В мире существует три плана или проекции.
Верхний мир, мир созидателей, существ, кто может творить почти безгранично их считают богами, помогающими людям взамен на преподнесенные дары в виде псевдоядер.
Средний мир, выжженная, безжизненная пустыня серого песка и палящего солнца, где нет ничего живого, кроме периодически появляющихся миражей, кусков, вырванного из реальности мира и подаривших всем существующим в этом плане жизнь.
Нижний мир, Бездна, мир разрушителей, куда проваливаются те кто возомнил себя равными богам, те кто решил набрать силу больше того, что им позволено, множество раз видели как Химеры и люди набравшие силу и много энергии, начинают проваливаться под землю и никто еще не видел как оттуда вернулся человек, хотя бывает, что из бездны вылазят монстры, уже не похожие ни на химер, ни на людей.
Мираж образует искра, прокол пространства, вокруг которого и появляется мираж, как свет вокруг лампочки, как проекция. Миражы бывают разные, самая распространенная и самая маленькая это нестабильная искра, может создать мираж, как однокомнатной квартиры, так и этаж торгового центра. Искры классов 1, 2, 3, искажают законы реальности, порох не воспламениться как нужно, взрывчатка не взорвётся, техника отключается и т.д. на миражах 5 класса, большинство всего работает, но дает сбои через раз, на 6 классе около 30 км², работает все, чем выше класс Миража, тем он больше и тем дольше он существует нестабильная искра существует примерно 3-4 часа, 6 класс 300 дней. После чего искра, как черная дыра, начинает втягивать в себя созданный им мираж, сжимая все до размера грецкого ореха, так называемого ядра мира, наполненного энергией, после чего ядро падает на землю и если не поместить его в герметичный контейнер, рассыпается серым песком, развеивая энергию вокруг себя. Искру можно обмануть, перезагрузить ядро, скормив ей энергию ядер мира, не давая схлопнуться и продлевая жизнь миража.
Люди попадают в мираж при его появлении как копии, как и весь мираж, повезло, остался здравомыслящим человеком со своей памятью или стал пустышкой-пустышом без памяти и сознания, как зомби и с такими же наклонностями, сожрать кого можешь. К слову людей в миражах появляется достаточно много, вот только войти в мираж сразу после его появления невозможно, граница не пропустит, проход возможен примерно через половину срока от жизни миража, когда его энергия переходит от созидательной к нейтральной. Поглощение энергии дает развитие, человек, становится сильнее, быстрее, ловчее, рывок в развитии лучше всего дается в смертельной ситуации, когда рефлексы и тело работают независимо от мозга и превосходят ограничения человеческих возможностей, но так как много энергии в теле не накопить, развиваются очень медленно, всего 13 кругов развития человека, на 14 круг человек набирает критическую массу энергии и его утягивает в нижний мир.
Пустыши развиваются в двух направлениях в химер, в которых со временем образуется псевдоядро как батарейка в приборе, позволяющее быстрее развивать и менять тело поддерживая в нем жизнь, такой дополнительный источник питания и в допельгангеров - почти как люди, но хитрее, сильнее и всегда у себя на уме, да еще и маги. При чем чем меньше мираж, тем быстрее Пустыши развиваются, а чем Больше, соответственно медленнее. Химеры развиваются до 21 круга после чего их утягивает в нижний мир, когда Химера набирает 15 круг она собирает еще двоих 10 круга и образует малую стаю. На 20 круге глава стаи дает другим химерам набрать 15 круг и так же набрать по двум особям 10 круга образуя стаю (7 особей - 20 круг, две 15 круг, четыре 10 круг), когда глава стаи набирает достаточно энергии для перехода на 21 круг, стая распадается на две малых.
Допельгангер - при развитии кардинально не меняет форму тела, самосознание появляется раньше, чем у химер, в разы умнее, к тому же на уровне инстинктов знает как выжить, становится таким же как человек по физическим возможностям, но может управлять энергией внутри миража, создавая новую материю, за миражом ограничен, но имея большой запас энергии один может наделать дел, почти как маги. Единоличники и одиночки. Хранить большой запас энергии в теле, как и люди не могут, используют псевдоядра химер, как батарейку, умеют скрывать свою энергию в отличии от людей физически развиваются до 16 круга, за счет умения управлять энергией, вывезут стаю Химер.
И самое главное, в этом мире есть целые города, наполненные людьми,
Есть Церковники, кто проповедует веру в трех богов, созидателя, хранителя и разрушителя, есть Институт где исследуют миражи даже научились переделывать кое какие артефакты созидателей. Есть Северный город со своими кланами-аристократами, его кастовой структурой, правление, гвардейцы, стражи, разведчики, сборщики и бесправные, Восточный город, город Возрождения и еще несколько более мелких городов со своими укладами и правилами, но есть одно правило, информация о всех людях передается из города в город, ведь были случаи разграблений городов сильными группами, проникновения допельгангеров и непонятно откуда взявшихся развитых людей. Всех подозрительных проверяют в институте и если ты не соответствуешь представлению о человеке, жди беды, станешь лабораторной мышью.