Выбрать главу

— Послушайте, а не слишком вы дорого берете за свои услуги? Почему я должен вам платить в два раза больше? Чем вы лучше гнома?

— Вот именно, что ничем. Но каждая работа должна оцениваться по достоинству. Гномы знают себе цену. Почему бы и мне не знать свою цену, тем более за обязанности проводника не каждый возьмется.

— Хорошо, но вы не смогли мне пояснить, почему я должен вам платить в два раза больше, чем обычно? Я готов платить за ваши услуги по той цене, на которую согласились бы гномы.

«Весьма неплохо сразу выбить дополнительный заработок у мэра. Первичный оклад хорош, но мне нужно показать себя, что тоже не пальцем деланный. Идея моя, а значит, имею право ставить свои условия», подумал про себя охотник.

— Риск должен быть оправдан. Я буду отвечать не только за себя, но и за других людей. Поэтому буду стараться, чтобы работники приходили живыми и невредимыми. Чтобы они могли спокойно уходить на работу и возвращаться к себе домой. Теперь вам понятно, почему я запросил больше денег?

— Да, понятно, — кивнул мэр. — Надеюсь, мы с вами сработаемся.

*Дзынь!*

Вам предложен дополнительный квест «Проводник».

Мэр предлагает вам работу. Вы должны вести людей в пещеру «Курган Дрефельд» для добычи медной руды, обеспечивая им полную безопасность. Помимо вас будет сопровождать охрана, состоящая из небольшого отряда городских стражников.

Оплата труда будет произведена по факту успешного проведения рабочей смены. За выполнение своей работы вы получаете вознаграждение.

Уровень сложности: В

Награда: + 700 очков опыта за каждое успешное проведение людей в пещеру «Курган Дрефельд».

Оплата за работу: 4 золотые монеты, 10 серебряных, 100 медных.

Работа оплачивается по результату каждой успешной смены.

Длительность работы: До тех пор, пока не закончится запас меди в пещере «Курган Дрефельд».

Квест будет провален, если по пути пострадает или погибнет хотя бы один человек из рабочей смены или из охраны. Старайтесь вести людей безопасным путем.

Принять задание: Да/Нет?

Ермак принял задание, на душе отлегло, когда мэр согласился ввести оплату в двойном размере. С другой стороны, он мог не давать дополнительный квест, тем более такому наглецу, который диктовал свои условия. Но охотник сумел его убедить, предложил свою идею, и что немаловажно, привел все аргументы, которые и склонили чашу весов в его пользу.

— Сегодня утром нужно будет нанять людей, подготовить снаряжение. Когда будет все готово, ты должен быть на месте, возле канцелярии. Именно в канцелярии будут выдавать все разрешения на работу, — пояснил мэр.

— Заметано, — сказал охотник, попрощавшись с ним, он вышел из кабинета.

* * *

Игнат вышел из игры. Его не покидало то самое ощущение, будто он сделал что-то не так. Решил, что сделал все правильно. Это была его инициатива насчет получения дополнительной работы. Отличная возможность заработать хорошие деньги. Правы были его союзники. Чем больше уровень игрока, тем больше шансов найти квест, сулящий хорошую выгоду в денежном выражении. Правда на последнем примере, это явно не отразилось, поэтому ему пришлось доказывать насчет повышенной оплаты труда. К счастью, у него все получилось, сила убеждения играет немалую роль, и что еще важно, он взял на себя большой риск.

Парень чувствовал, что нужно будет хорошенько отдохнуть, а то в последнее время он зависал в игре по полдня, ел урывками, и время на сон было короткое. Нужно проветриться, освежиться.

Несмотря на то, что во дворе поздняя осень, Игнат после вечернего перекуса вышел на улицу, прошелся по двору, глотнул осеннего воздуха. Вечером, под светом уличных фонарей все выглядело прекрасно: и деревья, и кусты, хотя они давно сбросили свою «одежду», а ковер из пожухлых листьев переливался множеством золотистых оттенков.

Парень позвонил своим родителям по мобильнику, узнал, как у них дела, потом набрал младшему брату, тот рассказал ему, что его ютуб-канал потихоньку набирает обороты, еще раз подчеркнул, что идея Игната сработала как надо.

