Печально, но что уж тут поделать. Потери, они порой неизбежны. Зато теперь под моим контролем были ВСЕ источники ресурсов в пределах стартового домена, ограниченного завесой. Да, все, разведка в виде галдящих импов облетела всю доступную для меня территорию, тем самым позволив составить пусть грубую, но карту владений. Потерь почти не было, только двое, по скудоумию, всё же вляпались с понятным исходом, отправившись под багровое небо Инферно на перерождение. Нескорое, понятное дело.
А неподвластных мне участков на карте домена, занятых разного вида созданиями, пока ещё хватало. Особенно интересным для меня был один... назовём это укрепление фортом, потому как до крепости оно точно не дотягивало. И хозяином оного форта явно был кто-то имеющий отношение к ветке Мага. Сомнения? Никаких, потому как големы - это исключительно их фишка, другим в принципе не подвластная. И вот это место я пока не попробовал на крепость, ожидая начала третьей недели, а следовательно прироста войск. Равно как и пару поселений, и одну крайне любопытную пещеру и... В общем, предстоящая неделя явно не будет скучной, особенно если учитывать тот факт, что должны «с недружественными визитами» появиться степняки и представители Церкви Света. У каждых ко мне свои претензии, но уверен, что не с самыми слабыми отрядами ко мне припрутся. Потому стоит быть готовым встретить их во всеоружии, будучи готовым как к атаке, так и к защите.
Неудивительно, что следующим строением был выбран «Малый форт». Что это такое? Мой несколько декоративный замок становился вполне пригодным для обороны укреплением, а вокруг появлялась каменная стена с одними воротами и надвратной башней. И стоило всё это пять тысяч монет и по пятнадцать мер дерева и камня. В результате ещё и камень ушел в ноль, на складе оставались лишь две меры оного. Золото тоже пришлось малость пополнить из денег ещё того мира, сняв сумму, сконвертированную в десяток тысяч здешних монет. Хорошо хоть добыча тоже присутствовала, позволяя хоть немного сгладить затраты.
В целом же, чем дальше в лес, тем толще партизаны. В смысле, получать новые уровни становилось всё сложнее и сложнее. За последние три дня - сегодняшний день уже того, заканчивался, солнце скоро сядет - лишь один раз удалось выбрать лимит. Оно и неудивительно - серьёзные враги на карте заканчивались, а массовым забоем обычного «мяса» много опыта получить не удавалось. А то ли будет в будущем... Там и один уровень в день поднять будет... проблематично. То же самое и с тренировками. Вот на что последние дни на них приналёг, а результаты достигаются всё сложнее и сложнее.
Зато порадовали умения, полученные при подъёме уровней: «Восстановление маны III», «Тактика IV», «Логистика III» и «Защита I». Всё к месту и даже более чем к месту. Управление войсками ускорении передвижения отрядов, повышение защиты воинов и, уже лично для себя, возможность ещё быстрее восстанавливать запасы маны. Да и в целом посмотреть на собственные характеристики было вполне радующим глаза и душу зрелищем. Хотя, как и обычно, хотелось ещё больше.
Имя: Хельги
Раса: Демон
Расовое умение: «Полёт» - нет штрафа при движении по пересечённой местности.
Класс: Князь ада
Классовое умение: «Врата Инферно» - позволяет призвать дополнительные 10% от находящихся в подчинении демонических воинов сроком на 5 минут. Откат - 12 часов.
Уровень: 26
Характеристики:
Характеристики:
Сила: 20 (+7)
Ловкость: 21 (+4)
Выносливость:25 (+8)
Сила магии: 39 (+3)
Устойчивость к откату: 28 (+19)
Ментальная выносливость: 30 (+13)
Жизнь: 500 (690).
Запас маны: 300/300(430).
Устойчивость к магии: 97(132).
Умения:
«Постройка демонического замка»; «Постройка замка тёмного темплара».
«Военачальник I» - опыт получаемый войсками увеличен на 10 %; «Тактика IV» - увеличение скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить улучшенные тактические схемы; «Стрельба II» - урон наносимый стрелками увеличивается на 17,5%; «Защита I» - урон, получаемый войсками, снижен на 10%; «Лидерство I» - показатель Морали всех войск героя увеличивается на 1 пункт.