Выбрать главу

Отыскал навык "Распознавание сути", вытащил на панель попутно приводя её в привычный по онлайн-играм вид, потом поправлю, когда опыт использования появится. Применил заклинание на оторванную ранее щепку:

Сухая щепка

Мегаинформативно чего-то подобного я и ожидал от первого уровня. Попытался применить на дерево — написало недостаточный уровень навыка. Принцип использования навыков и заклинаний стал понятен, ничего сложно, в справке, в которую я попутно залез, писали, что можно и словами активировать, и жестами — есть способ на любой вкус и цвет. Полазив по настройкам, и, выставив, все как мне нравится, заглянул я и в меню персонажа: имя раса, количество здоровья, маны и энергии все на месте, этому я не удивился, удивляло другое — параметры персонажа были нестандартными. Изначально каждому игроку полагалось по десять очков на каждую характеристику, у меня цифры выглядели так:

Сила: 8

Ловкость: 9

Выносливость: 7

Интеллект: 14

Мудрость: 12

Все те же изначальные пятьдесят очков были распределены в соответствии с моими кондициями. При офисной работе особо сильным не станешь, а нерегулярные тренировки не принесут выносливости, зато интеллект действительно задействован. Теперь мне становится понятно предупреждение про изменение тела иже с ними. Асель точно знала, что так будет, но будет ли от этого толк? Сейчас я бы не отказался от повышенной выносливости, а не мудрости с интеллектом. Много жизни никогда не помешает.

Облазив округу я так и не наше положенного мне ножа или какого другого оружия. Глянув на шкалу опыта, я снова убедился, что мультикласс включён — требовалось 500 единиц на первом уровне. Обречённо покачав головой я, наконец, смог взять себя в руки и начал готовиться. Раз я не могу пользоваться чужими вещами, то придётся начинать все с нуля. Совсем все! Поймал себя на мысли, то что неплохо бы побиться готовой о дерево… мда…

От осознания глобальности жопы, в которую я угодил, хотелось выть! Но я терпел, нарезая круги рядом с местом моего появления. Пока никакой живности найти не удалось, и, вообще, здесь на удивление тихо и пустынно. Это и к лучшему, без палки или чего-то подобного лучше не уходить. Посматривая по сторонам, я готовил ночлег. Да, вот так! Солнце ещё в зените я уже готовлюсь на боковую. Подходящее место нашлось чуть в глубине леса, рядом с ним бил маленький ручей, я не поленился, применил "Распознавание сути", результат тот же что и со щепкой — качать навык надо!

Большая часть дня была занята подготовкой лагеря, но в итоге я остался доволен: куча сухостоя, удобная лежанка и подходящая под будущую заготовку толстая ветка. Проблемой стал розжиг огня, огнивом мне доводилось пользовать, но после дождя сухой трут найти было очень сложно, а в комплекте его почему-то не оказалось. Над костром я бился с полчаса пока, наконец, не заплясали над веточками языки огня. Намучился капитально, зато с огнём и жить стало сразу веселее. Дальше по задумке стояло — изготовление оружия — великолепного копья-дубины.

А так как ножа у меня нет, пришлось нудно обжигать конец ветки до состояния условного заострения. Довёл наконечник до идеала, счистив сильно обугленное дерево, я получил вполне себе деревянное копьё. Стоило только отложить скребок, изготовленный из куска камня, как выскочило сообщение:

Поздравляем!

Открыта профессия — Оружейник

Оружейник уровень 1

Что бы вы ни делали всё равно получится оружие!

Получено:

Деревянное копьё новичка

Класс: обычное

Материал: мягкое дерево

Колющий урон: 2-5

Дробящий урон: 4-8

Комфорт: 3/10

Прочность: 30/30

Вес: 4,5

Разглядывая копьё, я не никак не мог понять, что это за параметр такой комфорт? Применил "Расспознование сути" — выдало: недостаточный уровень навыка, пришлось смириться и ждать, когда навык поднимется на новый уровень, тем более что я использовал его на всех окружающих предметах пока готовил лагерь, прогресс был медленный, за полдня шкала развития заполнилась примерно на четверть.