак только начал игру, и тут же встретился с врагом, который превосходил его по уровню в четыре раза… Полтора тысяч хитпоинтов против двухсот пятидесяти… Сложилась неприятная ситуация, но унывать не стоит, опускать руки тоже. Пора уже и кости размять.

Инстинктивно выставив меч, Ермак вновь отразил тяжелую атаку. И тут же раздался звук, похожий на звонок в дверь.

Дзынь!

Внимание! Ваше оружие может утратить свое предназначение. После каждой схватки с врагом, любой Ваш предмет (оружие, броня и т. д.) теряет прочность, не забывайте про починку и улучшение. Если Вы достигли определенного уровня ремесла, то сможете его починить сами. При наличии умения «Зачаровать предмет», то сможете использовать его, в крайнем случае, Вам придется отнести вещи в Мастерскую.

Еще бы. Не меч, а жалкая пародия.

Читая текст, Ермак потерял бдительность. Эти буквы высвечивались перед глазами, что было крайне неудобно для ведения боевой тактики. И самое интересное, что не было остановки игры. Нужно успевать везде: и текст прочитать, и атаку отбить. Правда, таким хиленьким мечом маловероятно. Игрок получил удар, который отнял у него большую часть здоровья.

Ваше здоровье понизилось на 180 пунктов.

Мутированный кабан времени не терял. Он еще раз протаранил своими ужасными клыками, и Ермак почувствовал, как земля уходит из-под его ног. Тварь просто растерзала охотника. Вокруг все запульсировало красным цветом, кровавая пелена застилала глаза. Ермак понял, что кабан победил его.

Далее последовали алые надписи.

Внимание! Вы погибли! Чтобы продолжить игру, Вы можете использовать Знаки возвращения. Если их нет, то Вы сможете войти в игру через 24 часа.

Игнату хотелось грязно выругаться, но потом сообразил, что для первого раза естественно. Он только начал играть, и тут такой облом. Ближайшая перспектива удручала, ждать целые сутки в его планы не входило, а играть очень хотелось.

«Мне нужно меню», подумал Игнат. И тот вызвал.

— Открыть меню!

Игра моментально отреагировала на его запрос, выставив перед его глазами окошки с различными надписями.

Для начала он настроил окно оповещения, оставив его в периферии зрения. Теперь стало лучше, не будет мешаться во время боя. Ему хотелось убедиться, есть ли в наличии Знаки возвращения. Используя их, можно снова вернуться в игру и продолжить путешествие.

Новая игра, слоты для загрузки, карта, инвентарь, дополнительные функции и выход из игры. Чисто интуитивно Игнат ткнул в предпоследнюю надпись. И не прогадал, в запасе имелся один Знак возвращения. Этот знак изображен в виде боевого щита на фоне двух скрещенных мечей. Помимо него нашлись другие дополнения как денежный баланс, чаты и техническая поддержка. В общем, разработчики постарались на славу, добавляя такие опции, они создали для игроков все удобства для поддержания игрового процесса. В верхнем углу красовался статус аккаунта. На данный момент звучало так:

«Это пробный аккаунт. Некоторые возможности данного профиля сильно ограничены».

«Мне нужна карта», подумал Игнат. «Нужно определиться, где я сейчас нахожусь».

— Карта!

Ответ не заставил себя долго ждать.

Игра тут же оповестила о его местонахождении. Точнее, на самой карте была зеленая метка, где при наводке курсора над ней отобразилось игровое имя. Последняя точка сохранения показала, что Ермак проиграл битву в Столетнем лесу. Ермак мысленно навел курсор на Знак возвращения, и тут же выпало диалоговое окно.

Внимание! Вы используете Знак возвращения.

Внимание! Точка выборочного перемещения не намечена. Игра автоматически перебросит Вас в другую локацию.

В нижнем углу замигала желтая надпись «Кривлидские горы».

Интересно, а почему нет выбора локации?

Вопрос тут же растворился, потому что было не до этого.

Ермак сразу ощутил, как у него похолодело внутри. Вокруг царило некое запустение, будто его перекинули на заброшенную территорию. Примерно в десяти шагах смутно виднелась небольшая возвышенность. Охотник снова взялся за меч, который из себя толком ничего не представлял, и кошачьей поступью двинулся туда. После короткого отрезка картинка прояснилась. Это была пещера, от нее веяло сыростью, холодом и угнетением. Дальше будет темнота, а источника света у Ермака с собой не было. Он чертыхнулся, и пошел дальше.

Задрал голову, приметил выступ, понял, что это и есть путь наверх. Опасность не наблюдалась, и он убрал меч. Мягко спружинил, вцепившись пальцами, подтянулся. Двухметровая высота осталась позади.

Учитывая, что охотники имеют повышенную ловкость, Ермак хотел выжать из нее по максимуму. Выбирая этот класс, игроки автоматом получают плюс пять к данному модификатору. Довольно приятный бонус, и Ермак предполагал, что каждый игровой класс имеет повышенные показатели к какой-либо характеристике. Допустим, выбирая класс «Боевой рыцарь», наверняка, у него будут повышения в графе «Сила». Те, кто увлекается стелсом, непременно выберут «Вора», у которого «Скрытность» будет на ведущих ролях. В общем, все зависит от предпочтений самих игроков.

Ермак знал, что выбирает. Поэтому использовал на всю катушку охотничьи навыки.

Надо как можно быстрее преодолеть высоту и найти безопасное место.