Когда он позвонил своей девушке, то начал слышать упреки от нее. Лена была совершенно недовольна, что Игнат стал реже с ней встречаться. В итоге, вся раздраженная, она выпалила ему, чтобы он больше ей не звонил, следовательно, с этого, казалось бы, прекрасного вечера их пути разошлись.

После их разговора, Игнат все еще прокручивал в голове ее слова.

«Думала, что все изменится, а ты все затягиваешь. Может работу тебе нужно сменить, или пересмотреть наши отношения. Может они тебе вообще не нужны. Играй тогда в дурацкие игры, а я буду устраивать свою личную жизнь. Все, не звони мне больше!».

Игнату нужно было развеять неприятные воспоминания, связанные с тем случаем, когда набрал Ленкин номер. Бывает, что девушки первыми решаются развязать узлы своих отношений, чтобы потом гордиться тем, что они сами бросили парней в поисках лучшего и достойного.

Игнат знал, что такое навязчивость, и она порой бесила людей, поэтому, ему не хотелось кидать дровишки, ведь костер может разгореться еще сильнее. Пусть все само собой пройдет. Нужно дать время, и эмоции, подобно оставшимся углям, потухнут сами.

Парень вернулся домой, выбросив ненужные мысли из головы, он снова вошел в игру. Сама игра доставляла ему неистовое удовольствие. Она помогла ему скрасить серые будни и его одиночество. Игнат чувствовал себя героем в этом мире, пусть и в виртуальном. Он понимал, что дорога еще не пройдена, и цели в игре тоже пока не достигнуты.

Игровые характеристики Ермака

Игровые характеристики Ермака на момент завершения первой книги

Имя: Ермак; Вид: Человек; Тип: Игровой.

Уровень: 11; Опыт: 14410/15950 ХР

Здоровье: 650/650

Мана: 500/500

Основные характеристики

Сила — 14; Выносливость — 18; Ловкость — 24; Интеллект — 9; Мудрость — 4;

Восприятие — 8; Защита — 4; Удача -3; Лидерство — 7; Слава — 15;

Навыки: Ремесло — 4 (Ремонт вещей), (Готовка еды), (Добыча трав), (Снятие шкур — 2), (Охота — 4)

Классовые навыки: Кошачий взор (Пассивный); Поиск (Пассивный).

Стрельба из лука (Активный) — 9

Владение мечом (Активный) — 4

(Повышает силу атаки мечом на +6 %. Повышает скорость атаки мечом на +4 %).

Скрытность — 3

Очки развития — 0

Героические параметры

Стойкость — 2 (Временно восстанавливает здоровье на +10 %)

Уровень влияния:

В деревне Литнисвен — 45%

В городе Эдвинг — 5%

Инвентарь (12 ячеек):

Экипировка охотника (без доспехов и брони) — Вес: 8,82 англ. фунтов (4 кг)

Оружие:

Железный меч — Прочность (36/42) — Вес: 4,41 англ. фунтов (2 кг)

Лук следопыта вместе с колчаном — Прочность (25/39) — Вес: 7,72 англ. фунтов (3,5 кг)

Нож шкуродёра — Прочность (17/17) — Вес: 0,88 англ. фунтов (400 грамм)

Снадобья:

Зелье «Исцеление серьезных ран (+50 %)» — 1 шт. — Вес: 1,1 англ. фунтов (500 грамм)

Зелье «Восстановление маны (+25 %)» — 0 шт. — Вес: 0,55 англ. фунтов(250 грамм)

Книги:

Пусто

Ингредиенты:

«Черный молотый перец». — Вес: 4 унции (113 грамм)

«Соль пищевая». — Вес: 4 унции (113 грамм)

«Душица». — Вес: 4 унции (113 грамм)

Артефакты:

Пламенная пыль — Вес: 6 англ. фунтов (2,72 кг)

Деньги: Золотые монеты — 12; Серебряные монеты — 33; Медные монеты — 691.

Прочее:

Мясо кролика — 0 штук

Шкура кролика — 0 штук

Общая грузоподъемность:

Вес: 30,69 англ. фунтов/30.86 англ. фунтов(11,2 кг/14 кг)

Запас: 0,17 англ. фунтов (0,077 кг).