Выбрать главу

«Артефакторика» - возможность создавать артефакты; «Мастер вплетения чар I» - позволяет вплетать в уже готовые артефакты новые свойства и убирать старые.

«Магия Материи» - возможность использовать заклинания стихийной магии; «Мастер магии огня III» - эффективность заклинаний стихии Огня увеличивается на 22,5%; «Мастер магии земли I» - эффективность заклинаний стихии Земли увеличивается на 10%.

«Магия Разума» - возможность использовать заклинания Магии Разума; «Мастер магии разума II» - эффективность заклинаний Магии Разума увеличивается на 17,5%.

«Магия Тьмы» - возможность использовать заклинаний Магии Тьмы; «Мастер Магии Тьмы I» - эффективность заклинаний Магии Тьмы увеличивается на 10%.

«Магия Жизни» - возможность использовать заклинания Магии Жизни; «Химеролог I» - позволяет заниматься химерологией.

«Дипломатия III» - позволяет с вероятностью, повышенной на 22,5% от базовой в данной ситуации уговорить нейтральные или вражеские войска присоединиться и на 22,5% увеличивает количество получаемой репутации.

«Восстановление маны III» - позволяет герою восстанавливать 22,5 единиц маны в час.

«Зоркость I» - увеличивает дальность зрения на 10%.

«Логистика III» - скорость передвижения возглавляемых героем войск увеличивается на 22,5%.

Достижения:

«Враг Церкви Света II» - Церковь Света считает вас личным врагом, вместе с тем вы вызываете ещё большее уважение отступников от веры во Владыку Света (вероятность присоединения +10%) и вольных демонов (вероятность +20%).

«Дипломатия Инферно» - вероятность убедить в чём-либо оппонента повышается на 5%.

«Наставник бесов» - репутация с суккубами и инкубами растёт на 5% быстрее. Все бесы (импы) в вашем войске со временем будут развивать свой интеллект.

 

            Посмотрев ещё раз на выведенные «системой» данные, пока ещё помогавшей даже соскользнувшим в мир «Лендлордов», я улыбнулся и закрыл невидимый для всех, кроме меня, экран. Для конца второй недели просто замечательно. Равно как и войска в наличии, и ресурсы.

            «В вашем распоряжении находятся 18541 золота, 29 мер дерева, 2 меры камня, 18 мер железной руды, 5 кристаллов, 1 контейнер драгоценных камней, 2 бутыли ртути, 0 мер серы.

            Вы контролируете следующие войска: 29 импов, 13 гвардейцев Инферно, 19 еретиков, 7 церберов, 7 мстителей, 12 адептов, 3 суккубы, 3 повелительницы боли, 4 рогатых демона, 2 сокрушителя, 2 мучителя, 2 ифрита, 1 зверь хаоса».

            Тут уж можно и атаковать, и защищаться... Главное, чтобы с умом, используя свои сильные стороны и слабости противника. Тогда и только тогда можно не только победить, но и остаться боеспособным. В этом жестоком мире всегда так - ослабел, так тебя вскорости и сожрут. А второй раз целых три недели на относительно беспроблемное развитие тебя уже точно не дадут. Слишком многие этого не понимают. И я не о простых игроках, которые до сих пор считают мир «Лендлордов» всего лишь игрой с максимальной степенью реалистичности. Считают, хотя перед ними не только живые подтверждения в лице скользящих, от которых в прежней реальности даже тела, и того не осталось, но и местные обитатели, способные проявлять эмоции, чувства, действовать нестандартно. И на ИИ это уже при всём желании не спишешь!

            Да бесы с ними, с простыми игроками, для которых это лишь игра, где можно как пойти на перерождение, оно же реролл, так и просто забить на всё и вернуться в привычную атмосферу, а то и сменить «виртуальный мир». Даже те, кто уже окончательно перебрался сюда, и те малость недопонимали серьёзность ситуации. Хотя казалось бы, чего тут такого таинственного?  Выйди на «форумную площадку», где постоянно раздаются стоны и вопли по поводу того «как тут три недели хорошо жилось, а потом пришли злые дяди-тёти, дали пендюлятором под попку и выставили на мороз».

            Достаточно лишь умения читать и минимального навыка использования мозга по назначению, чтобы понять простую истину - куда более половины сумевших худо-бедно отстроить собственный замок, теряют его в течение следующего месяца от атак местных или «игроков», а то и совместных действий оных категорий. И ещё половина от оставшейся части примеривает на себя участь изгнанника с собственных земель в следующие месяц-полтора. Так что в лучшем случае пятая часть оказывается достаточно жизнеспособными и удачливыми для того, чтобы действительно закрепиться в мире «Лендлордов»  именно как феодал, а не как «вольный наёмник». И я все силы прилагаю и буду прилагать для того, чтобы остаться в той самой «пятой части». А ещё искренне надеюсь на то, что все три моих друга тоже сумеют закрепиться в личных феодах.