- И это как-нибудь ввернём в послание хану, - согласился я, признавая правоту сокрушителя. - Пока же выставить охрану, особенно внимание обратив на охрану пленников, после чего - отдыхать. Нашим бойцам нужен отдых, марш обратно в замок они хоть и могут выдержать, но это лишнее. Да и раненым нужно время на исцеление, магия адептов тоже имеет пределы.
Относительно отдыха никто не возражал. Всем же понятно, что после боя тащиться дальше стоит лишь при настоятельной на то нужде. Сейчас же оной просто не было. Естественно в гарнизон замка - как в более мелкие - мной уже было отправлено сообщение, что войска кочевников больше не существует. Ну а остатки либо бегут сломя голову, либо повязаны по рукам и ногам.
Чистая победа! Кажется, именно так говаривали в одной ну очень древней игрушке и созданном на её основе фильме. Сейчас стоило осведомиться и о её плодах, материальных и не очень. Щёлк-щёлк... На невидимых счётах перекинули две костяшки, символизирующие количество уровней. Здравствуй, суточный лимит, в последнее время стали видеться всё реже! А скоро, как я понимаю, вообще видеться перестанем. Но хоть сейчас вкушу от этих щедрот по полной, получив плюс к силе магии и ментальной выносливости. Вдобавок озадачившись интересным выбором между «Логистикой IV» и «Мастером черной магии II», а также «Мастером иллюзий II» и «Мастером магии земли II». Вот всё нужно, ничего лишнего. Выбирать же приходится... логистику и иллюзии. Быстрота передвижения необходима чем дальше. тем сильнее. Про иллюзии и говорить нечего - особенно с моей привычкой бить не в лоб, а в спину и желательно отравленным клинком.
К слову сказать, среди трофеев был такой их вид, который хоть и не был первостепенным, но мог принести - и уже приносил - большую пользу. Лошади. Люди ведь не демоны, к очень быстрым и долгим пешим переходам не приспособлены. Зато верхом на лошадках - это вполне себе норм. Не кавалерия, но ездящая пехота. Да и для доставки грузов, а именно трофеев, добычи, выработки рудников, четвероногие животины использовались с самого начала. Правда было их не так чтобы очень много. Зато теперь ситуация явно поменялась. Как ни крути, а большинство лошадей удалось поймать, разбежалось лишь мизерное количество. Как так? В мире Лендлордов у степняков была одна очень полезная привычка, которую в родном моём мире использовали далеко не все. Во время походов на ночёвках лошади «батовались», то есть хитрым манером связывались друг с другом и просто не имели возможности разбежаться в разные стороны. Полезная штука, как оказалось, для нас тоже.
А в остальном... Оружие, доспехи кое какие, деньги, аж восемь с лишним тысяч. Неожиданно много, я уж думал, что это степное воинство вообще с пустыми карманами придёт! Ан нет, захватили кое-что мне на радость. У шаманов с хунганами же нашлось куда более ценное, нежели деньги - знания. В смысле, свитки с заклятьями из школы Жизни, Смерти и Материи. Жаль, что одна из них, а именно Смерть, была ну совсем не в кассу. Антагонизм и всё тут.
Да, очень жаль. Хотя бы потому, что Стрела Праха, Агония, Вампиризм и Восстановить Мёртвое - это был неплохой начальный набор для изучающего силы Смерти и Пустоты. Ладно, пусть пока в закромах полежат, может кому из моих вассалов или на обмен пригодятся.
Что до Жизни и Материи, то тут ситуация была куда более добрая и радостная.. Из школы Жизни мне попались свитки Паралича и Боевой Регенерации. С первым и так всё понятно, Боевая Регенерация, хоть и действовала, в отличие от обычной Регенерации, не час, а всего лишь одну минуту... зато и здоровье она приносила раз в две секунды. Базовое восстановление жизни составляло пять единиц за «тик», да ещё бонус в виде 0,2 от силы магии колдующего.
Ну и Материя, точнее её земляная составляющая. Каменный Шип, Камнекожа и Подземный Ход. Простейшая атака, простейший же щит - это ладно, это не столь важно и интересно, благо аналоги давно имелись. Зато Подземный Ход - это полезно. Заклятье медленно, но верно прокладывало путь под землёй, что можно было использовать для самых различных целей.
Вот, просто замечательно. Теперь начинаю чувствовать себя мало-мальски полноценным магом с неплохим набором заклятий. До этого всё же было несколько... неуютно. Хотя от чар водной стихии я бы не отказался. Ну да посмотрим, что дальше будет происходить. Как ни крути, а жизнь в мире «Лендлордов» беспокойная, того и гляди всякие хулиганы на тебя напасть норовят. А у них, хулиганов этаких, всегда при себе что-то вкусное и полезное обнаруживается. Главное не зевать и успеть обидеть их прежде, чем они до тебя доберутся.