Никогда до этого не играл за стелс персонажей, и мне самому было интересно, что из этого может получиться. В конце концов навыки вполне подходили для развития именно данной ветки умений. Да и магом мне не стать точно, а воин с моей экипировкой выдержит ровно один удар, так что остаётся только классический рога, заточенный на увороты и криты. У меня почему-то возникает ощущение, что и здесь меня одурачили и не дали мне выбора. А может я хотел стать магом?
Злость на своих обидчиков заставила меня потерять на мгновение бдительность - и я едва не протаранил лбом моба.
Буквально в нескольких шагах от меня стоял лис. Однако он не спешил атаковать меня - более того, он вовсе не обращал внимания на меня. Крупнее обычных раза в полтора, он имел шерсть серебристого окраса. Я попытался всмотреться в него - системное сообщение тут же возникло перед глазами:
Древний лис, уровень 10, редкое существо.
Внимание, вы первые, кто встретили это существо: в качестве бонуса вы получаете наблюдательность +1. Желаете внести его в свой бестиарий?
Пожимаю плечами - почему бы и нет?
- Да.
Редкое существо добавлено в бестиарий, в качестве бонуса вы получаете бонус опыта в течении 24 часов +1%.
Мелочь, а приятно. А ведь это неплохой способ прокачки - идешь в новую локацию и открываешь редких, а еще лучше уникальных мобов, попутно фармя их. Только вот что-то не хочется мне трогать это "безобидное" создание. Но что еще хуже - значит здесь ещё не ступала нога человека, и помощи ждать неоткуда. Я, конечно, не особенно на эту самую помощь и рассчитывал, но всё же - надежда встретить кого-нибудь, кто мне поможет в глубине души теплилась. И еще одно - мой план выбраться отсюда с треском провалился. Судя по всему, я попал в самое сердце леса и встретил местного боса. Я с силой ударил кулаком по дереву. Больно, блин. Этот реализм уже начинал меня раздражать. Я уже скучаю по милым зайчикам - надо быстрей возвращаться обратно.
Проверив ману и энергию, довольно улыбнулся: навык осторожный шаг практически не расходовал ману, а энергию и вовсе не тратил, так что хотя бы с этим не будет проблем. И всё же каждый встреченный моб заставлял меня вжиматься в землю - не знаю был ли от этого толк, действовал я скорее интуитивно. В очередной раз, укрывшись от рыжей парочки меня порадовала система:
- Получен новый навык: маскировка, свойство: увеличивает скрытность на 3.
А что неплохо - в комбинации с осторожным шагом, теперь меня было непросто заметить. Удача явно была на моей стороне, а может быть сыграл свою роль навык - но в этот раз удалось вернуться обратно без приключений.
Первого же встреченного зайца я встретил как родного, расплывшись в улыбке.
- Ярость воина, по телу пробежала лёгкая дрожь, в нетерпении заношу- слишком много потрачено времени на поиск выхода из леса и главное бес толку, самое время отыграться на зайцах.
- Крит! Неплохо, еще пара ударов и заяц замирает - весь фарм занял от силы пару секунд.
Получено опыта: 21.
Весь день слился в одно пятно: бафф, удар, добивание, бафф, удар, добивание. И всё же перерывы делать приходилось - энергии хватало на полчаса боёв, а дальше я без сил опускался на землю. В такие моменты я пробовал извлечь из жертвы шкурку с помощью клыка. Первые несколько попыток ни к чему хорошему не привели. Система одарила меня парой испорченных шкурок, которые использовать банально было нельзя. Однако как я и думал - двигался я в правильном направлении и спустя еще несколько попыток я довольно улыбнулся:
Получен навык: кожевник. Шанс удачной добычи шкуры животного увеличен.
Дальше дело пошло лучше - еще 2 удачно добытых шкурки, и я попытался сделать подобие обуви. Для фиксации шкур я использовал гибкие ветви, за неимением лучшего, видимо, отсюда и весьма скромный результат.
Создано: грубая обувь из заячьей шкуры, защита 0, качество низкое, прочность 5/5, свойства: согревает.
Еще спустя пару часов система порадовала меня первым достижением:
Получено достижение: охотник на зайцев. Эффекты: бонус урона по всем видам зайцев +5%, увеличение шанса нанести критический удар +1%.
Следующего моба я прикончил за 2 удара.
Получен опыт +22.
Получен новый уровень. Доступно 2 очка характеристик. Репутация +1.
Неплохо - 4 уровень, и в этот раз, я вновь закинул 2 единички в ловкость. Жизней у меня всего лишь 20, но каждое очко на вес золота - и тратить их на выносливость очень уж не хочется. Лучше и дальше придерживаться тактики - нанёс удар, увернулся. К тому же дальше будут агрессивные мобы, а значит, чтобы их обойти мне понадобиться высокий показатель скрытности, напрямую зависящий от ловкости. Однако кроме опыта я ничего больше не получал - а ведь я прикончил не меньше 30 зайцев. Похоже, я их банально перерос и кроме опыта и стандартного лута в виде мяса, мне ничего больше не светит, а значит хочешь не хочешь, а для развития придётся сражаться с более серьёзными противниками. Да и штраф на опыт ощутимо вырос - за следующего зайца второго уровня я получил всего 12 очков, мобов же 1 уровня я уже перестал трогать - с них мне капало по 2 единичке, и качаться на них - попахивало мазохизмом.