Гном метался по мастерской, ища в ящичках, сундучках, полочках потерянные и очень редкие ингредиенты. А я за это время сделал уже шесть колечек, очень даже достойного уровня. Профа качалась медленно, но уверено. По двадцать минут на кольцо в среднем. А вот у Регора явно день не задался. Бормоча себе под нос ругательства, он иногда подсматривал, что и как я делаю. Иногда давал дельный совет, иногда хмыкал и шёл себе дальше. Сегодня мы мало общались, каждый занят своим делом. В соседней мастерской трудились еще пять гномов учеников, так что Регор частенько забегал туда и даже тут были слышны его пожелания таким ученикам. Не будь у меня за плечами столь долгой и насыщенной жизни, я бы познал много нового, но пока, только ювелирка и только гравировка.
Проблема заключается не только в сложности самого изделия высокого качества. На это изделие у вас тратится очень много времени и с каждой секундой шанс напортачить возрастает. А вы как думали? Брак даже в игровом мире совсем не новость и за 2 часа легендарная заготовка с кривыми руками мастера, может превратиться в бесполезный мусор. Поэтому я старался и не браться за сложные рецепты, как и остальные игроки. Давайте просто для подсчёта поразмышляем, что такое очень хороший крафт. Во первых – это куча дорогих ингредиентов. Во вторых – это необходимый минимальный ранг профессии. И наконец, в третьих – это часы работы. И даже достань вы первое, имея второе и не пожалей третьего, вы можете просто накосячить во время крафта и тогда все ваши ингредиенты испортятся, профа на испорченном изделии не качается, время потрачено не просто в пустую, а даже хуже безделья, нахер надо такие траты.
Пример. Один слиток чистого мифрила – пять тысяч золотых. Ага, нифига себе расценки, а ведь таких слитков на латный нагрудник надо двадцать-тридцать штук. Кроме чистого мифрила докинем сюда хороших камушков, типа рубинов-алмазов. Немного золота, для красивой гравировки. Эссенции различных стихий, что с трудом можно добывать с элементалей, но которые хорошо повышают сопротивляемость стихиям, из которых они состоят. И чисто по реагентам такой предмет тянет на 200-300 тысяч золотых. И вот ты такой приходишь в кузницу полный решительности сделать этот предмет. Чертёж у тебя в мозгу хорошо подсвечивается, и ты знаешь как, где и что ковать. А через два часа ты делаешь пару не правильных ударов и твоё легендарное изделие, уже получит максимум эпический ранг. А ведь еще пара таких косяков и уже будет только редкий. Сложно, в общем, с этим.
Конечно, можно сделать и с первого раза всё красиво и без косяков, но тут играет человеческий фактор. Очень мало кто реально занимался кузнечным делом, а есть люди, которые вообще в жизни не брались за молоток, и вы тут заявляете, что каждый игрок может ковать легендарки, ха! Терпение, время и опыт. Пока у меня не будет этих троих компонентов, о действительно хороших изделиях можно забыть. Проще пройти пару раз рейдик на свой уровень и выбить что надо, и это, меня, пока устраивает.
Пс-пс. А какие профы качали вы играя в ММО? Лично я задрот в ВоВ и всегда вкачивал кузнечку+ювелирку, а вы?
Глава 12
-Салливан эл Симир с девушкой, по приглашению Лариуса ас Ларина. – Обратился я к караульному у ворот местного дворца. Мало чем можно удивить человека из двадцать первого века, но береты на эльфийских головах смотрелись комично. Да и сами эльфы, будто подбирались по главному критерию – длине ушей, эдакие автомобильные антенны.
Девять утра по-местному, так что, надеюсь, хозяев мы не разбудили своим ранним «припёрлись». Дворец местного герцога был по стилю копией королевского дворца в Ясном, только немного меньше, в половину где-то или около того. Хотя, может это такая мода у всех эльфов, строить дворцы в одном стиле. Хотя, скорее дизайнерам была задача, для каждого кластера подобрать свой стиль, под каждую расу. Ведь не только в нашем кластере есть эльфийские государства. Каждый кластер — это отдельная колония каждой игровой расы, доступной игрокам для выбора, при создании своего персонажа.
На форуме также писалось, что репутация с другими расами, не с твоего кластера, начинается с нейтральной позиции, не зависимо от того, какое значение ты набил с теми же расами, но у себя в кластере. Короче, репутация не только для каждой расы своя, но и в каждом кластере тоже имеется, что-то типа репутации. Очки славы, например, едины для всех кластеров и рас, поэтому они такие ценные. Набив большое значение очков славы, вас в любом кластере будут встречать с распростёртыми объятьями, да еще и бухнуть на халяву дадут, перед тем как выдать особо сложную цепочку квестов, хе-хе.