Выбрать главу

Первое письменное упоминание об игре встречается в древнегреческой мифологии. Согласно одной из легенд, дети царицы Ниобы играли в «камушки». Сохранились рисунки на древнегреческих вазах, на которых изображены женщины, забавляющиеся этой игрой. А в «Илиаде» Гомер, рассказывая о герое Троянской войны Патрокле, говорит, что тот еще мальчиком приводил в гнев своих товарищей, постоянно обыгрывая их в «пять камушков». «Камушки» — игра нехитрая, играть в нее можно везде — дома, на прогулке, на берегу моря или реки. Достаточно найти пять небольших камушков (размером примерно с лесной орех). Смысл игры в том, чтобы, манипулируя камушками, исполнять различные фигуры, например: подбрасывая один, успеть поднять с пола три, четыре оставшихся и т. п. В эту игру сейчас уже почти никто не играет — появились новые, куда более интересные забавы. А вот игрушка для самых маленьких, найденная при раскопках Помпеи, практически не изменилась, без нее не обошлись ни вы, ни ваши родители, ни родители ваших родителей. Это погремушка.

Было бы ошибкой думать, что в те далекие времена существовали только подобные незамысловатые игрушки. Совсем нет. Кто-то очень точно подметил, что хорошая игрушка может возникнуть только в том случае, если мастер, ее создающий, взрослый человек, сам начнет играть, и играть всерьез. Многие древние забавы взрослых часто содержали в себе элементы важнейших открытий, сделанных лишь много веков спустя после создания игрушки. Так случилось с игрушками Герона Александрийского, который прославил свое имя многими чудесными изобретениями. Даты рождения и смерти Герона точно неизвестны. Очевидно, он жил в конце II — начале I века до нашей эры. Герои описал пожарный насос, водяной орган, придумал автомат для продажи «священной» воды (кстати, почти такими же автоматами мы пользуемся и сегодня). И все же наиболее удивительным изобретением, пожалуй, остается эолипил Герона. Он представлял собой большой шар, в который были вделаны четыре изогнутые трубки. Этот шар укреплялся на оси над огнем. Когда Герон наполнял шар водой и зажигал под ним огонь, сперва раздавалось бульканье, затем из трубок со свистом начинал вырываться пар, и шар медленно приходил во вращение. Он вращался все быстрее и быстрее, выбрасывая струи пара, окутывавшие его белым облаком. Люди, видевшие это чудо, но не знавшие его устройства, думали, что в шар вселилась «нечистая» сила.

Механическая игрушка. Конец XIX в.

Старинная игрушка с использованием принципа парового реактивного двигателя.

Сейчас такой игрушкой никого не удивишь, но эолипил — прообраз паровых турбин, которые появились через 2 тысячелетия. Эту игрушку можно считать и одним из первых реактивных двигателей.

Самые затейливые, самые сложные игрушки делали в XVII–XIX веках. Это были настоящие механические чудеса. Вот шустрый заяц грызет морковку и при этом еще поводит ушами. Красавица держит в руке пудреницу и, глядя в зеркальце, прихорашивается. Механический майский жук, равный по размеру живому, ползает, шевелит усиками, поднимает крылышки. А вот целый полк солдат под бой крохотного барабана марширует по крохотной улице…

Игрушки того времени часто служили для украшения комнат и хранились как фамильные драгоценности, их передавали по наследству. Делали тогда кукольные дома с полной обстановкой, редкую мебель, совсем как настоящую, посуду из серебра, слоновой кости, фарфора. Причем все копировалось с настоящего настолько тщательно, что сегодня историки, художники, искусствоведы часто прибегают к помощи этих своеобразных игрушечных справочников. По нарядам кукол мы можем судить о мастерстве ткачей, швей, кружевниц, о моделях прошлых столетий.

Магазин игрушек. Середина XIX в.

Часто игрушки делались в расчете на то, чтобы удивить, поразить даже не ребенка, а взрослых, подчеркнув богатство и изысканный вкус их хозяина. Вот так (или примерно так) мог выглядеть званый вечер в одном из дворцов Франции, Германии, Италии лет 300 назад. Слуги встречают гостей и проводят их в большой нарядный зал. Горят сотни свечей. В центре зала на большом помосте стоит клавесин, возле которого на стуле в ожидании публики сидит модно одетая девочка. По знаку хозяина она встает, кланяется гостям и, усевшись за клавесин, начинает играть. Играет она превосходно. Правда, ее строгое неподвижное лицо и скованная фигура плохо гармонируют с прекрасной музыкой. Окончив игру, она встает, кланяется слушателям, ожидая аплодисментов. И вдруг замирает. Гул изумления прокатывается по залу. Гости поняли, что «артистка» — всего лишь большая безжизненная кукла. Хозяин доволен своей выдумкой.