А ещё думается мне, что далеко не все игроки начинают в равных условиях.
У кого больше шансов на выживание и прокачку - у человека, оказавшегося посреди леса, выход из которого охраняют агрессивные группы мобов или же появление в безопасной зоне с кучей квестов, скажем, в деревне?
Да и к тому же во всех подобных играх была возможность прикрепления точки возрождения - ведь в противном случае те же самые ПКшеры с лёгкостью могли зачищать целые локации от новичков.
Жестоко, конечно, ведь это было равносильно убийству в реальном мире - но отморозков везде хватает.
Да и просто во время фарма можно нарваться на слишком сильного моба и с лёгкостью пару раз погибнуть в одном и том же месте.
С другой стороны это могло быть фишкой игры - но как по мне это уже чересчур. Слишком много реализма для одной игры.
Ну да ладно, ничего не поделаешь. Надо решать текущую задачу - выбраться из леса. Хорошо еще, что я не стал рабом где-нибудь на шахте, и ведь самое интересное - механика игры позволяет это устроить при желании. Меня даже передёрнуло - вот уж точно, кому-то не повезло.
В этот раз я решил пойти в противоположном направлении, здраво рассудив - маловероятно, что выход из локации будет рядом с логовом босса, скорее уж наоборот.
Уже скорее по привычке убил попавшего под руку зайку.
Критический удар! Получено опыта: 1.
Отмахнувшись от сообщения продолжил отдаляться от центра начальной локации. А вот и первый противник посерьёзнее.
Молодой кабан. Уровень 5.
Вновь пользуюсь неагрессивностью моба для нанесения максимального урона.
Активирую ярость воина. Быстрый взмах - крит!
Взгляд глаз-бусинок, непропорционально маленьких для такой туши озлобленно падает на меня. Яростный рёв - и возле иконки с именем моба появляется активированный баф
Но в этот раз я готов.
Бросок кабана уже кажется не таким быстрым. Ухожу влево. Клык проноситься нескольких сантиметрах от плеча. Контратакую.
Крит! Нанесён урон: 28. Цель получает кровотечение.
Удар пробивает шкуру моба и оставляет кровавую рану на теле.
Туша неловко разворачивается, чтобы броситься на меня во второй раз. Медленно. Слишком медленно. Бросаюсь вслед за ним и успеваю нанести еще два удара.
Туша кабана издав всхрап, по инерции успевает развернуться и заваливается на бок.
Получено опыта: 220.
До следующего уровня 9779 очков опыта.
Собираю лут - кроме мяса ничего не выпадает. А жаль - запасное оружие мне было бы кстати.
Впрочем ещё не вечер - либо я найду выход отсюда, либо как следует прокачаюсь. Есть ещё третий вариант - но о нём стараюсь не думать.
Глава 4
Внимание! Обнаружено логово кабанов, желаете войти?
Системное сообщение огорошило своей внезапностью - стоило пройти ещё с пару десятков шагов, как я наткнулся на проход в пещеру, заросшую густым кустарником, едва различимую в хитросплетениях ветвей.
В груди что-то ёкнуло. Повезло впервые с момента появления в этом мире. Данж, манящий своей доступностью так и притягивал меня. Риск, конечно, есть, но ведь для начала взглянуть, что он себя представляет.
Внимательнее всмотревшись в проход всплыла подсказка:
Логово кабанов: уровень 5 - 8. Сложность: лёгкая. Рекомендуемое число людей для прохождения: 3.
Радует, что сложность минимальная, а значит шансы есть - но вот рекомендуемое число отряда немного напрягает. Ладно, зайду - посмотрю и если пойму, что не справлюсь - сразу на выход. Тогда решено.
Подтверждаю вход.
Солнечный день сменяется полумраком, лишь слегка разбавленным светом, с трудом пробивающимся сквозь преграду из растений.
Внимание! Вы находитесь в инстансе логово кабанов, в случае гибели вы покинете это место и не сможете попасть сюда вновь в течении 24 часов. Вы первые кто обнаружил это место: вы получаете +1 к силе. За первое прохождение подземелья получаемый опыт увеличен вдвое, шанс добыть необычную вещь увеличен, все существа усилены вдвое. Время на прохождение: 10 часов. Выход и вход заблокирован до успешного прохождения либо гибели всего отряда.
А вот это западня. Выйти не получится. Лёгкая прогулка перестаёт быть томной. Однако выбора нет, да и бонусы солидные.
Напряженно всматриваюсь в чернеющий зёв пещеры, однако пока никого не видно. Делаю первые шаги, мелкая каманная крошка предательски шуршит под ногами. На всякий случай проверяю активирован ли осторожный шаг - иконка бафа активна.