Выбрать главу

— Сегодня больше никого не приведу, можете отдыхать, — негромко сказал проводник сидевшим в засаде разбойникам.

— И тебе хорошей ночи с тёплой бабёнкой под боком, Васян, — ответили ему из ближайших кустов.

"Сусанин" развернулся и ходко двинулся обратно по тропе, едва не зацепив меня. Когда он удалился, стрелки выбрались из‑под кустов, но пошагали не в город, а вглубь леса. Стоило мне двинуться по их следу, как перед глазами появилось подозрительно яркое системное сообщение:

• Внимание! Вы вошли на территорию битвы. Пространственные техники заблокированы. Общение возможно только в рамках прямого голосового контакта с другими игроками. Счётчик ПК отключен. Выпадение вещей при гибели отсутствует. Точка мгновенного возрождения закреплена в зоне "Б2".

• Да обретут победу сильнейшие из сильнейших!

Вот это сюрприз так сюрприз! Стало понятно, почему те "герои" застыли на месте. Пока они удивлялись полученному сообщению, их всех и перестреляли. Тут стоит немного пояснить. Есть в этом мире так называемые "территории битв". Ранее я знал лишь о трёх, где действительно устраиваются масштабные групповые состязания и проводят турниры. Теперь вот обнаружилась четвёртая, о которой широкая общественность ничего не знает. И нашли её, скорее всего, чисто случайно — вокруг дремучий лес, где нет практически ничего ценного, кроме злобных монстров, даже "редких" трав не видно. Главная фишка "территорий битв" в особом алгоритме работы механизма возрождения игроков в случае их гибели. Павший боец мгновенно переносится в закреплённую за его отрядом точку со всем содержимым инвентаря. Ничего не теряется, в отличие от обычной логики действий. Кстати, ещё один момент… хоть в этой игре и сделана потеря всего добра в случае смерти, но на самом деле есть возможность кое‑что сохранять, даже не имея артефактов "пространственного кармана". После достижения игроком десятого уровня и выхода из "детского сада", ему разрешается привязать к себе один комплект одежды класса "простое", дабы в случае смерти не оказаться голым на точке возрождения, иначе в некоторые города могут и не впустить. В "детском саду" такого нет и при возрождении всегда выдаётся новый "комплект новичка" — драные штаны и такая же рубаха. Ещё при смерти "совершеннолетние" игроки сохраняют определённое количество и тип монет, в зависимости от своего уровня. На десятом — десять медяков, на тридцатом — тридцать серебра и после шестидесятого уже сохраняется золото. Есть ради чего поднимать уровни, кроме получения свободных единиц основных характеристик и очков талантов. Естественно, возрождение на точке "территории битвы" не обходится без ослаблений, кстати, не таких существенных, обычно -20 % от основных характеристик на полчаса за одну смерть, зато можно сразу же вернуться в бой или покинуть зону боёв, если не чувствуешь в себе сил продолжить сражаться. Но интересно, почему этих игроков подло перестреляли из засады — тут чувствуется какая‑то странная загадка. Проявившись и подав сигнал подошедшим напарницам, приказал следовать за мной на отдалении двадцати метров. Легко встал на свежий след засадной группы, быстро нагнав её. Те сохраняли молчание, лишив меня хорошей возможности что‑либо узнать из их разговоров. Эмпатия тоже не давала особой пищи для ума, улавливая лишь усталость и предвкушение ужина. Пока мы шли, окончательно стемнело. Мне свет не требуется, а вот стрелки зажгли тусклые магические фонари, освещая себе дорогу. Обнаружив сигнальной пеленой ещё одну группу впереди, снова немного отстал, рассчитывая увидеть, как перестреляют уже этих. Но те только окликнули идущих по едва заметной тропе людей и пропустили их дальше. Я же притормозил, разглядев в воздухе едва заметную светлую линию — явный признак активной сторожевой сигнальной сети. Подал рукой команду шедшим позади напарницам, чтобы они ждали здесь — втроём дальше лучше не лезть. Отойдя в сторону, разглядел и другие линии, решившись перепрыгнуть через них. Подождав реакции на свои действия и не заметив оной, двинулся дальше вглубь контролируемой заклинанием территории. Вот он явный минус обычных сигнальных сетей — достаточно перепрыгнуть или обойти их магические нити, и они легко пропускают нарушителя, совершенно не замечая его. Впрочем, разглядеть нити смогут только маги с большим "восприятием", которых не так уж и много.

