Собственно, этим я и решил заняться. В качестве заготовки выбрал кость, которая после примерки на себя оказалась плечевой. Дальше я камнем разбил ненужные части и принялся затачивать инструмент. Уже на этой стадии стало понятно, что никакого ножа у меня не получится. В лучшем случае - кол. Хрень, но я все же решил довести дело до конца. В любом случае, времени у меня полно.
Внезапно, но кол мне понравился. Его острый край по какому-то удивительному стечению обстоятельств не затуплялся, а так его еще можно было использовать в качестве дубинки. Да и система маркировала его уже как "Самодельный кол". А тут была такая интересная "игровая механика", что предметы, которыми убивали существ, начинают сами потихоньку накапливать остаточные следы души. Переводя на игровой сленг: прокачиваться с количеством фрагов. Да, несмотря на то, что в игры я уже года 3 как не играю, старый опыт все еще дает о себе знать.
Но работало это не на всем оружии. Тут вмешивались какие-то очень тонкие материи, которые Ибн мне так и не смог объяснить. У демонов даже есть специальное обозначение для такого оружия: Катун-Таха. Дословно, вроде как, переводится "оружие с душой".
В общем, начал я играть в охотника на бесов. Пусть мой кол не осиновый, но и демоны не вампиры. С каждым убитым бесом, кол все лучше и лучше пробивал их тела. Это хорошо. Вот так неожиданно я получил еще одно маленькое усиление.
Но тут мне крупно не повезло. Я нарвался на того самого Надсмотрщика с дубиной. Он был медлительным и я даже успел пару раз всадить ему кол в бедро, но в дело вмешался маленький бес, всадивший сзади в меня свое оружие. Хех, хорошее напоминание о реальности происходящего. Враги не будут ждать, пока ты соизволишь закончить бой. Хотя все же бесы стараются не попадаться на глаза старшим демонам, так как это часто заканчивается смертью мелочи.
Мощным ударом, Надсмотрщик отправил меня в полет к ближайшему валуну. Я упал, уже спиной чувствуя, как от протекающей рядом лавовой реки у меня начинает пузыриться кожа. Не знаю, сколько у меня осталось после этого целых костей, но по ощущениям - не так уж и много. Сам же демон сначала пинком отшвырнул мелкого беса, так удачно вонзившего мне трезубец в спину. Хех, моментальная карма, так сказать.
Но в целом, мне было уже плевать. Даже когда демон подошел и с размаху превратил мое тело в кровавую лепешку, я уже думал над следующей попыткой.
***
Чтобы получить хороший рандом ушло много времени. По понятным причинам не могу сказать точно сколько, но я заметил, что мой мозг уже начал потихоньку замыкаться в себе. Это тревожный звоночек. Такие симптомы предшествуют потере воли у грешника. И объяснение этому абсолютно человеческое, никакой магии Ада. Представьте, что все события недели уместились в один день. А если месяца или года? Если это однообразное повторение одного и того же, что в простонародье называется безумием, то мозг очень сильно устает. Он старается потреблять меньше энергии и не отвлекать носителя глупыми мыслями. Ну а дальше это состояние напоминает крутое пике, где ты не можешь вытянуть себя вверх.
Мне понадобилось примерно 6 возрождений, чтобы получить все необходимое. Иногда просто не везло и я встречал Надсмотрщика слишком рано, иногда просто рандом был совершенно невероятно плохим. К примеру, как-то я дошел до 7-го уровня, из всех умений получив лишь Адскую кожу, да и то самую базовую. Идти с таким на босса было бы самоубийством, хе-хе.
В общем, сейчас я стоял перед тем самым ущельем и в последний раз смотрел на свою статистику, пытаясь уловить, ничего ли я не пропустил.
Имя: Стас Иванов (может быть изменено)
Уровень: 8 (5%)
Свободных очков характеристик: 0
Характеристики
Сила: 3
Ловкость: 9
Живучесть: 4
Магия: 0
Восприятие: 1
Умения:
Адская кожа (пассивное) - упрочняет кожу и дает резист к огню