Выбрать главу

В 1974 Intel начал разработку 32 битного процессора iAPX 432. Процессор был медленным и не работал на высоких частотах и к нужному времени выпуска на рынок его бы не успели построить. По результатам неудачи в Intel было решено разработать новый продукт, который был лучше существовавших на тот период времени. И может быть это позволит получить время на разработку работающей версии iAPX 432. В 1978 вышел 16-битный процессор 8086. Термином x86 называлась линейка процессоров 80286, 80386 и 80486. Архитектуру процессора 8086 использовали для разработки процессоров следующих поколений. Это давало возможность выполнения закона Мура.

В 1982 выпущены процессоры 80186 и 80188, 16-битный 80286, сопроцессор 82586.

Процессор 80286 получил широкое распространение в компьютерах с установленной операционной системой Windows. Архитектура процессора 80286 проектировалась для возможности ее совмещения с последующими поколениями процессоров x86. Как следствие, программы для более старых процессоров 80286 смогут работать на процессорах последующих поколений.

В 1985 выпущена модель Intel-386 (80386), первый 32-битный процессор с 275 тысячами транзисторов. Процессор позволял запускать одновременно несколько программ на персональном компьютере.

В 1989 Intel выпустил процессор 32-битный Intel-486 (80486). В этом процессоре насчитывалось свыше 1 миллиона транзисторов, 50МГц, введена плавающая запятая.

Магнитные сердечники накопителей памяти были заменены жестким диском, а жесткий диск в свою очередь предполагался к замене на устройства в флеш-памятью. После внедрения флеш-памяти в технику, в скором времени были разработаны смартфоны.

В 1993 Intel выпустил процессор Pentium. Руководил разработкой Винод Дхам, также известны имена Джона Кроуфорда и Дональда Альперта, ранее разработавшими предыдущие выпуски процессоров.

В 1997 Intel выпустил процессор Pentium II, в 1999 Pentium III, в 2000 Pentium 4, в 2003 Pentium M, в 2005 двухъядерный Pentium D, в 2006 Pentium Dual-Core.

В 2006 представлен процессор Core 2, в 2010 Core3 и тд.

Основным в главе было показать этапы разработки процессоров в Intel и показать компьютер IBM PC не с графической ОС MS-DOS.

На компьютерах с процессорами Intel, выпущенных в более поздние годы устанавливалась графическое программное обеспечение.

Разработка компьютеров

Xerox

Офис Xerox PARK расположили в городе Пало Альто. В эту лабораторию перешел Тейлор. Еще значимыми фигурами были Джордж Пейк и Джек Голдман. В офисе собрали команду одних из лучших специалистов. Среди подразделений были по направлениям компьютерных систем и научного направления. Такое объединение науки и практического внедрения.

Для компьютера была разработана мышь и графический интерфейс. Дуг Энгельбарт при помощью мыши на экране использовал переход по гиперссылкам.

Иван Сайзерленд написал диссертацию Sketchpad: A Man-Machine Graphical Communications System. На You Tube имеются в настоящее время видеоматериалы с его презентацией. В работе Сайзерленд показывает основы графического интерфейса. На видео показано как работал тот прототип современного графического интерфейса.

Программист Алан Кей Кертис ознакомился с работой Сайзерленда, кроме того он сам написал диссертацию, в которой указал о необходимости связи монитора с компьютером. Алан известен разработкой объектно-ориентированного языка Smalltalk.

Алан Кей разработал Dynabook, за 2 года до основания Xerox Park, на основе которого по-видимому разработан первый прототипа Xerox Alto.

Отметим, что в период работы Алана Кея была выпущена статья Мура, известная как закон Мура. На основании этого закона можно было ожидать, когда вычислительные машины с увеличением мощности достигнут малых размеров, какие задумывал Алан Кей для своего компьютера.

Есть сведения, что Алан Кей из картона выполнял макет компьютера размерами: блок 200х250мм, с плоским экраном и клавиатурой (нарисованной на экране).

С начала 1970-х внедрялась технология полупроводников.

Возник вопрос обмена информацией с вычислительным устройством.

Через перфокарту обмен был крайне трудным. Возникла идея разработки интерактивного дисплея, интерфейса. Проблемой занимались в том числе специалисты по физиологии и психологии, разбирающиеся в проблемах восприятия информации головным мозгом человека.

полную версию книги