— Рискованно, кто знает ,что там будет.
— Все верно, но я все же попробую, спрошу еще позже у Витька с Генкой, может они тоже захотят.
Посидев еще некоторое время, друзья попрощались и оставшись один, Антон задумался над предложением друга. Найдя в интернете сайт «Истока», он изучил доступную информацию. До релиза игры оставалось еще три месяца, но полистав форум Антон убедился ,что планируется явно что-то масштабное. На форуме размещалась информация о заключенных контрактах с правительствами многих стран на реабилитацию пострадавших, в качестве благотворительности, компания- разработчик передавала часть акций фондам, работающим с людьми с ограниченными возможностями, а представленный список фондов включал в себя более чем двадцать организаций. Так же на форуме было создано уже свыше ста тем только с набором в те или иные игровые кланы.
Антон сомневался выгорит ли затея его товарища с заработком в игре, и все же захотел рискнуть, как и он, решив использовать часть накопленных ранее средств и оформив недостающую сумму в кредит. Теперь, когда его жена ушла , а детей у него не было, вся ответственность за его поступки будет только на нем. И уже на следующей день, созвонившись с Андреем, поделился с ним своим решением. Тогда же, Андрей ему сообщил ,что остальные его друзья тоже согласились поучаствовать в их авантюре.
В течение следующих трех месяцев, все свободное от работы время Антон посвятил изучению игровых форумов и информации, размещенной там.
Мир «Истока» представлял из себя паутину локаций, разделенных порталами, каждый из которых находится под защитой разнообразных существ во главе со стражем. Открывая порталы, игроки будут постепенно соединять разрозненный мир воедино.По задумке создателей, до прибытия игроков в новый мир, там шло противостояние сил Хаоса и Порядка, а проигрывающие Боги решили призвать на помощь героические души, которыми стали игроки. Однако игроки не обязательно должны вставать на сторону Порядка, в ходе развития и путешествий по локациям, у них будет возможность изменить сторону на Хаос или остаться нейтральными обеим сторонам. Также в одном из интервью с разработчиком, был намек на то, что сторон в «Истоке» может быть больше, чем те , что заявлены. О чем игроки смогут узнать ,лишь погрузившись в мир «Истока».
В игре должна была быть классовая система , а также более 100 рас доступных игрокам по мере прохождения игры, и в зависимости от расы, классы, которые игроки могли выбрать, также отличались. Однако при старте все игроки начинали со стандартной расы — человек. Как-то играя в «Цитадель», Антон пробовал побегать за расу гномов и ему не очень понравилось смотреть снизу вверх на окружающий мир, да и ощущения какой-то скованности в теле были. Поэтому для себя он решил ,что экспериментировать с расой точно не будет.
Разработчики уверяли,что потолок уровней будет отсутствовать, то есть игроки могут бесконечно увеличивать свой уровень. Градация редкости предметов будет от обычных, затем редких, героических, легендарных , уникальных, мифических и ,наконец, божественных. Схожая градация будет и у существ: обычный, вожак, князь, владыка, император и божество.
У игроков будет несколько характеристик, повышая которые, персонажи будут становиться сильнее. То же самое и с навыками, получить которые можно изучив соответствующие книги. Создатели игры заверили игровое сообщество, что на начальном этапе игроки не будут иметь классов, а все пользователи смогут использовать то или иное оружие по своему усмотрению, и если персонаж достигнет скрытых условий при использовании определенного типа оружия или вещей, а может и навыков, то сможет открыть соответствующий ему класс. Класс игрок может получить и от нпц-учителя, которых можно найти в «Истоке» .
Так, за изучением форумов игр и прошли последние 3 месяца жизни Антона, и вот за день до открытия он созвонился с Андреем , договорился о времени старта, назвал ник который возьмет . Разработчики сообщили ,что будет доступно множество локаций для начала игры, поэтому если кто-то планировал начать совместную игру в кооперативе, то им требовалось перед подключением к серверу , во внутри игровом меню указать игровое имя другого персонажа, после чего система поместила бы их в одну локацию.
Наконец, наступил день старта сервера, Антону не терпелось погрузиться в мир игры, который , по словам создателей, будет сложно отличить от реальности. Таким образом, за полчаса до открытия, игрокам стала доступна возможность создания персонажа,чем и собирался воспользоваться Антон.