"Так, а это что такое?" — передо мной вырос густой частокол острейших "земляных копий", да и вся территория за ними представляла сплошное полевое фортификационное заграждение, созданное магией земли и магией природы. Колючие кусты с иголками — крючками — что та спираль Бруно, запутаться в них легче простого, а выбраться без посторонней помощи не всякому удастся. Без применения огненной магии преодолевать такие препятствия настоятельно не рекомендуется. Двинувшись вдоль импровизированного забора, быстро определил, что он большим кольцом охватывает какую‑то территорию, внутри которой моя сигнальная пелена отмечает присутствие множества людей. Неужели то самое убежище, о котором говорили игроки? А засада со стрелками — дополнительная гарантия от того, что кто‑то случайно проболтается на форумах, выбравшись в реал. От места засады нам пришлось изрядно топать по лесу досюда и дорожка не отличалось особой прямотой, закладывая изрядную дугу и периодически петляя мимо небольших болот. Хм, и карта местности здесь не открывается, сложно привязаться к ориентирам. Пройдя ещё дальше вдоль забора, обнаружил и хорошо охраняемый проход внутрь закрытой территории. Тут линии сигнальной сети висели в воздухе так густо, что просочиться через них лучше и не пытаться. Да мне и не нужно. Заграждение легко перелететь по воздуху, задействовав "сверхдальний прыжок". Сказано — сделано, через пару минут я благополучно оказался внутри охраняемого периметра, хотя при этом едва не влетел в паутину сторожевых нитей на другой стороне.

"Ну и дела…" — сложно описать возникшее эмоциональное состояние, когда я, наконец‑то, понял, что здесь творится. И восторг, и возмущение одновременно. Восторг чужой наглостью и возмущение воплощением их идеи. Кто‑то устроил вокруг одной точки мгновенного возрождения, куда система автоматически прикрепляла подходящих с определённого направления игроков, самый настоящий концлагерь. Колючая проволока в виде хищных кустов, охранники со злыми собаками… на редкость откормленные петы, вышки со стрелками, бараки с заключенными. Только серой фашисткой формы надзирателям не хватает для полного антуража и виселиц на главной площади, дабы заключённые и не думали о бунте или побеге. Собак я постарался обойти дальней стороной, не хотелось бы, чтобы они меня учуяли, затем пристроился к процессии из трёх охранников тащивших под руки расстрелянного прямо на моих глазах игрока в дальний барак, просочившись внутрь за их спинами. Там обнаружилась самая настоящая пыточная камера с парочкой улыбающихся палачей и несколько субъектов из списка, предоставленного мне "Ралистами". Ну, прямо как по заказу. И естественно, совсем не в роли заключённых.

— Надеюсь, тебе уже стало понятно, что сопротивление и упорство ничего не даст? — сказал один из них тому, кого приволокли, по пути продемонстрировав местные достопримечательности, впрочем, дальше демонстрации дело не пошло. — Варианта ровно два: ты подписываешь годовой контракт на наших условиях или удаляешь персонажа, иначе отсюда просто не выйдешь. Не завтра или послезавтра, даже не думай. Сбежать… можешь попытаться, надо же нам на ком‑то петов прокачивать. И не мечтай, что после сможешь сдать всем это место или раскрыть такое замечательное предприятие. Точного местоположения ты всё равно не знаешь, актуальные форумы контролируются администрацией, которая с нами заодно, имея свой процент, а на других стенания очередного неудачника никто и не заметит. Если не хочешь вступать именно в наш клан, есть разумные альтернативы, верно ли я говорю? — он окинул взглядом своих подельников.

Те, громко гыкнув, дружно подтвердили его слова.

— Ну как, уже готов встать в наши дружные ряды или желаешь немного подумать? — с ехидной улыбкой спросил другой игрок ошеломлённого такой наглостью пленного.

Вместо ответа тот плюнул в его лицо, на большее явно не хватало сил, за что получил сильный удар ногой чуть пониже живота, согнувшись пополам и упав на пол.

— Бросьте его в чумной барак, пусть думает, мы ведь всё равно никуда не торопимся, день — два — три ничего не решат, — сказал первый "рекрутёр" конвоирам. — И тащите следующего, возможно, он окажется куда сговорчивее этой падали, — обессиленному чередой смертей и быстрых перерождений бедняге ещё пару раз прошлись ногами по рёбрам, прежде чем выволочь наружу.