Сто первый приём карате мне помог. Оторваться от низкорослых деревяшек оказалось не стало проблемой. Я остался без копья, но это ещё ладно, новое сделать не проблема — лес кругом. Проблема в одежде, не знаю почему, но нанесённые удары разрезали одежду: штаны смело можно превращать в шорты; на рубахе, в области живота красовался лихой диагональный разрез. Распознавание сути выдавало:
Рваные лохмотья бродяги
Все так же без характеристик, хотя уровень уже поднялся на единичку, долго сидеть на месте без оружия я не решился и поспешил на поиски очередной заготовки под копьё. В этот раз копьё поучилось изготовить немного быстрее, результат оказался такой же, разве что вес поменьше. Проанализировав прошедшие бои, я решил разделить оружие на колюще — дробящее и чисто дробящее. Дубинка получилась неплохая:
Хлипкая дубинка
Класс: обычное
Материал: мягкое дерево
Дробящий урон: 5-7
Комфорт: 2/10
Прочность: 18/18
Вес: 2
С надеждой глянул на шкалу прогресса оружейника, резко захотелось выругаться! На глаз примерно 5 % за три предмета — 60 до роста уровня профессии. Такой прогресс удручает, я даже в справку залез уточнить, не влияет ли мультикласс на рост умений, оказалось, — нет. Передохнул у костра, заодно оторвав низа штанин, получил кусочки ткани, бережливо сунув их в сидор. В моей ситуации разбрасываться ресурсами нельзя.
Месть свершилась быстро и как-то буднично: пришёл, увидел, победил! В лучших традициях Гая Юлия, быстрый размашистый удар новым копьём — сбил троих. Отпускаю копьё — дубинку в правую руку, и несколько вертикальных ударов ближайшему противнику — минус один. Дальше было немного сложнее, без копья они подбирались ко мне слишком близко, отчего приходилось сильно маневрировать, но в итоге победа оказалась за мной. Лут с лукотрусов не радовал разнообразием за все время охоты выбил девять кусков коры и шесть медных монет. Они, конечно, первоуровневые… но негусто. К плюсам сегодняшнего дня можно считать рост силы и ловкости на единичку, буду бить сильнее и точнее, хоть это радует. Не радует другое — шкала опыта за день наполнилась лишь наполовину — обычному игроку хватило бы на 4-й уровень подняться, а я никак третий не возьму.
Печаль-тоска!
Думать о раскачке на 50+ уровне не хотелось категорически, но мысли из головы просто так не выкинешь вот и печалюсь, себя жалею. Такими темпами качаться мне до морковкиного заговенья. Был соблазн потрать очки, полученные за уровни, но я не рискнул, пока непонятно, как, вообще, моим персонажем играть — буду копить. Нужно выходить к людям, знать бы где они, было бы, вообще, хорошо. С надеждой вызвал карту: на чёрном поле виднелась тонкая ниточка, блуждающая во тьме и больше ничего. Третий уровень не за горами, а там и голод вернётся, пока он системно отключён, не хватало ещё умереть с голодухи.
План прост: идём и ищем! Больше мне ничего не остаётся, в любом случае тут должны быть люди. А я ещё, не верил Найсар, когда она рассказывала про размеры нового материка — 50 миллионов квадратных километров это сильно! Плотность населения меньше чем в Сибири, но нужно учитывать, что стартовые локации находятся в небольшой низкоуровневой зоне: десяток королевств занимают чуть больше 1/25 площади суши, остальные земли ещё только предстоит открыть. От таких глобальных перспектив голова кругом, а раз толковых мыслей нет — пора на боковую.