Выбрать главу

А ещё думается мне, что далеко не все игроки начинают в равных условиях.

У кого больше шансов на выживание и прокачку - у человека, оказавшегося посреди леса, выход из которого охраняют агрессивные группы мобов или же появление в безопасной зоне с кучей квестов, скажем, в деревне?

Да и к тому же во всех подобных играх была возможность прикрепления точки возрождения - ведь в противном случае те же самые ПКшеры с лёгкостью могли зачищать целые локации от новичков.

Жестоко, конечно, ведь это было равносильно убийству в реальном мире - но отморозков везде хватает.

Да и просто во время фарма можно нарваться на слишком сильного моба и с лёгкостью пару раз погибнуть в одном и том же месте.

С другой стороны это могло быть фишкой игры - но как по мне это уже чересчур. Слишком много реализма для одной игры.

Ну да ладно, ничего не поделаешь. Надо решать текущую задачу - выбраться из леса. Хорошо еще, что я не стал рабом где-нибудь на шахте, и ведь самое интересное - механика игры позволяет это устроить при желании. Меня даже передёрнуло - вот уж точно, кому-то не повезло.

В этот раз я решил пойти в противоположном направлении, здраво рассудив - маловероятно, что выход из локации будет рядом с логовом босса, скорее уж наоборот.

Уже скорее по привычке убил попавшего под руку зайку.

Критический удар! Получено опыта: 1.

Отмахнувшись от сообщения продолжил отдаляться от центра начальной локации. А вот и первый противник посерьёзнее.

Молодой кабан. Уровень 5.

Вновь пользуюсь неагрессивностью моба для нанесения максимального урона.

Активирую ярость воина. Быстрый взмах - крит!

Взгляд глаз-бусинок, непропорционально маленьких для такой туши озлобленно падает на меня. Яростный рёв - и возле иконки с именем моба появляется активированный баф

Но в этот раз я готов.

Бросок кабана уже кажется не таким быстрым. Ухожу влево. Клык проноситься нескольких сантиметрах от плеча. Контратакую.

Крит! Нанесён урон: 28. Цель получает кровотечение.

Удар пробивает шкуру моба и оставляет кровавую рану на теле.

Туша неловко разворачивается, чтобы броситься на меня во второй раз. Медленно. Слишком медленно. Бросаюсь вслед за ним и успеваю нанести еще два удара.

Туша кабана издав всхрап, по инерции успевает развернуться и заваливается на бок.

Получено опыта: 220.

До следующего уровня 9779 очков опыта.

Собираю лут - кроме мяса ничего не выпадает. А жаль - запасное оружие мне было бы кстати.

Впрочем ещё не вечер - либо я найду выход отсюда, либо как следует прокачаюсь. Есть ещё третий вариант - но о нём стараюсь не думать.

Глава 4

Внимание! Обнаружено логово кабанов, желаете войти?

Системное сообщение огорошило своей внезапностью - стоило пройти ещё с пару десятков шагов, как я наткнулся на проход в пещеру, заросшую густым кустарником, едва различимую в хитросплетениях ветвей.

В груди что-то ёкнуло. Повезло впервые с момента появления в этом мире. Данж, манящий своей доступностью так и притягивал меня. Риск, конечно, есть, но ведь для начала взглянуть, что он себя представляет.

Внимательнее всмотревшись в проход всплыла подсказка:

Логово кабанов: уровень 5 - 8. Сложность: лёгкая. Рекомендуемое число людей для прохождения: 3.

Радует, что сложность минимальная, а значит шансы есть - но вот рекомендуемое число отряда немного напрягает. Ладно, зайду - посмотрю и если пойму, что не справлюсь - сразу на выход. Тогда решено.

Подтверждаю вход.

Солнечный день сменяется полумраком, лишь слегка разбавленным светом, с трудом пробивающимся сквозь преграду из растений.

Внимание! Вы находитесь в инстансе логово кабанов, в случае гибели вы покинете это место и не сможете попасть сюда вновь в течении 24 часов. Вы первые кто обнаружил это место: вы получаете +1 к силе. За первое прохождение подземелья получаемый опыт увеличен вдвое, шанс добыть необычную вещь увеличен, все существа усилены вдвое. Время на прохождение: 10 часов. Выход и вход заблокирован до успешного прохождения либо гибели всего отряда.

А вот это западня. Выйти не получится. Лёгкая прогулка перестаёт быть томной. Однако выбора нет, да и бонусы солидные.

Напряженно всматриваюсь в чернеющий зёв пещеры, однако пока никого не видно. Делаю первые шаги, мелкая каманная крошка предательски шуршит под ногами. На всякий случай проверяю активирован ли осторожный шаг - иконка бафа активна.