Выбрать главу

И ушел прочь. У Ермака остались здесь незаконченные дела. Он только что узнал, что вход на территорию, прилегающие к западной части Королевства, доступен игрокам со второго уровня. Все шло к тому, что Ермаку осталось набрать триста очков опыта для преодоления следующей ступени.

Глава 10

Он взялся за задание под номером два. Лошади и коровы не знали его, и они просто отбрыкивались. Не хозяин — не лезь! Один жеребец хотел лягнуть, но Ермак, благодаря сноровке, избежал нежелательных травм. Один пастух жевал хлеб, видя безуспешные попытки, он подошел к Ермаку. Показал, как надо работать хлыстом, дал свои рекомендации.

Ермак впитал все, как губка. После седьмой попытки, тот самый жеребец сдался и ушел в стойло. Заработав два очка лидерства, стало немного легче работать со стадом. Лидерство дает возможность командовать, упрощает вербовку наемников и налаживает общение с животными. Исходя из последнего, Ермак сумел найти общий язык. Вскоре лошади и коровы стали его слушаться. Ближе к концу дня задание было выполнено, и игрок заработал еще сто очков в копилку опыта.

Осталось наколоть дрова и помочь женщине с ремонтом. Недолго думая, тот взялся за топор.

Топор

Прочность: 15/25. Урон: 5–7.

Вновь сходил в кузницу, чтобы произвести заточку. Лудрена не было на рабочем месте, наверняка, тот закончил свою работу и ушел отдыхать. Только Ермаку не до отдыха, ему нужно как можно быстрее прокачаться до второго уровня и двинуться в крепость. До городаЭдвинг не так далеко. Примерно пять дней в пути. Главное, подготовиться, а там он примет свои меры.

Теперь вернемся к заданиям.

Дрова нужно наколоть для местной пекарни, Ермак стал усердно работать топором. Временами он все же делал передышки, ибо безостановочная работа уменьшала бодрость, а вместе с ней улетучивались силы. Поэтому игрок следил за шкалой, не забывая про отдых. Задание под номером пять успешно выполнено.

Посыпались уведомления.

+ 100 очков опыта.

1 уровень. 400/500 ХР

+1 к параметру «Сила», +1 к параметру «Выносливость», +1 к параметру «Ловкость».

Увеличение навыка «Ремесло» +1.

В данный момент имелсяодин навык. За счет получения ремесла, у игрока выпала возможность починить вещи. Ремонт вещей — довольно полезная штука. Допустим, тебе нужно починить броню, или заточить оружие, при этом увеличить их прочность. Тут все зависит от уровня, чем выше навык, тем быстрее можно отремонтировать.

Классовые навыки пока не доступны, оно и понятно. На первом уровне полет низкий, опыта мало. Никаких достижений и наград. Даже за выполненные работы Ермак не получил ни одной монеты. Он смирился с тем, что эта локация подобна начальной, где игроку дали простые поручения, чтобы прокачаться до следующего уровня.

Пришло время починить крышу. Наступила ночь, и местные жители готовились ко сну. Ермак прекрасно понимал, что сейчас не было смысла идти к женщине, потому что ей будет не до этого. Постепенно стали угасать свет в окнах. Пробираясь сквозь темноту, он все же нашел дом, и каково было его удивление, когда увидел, что свет продолжал гореть.

Подошел к двери, осторожно постучался. Ответ последовал не сразу, после второй попытки нехотя отозвалось.

— И кого там занесло? — голос тонкий, с грустными нотками.

Дверь отворилась, и Ермак увидел молодую женщину. Плечи острые, худые, волосы длинные и растрепанные, под глазами мешки, щеки впалые.

— Я слышал, вам нужна помощь. — Ермак собрался с мыслями. — Нужно починить крышу, простите, что пришел так поздно.

Женщину звали Линея. Ее карие глаза говорили о глубокой грусти.

— Сейчас ночь, и я не намерена Вас пускать в свой дом.

Не желая портить с ней отношения, Ермак тут же начал подбирать другой подход. Во-первых, он голоден, ничего не ел и не пил, во-вторых, нужно восстановить бодрость к завтрашнему дню, чтобы завершить задание.

