Второй вариант. Вам повезло обчистить хая, утащить лут, и даже отбиться от его гильдии и друзей. А ничего, что делиться надо? В гильдию налог дай, за наводку о хае - дай, лут на группу - раздели, отбей расходники... и в итоге - копейки! А репутация? А свой собственный кач? А ПК шмотки? Они ведь совсем с другими характеристиками, чем для фарма монстров. А значит, нужно иметь минимум два комплекта. Для собственного кача и для работы, так сказать. А все это деньги. А прокачивать собственные профессии практически бесполезно - репутация не позволит. И выходит, что тем, кто уже ступил на эту дорожку, обратного пути нет.
Ну и самый простой вариант развития событий. Хай просто вынесет всю вашу ПК группу. Что случается гораздо чаще, чем первые два случая. Ведь высокоуровневые игроки очень редко ходят по одному, и уж точно имеют боевой опыт, как с монстрами, так и с другими игроками. А бывает, что и сами когда-то были ПК.
Вот и получается, что баланс между всеми игровыми сословиями соблюдается, чуть ли не идеально. Но я отвлёкся. Выводом из всего этого можно сказать, что боевики и ПК, практически ничего не добывают, кроме лута с монстров и других игроков. И если они хотят большего, им приходиться нанимать уже игроков с прокачанными профессиями. И чем более высокое требования по уровню профессии и самому игроку - тем выше оплата его услуг и растёт, как бы, не в геометрической прогрессии.
Даже я, с моими показателями проф, уже могу рекламировать свои крафтовые способности. Смех, да и только.
Что только в голову не лезет - лишь бы не работать.
Итак, новый сплав. В простой бронзе все хорошо, но хочется показатели повыше, а значит, закидываем в горн слиток меди, олова и железа. И через десяток секунд...
Получено три слитка железной бронзы.
Необходимый навык для получения - Выплавка металлов: 100
Внимание вы снова изобрели новый рецепт.
Круть! В реальном мире, такой сплав, вряд ли кто-либо будет использовать, но мне плевать. Глядя на светло-серый цвет метала, ну никак не поверишь что это бронза, минимум сталь. И это хорошо. Обманываем ПК нашим грозным видом. Наплавив столько новомодного сплава, что докачал профу до очередного максимального показателя в 150/150 единиц, я сделал перерыв. Пирожки уместились возле горна, а один, как мне показалось, заплесневевший и вовсе в него полетел, удобная вещь. Хоть и пиздюлей мне бы всыпали местные кузнецы за такое, но они меня и так не любят, а мне незачем любить их. С мыслью о необходимости снова посетить гномий квартал я как робот сжевал три пирожка и выпил одним глотком пол литра (флягу) кофе. Боюсь. Вот честно, уйду в запой и вся гильдия, а с ней и отряд развалится.
И не пойти не получается. Учитель выплавки в Ясном только один, и это гном.
И все же, я не поддался алкогольному загулу. Хрен градусам! Оставаясь в такой знакомой мне и даже, чем-то родной кузнице возле дома Нолиана, я, наконец, открыл кузнечное дело. Свершилось! Салливан, в конце то концов, будет, пахать!
Моё второе «я» любит прикалываться над первым, куда ж без этого.
Конечно, было бы забавно выковать броню железного человека, но не думаю, что Секира оценит такую идею. Да и электроники в Друмире нет. Не полетаешь.
Ну и ладно, не очень то и хотелось. Усевшись на лавку, я начал перебирать изображения латных доспехов и кольчуг, подбирая оптимальный вариант. И в итоге, из всего многотысячного списка, я не смог выбрать ничего понравившегося мне полностью. Ну не было там идеала. «Сет на уровне» - это выражение заставляет меня закипать при виде всех доступных видов лат.
Плюнув на все, всех и отключив на пару минут мозг, я начал листать новые рецепты, что уже могу скрафтить. Кольчуга, кольчуга, кольчуга... А лат нету. И уже с включившимся мозгом я задал себе вопрос. А так ли нужны эти самые латы? Движения стесняют неимоверно. Скорость атаки, также падает, опыт с гнолами всплыл в памяти. Да и бодрость пожирают при движении значительно. Вес, опять же, имеет значение.
Подумав десяток минут и так и не найдя выхода из этого положения я принялся решать проблему комплексным подходом.