— Будьте добры, мэм. Не предоставите ли мне место для отдыха, и стакан воды, чтобы почувствовать себя человеком. Я буду вам сильно благодарен. Уверен, что Вы нуждаетесь в моей помощи, как и я в вашей.

Линея немного призадумалась. Его тактика сработала. И она согласилась.

— Хорошо, можете заходить.

Несмотря на хрупкость, у Линеи широкая душа. Нарезала хлеб, подала ему похлебку из вареных овощей и стакан воды. Предоставила ему место для ночлега, а сама ушла в другую комнату.

Место для ночлега небольшое. Кровать, тумба, где на ней стоял подсвечник. Ермак лег и погасил свечу. В игре ввели стандартный режим сна. Восемь часов, и игрок получает хороший бонус в виде бодрости и накопления сил. Такая пауза затянется на час реального времени, и Ермак вышел из виртуального пространства.

*Реальность*

Игнат покинул здание «Иллюзиума», зашел в ближайший кафе, купил «биг-ланч». Достал мобильник, благо, можно воспользоваться вайфаем, причем бесплатно. Начал читать форум, посвященный игре «Дорога храбрых». Там поднимались волнующие вопросы. Игнат стал читать выборочно.

«Возможна ли смена класса, расы?

Ответ: Да, возможна. Цена вопроса — 50 тысяч рублей за смену каждого. Внимание! При смене расы все ваши игровыедостижения обнуляются. Поэтому разработчики просят игроков серьезно отнести к выбору».

«Где можно достать предметы, которые увеличивают характеристики на два пункта при повышении игрового уровня?

Ответ: Точного ответа нет, потому что такие предметы весьма уникальны и разбросаны по всему игровому миру. Земля «Гроссленда» слишком велика, многие локации еще не исследованы. Ищите сами, станьте первооткрывателями. Так что дерзайте! Кто ищет, тот всегда найдет».

«Закончились Знаки возвращения. Где их можно прибрести?

Ответ: Они не продаются. Это не донат. Это фишка от разработчиков, которая достается не каждому. Ее получают потом и кровью. Используя Знаки возвращения, Вы сможете сразу вернуться в игру после гибели. Преимущество в том, что игроку не придется ждать 24 часа для полной регенерации. Если вы игрок-одиночка, то во избежание смертей запаситесь зельями, которые повышают ваше здоровье и бодрость. Если играете командой, то берите в попутчики священника, который будет накладывать на вас баффы исцеления».

В форуме найдена тема, где разработчики игры могли принимать жалобы и предложения от самих игроков. Жаловались в основном на слишком долгое воскрешение после гибели, которое занимало ровно двадцать четыре часа. Шли жаркие споры по сокращению времени. В отдельной ветке не поленились запустить опрос.

Были предложены пять вариантов.

Название опроса «Время на воскрешение».

1. На 1–2 часа

2. На 2–4 часа

3. На 4–6 часов.

4. Мгновенно. Сразу после гибели.

5. Свой вариант в этой теме.

Игнат посчитал, что игроки абсолютны правы. К чему такое долгое восстановление — не понятно. Какую выгоду искали разработчики? Может, они хотели ввести донат на сокращение и выкачивать на этом деньги? Если так, то игра превратится в тотализатор, где будут играть донатеры. Плохая идея, очень плохая. Это называется, как ожидаемый проект угробить за короткое время.

Наоборот, разработчики будут в убытке, если игроки окончательно потеряют интерес к игре, и тогда весь проект скатится на дно. Все старания будут вычеркнуты, а финансы уйдут в полный минус.

Парень доел свой обед. Заодно накопился сведениями. По идее говоря, Знаки возвращения можно было не использовать. Зная, что на тестирование капсулы отведено на пару недель, Игнатуне хотелось тратить два дня впустую. А может, и к лучшему. Ведь благодаря последнему Знаку, он теперь получил несколько заданий. И к каким лаврам они приведут?

Игнат сверился с часами — осталось буквально десять минут, чтобы вернуться к игре.

И снова погружение.

Ермак выспался, бодрость и силы восстановлены. Точка сохранения работала исправно. Он оказался на том же месте.

Линея, как хорошая хозяйка, пригласила его на завтрак.

— Простите за не скромный вопрос, мэм, — начал разговор Ермак. — Но мне кажется, Вас сильно что-то беспокоит, не так ли?