Дальше шли характеристики меня, как персонажа в этой странной системе.
Коэффициент интеллекта (Intelligence factor) — увеличивает способность находить нестандартное решение — 2 % (с тех пор, как я подключился к этой системе сумел наскрести лишь какие жалкие крохи, что злило невероятно. Особенно раздражало пояснение — «не принадлежит к „аристократии разума“»).
Артистичность (Artistry) — увеличивает способность находить изящное решение — 2 % (этой характеристикой я тоже был сильно не доволен, ни разу не получил баллы за принятие какого-то решения, которое на взгляд системы выглядело бы изящным).
«Золотое дно» (Bonanza) — увеличивает вероятность ситуации или события, которое создаёт внезапное увеличение богатства, удачи или прибыли — 52 % (как сообщала система, эта характеристика была у меня выше средней, а значит, удача мне сопутствовала больше, чем кому-либо, но я не замечал этого. Нельзя же считать удачей встречу с дочуркой Моргунова, которая умудрилась меня уделать?)
Харизма (Сharisma) — увеличивает способность завоёвывать доверие благодаря личному обаянию — 32 % (этот параметр система здорово занизила для меня, но каким образом его можно увеличить, я не знал).
Сила (Power) — увеличивает физические возможности — 2 % (для меня, мужчины явно хорошо развитого физически, такой показатель вызывал чувство неполноценности, хорошо, что его никто не видел, кроме меня. Или всё-таки кто-то видел? Стыдоба).
Скорость (Speed) — увеличение скорости передвижения, а также высоты и дальности прыжков — 2 % (бегал я отлично, да и прыгал неплохо. Ну как неплохо, как любой подготовленный боец, но почему-то система совсем не знала об этом).
Выносливость (Sustaining power) — понижение повреждений, наносимых врагами, а также способность выдерживать перегрузку — 2 % (1G — обычная сила тяжести, земная. Я с детства мог выдерживать офигенную перегрузку, больше, чем любой другой человек на Земле. В момент авиакатастрофы при ударе лайнера о землю пассажиры и экипаж испытывают до 100G, это обычно смертельно. Выживают единицы, и остаются инвалидами. Я же пережил подобное много раз и каждый раз оставался жив и здоров, но гребанная система не желала этого признавать).
Здоровье (Health limit) — увеличивает максимальное количество очков здоровья — 100 % (единственный параметр, который реально отражал мои физические данные, при серьёзных ранениях падал до 5-10 %, ну а когда я умирал, то до нуля, но потом всегда восстанавливался).
Характеристики владения оружием:
Стабильность (Aim stability) — увеличивает способность вести прицельную стрельбу в движении — 25%.
Точность (Accuracy) — параметр, который повышает кучность ведения огня из огнестрельного оружия. Для холодного оружия и гранат характеристика «точность» увеличивает радиус повреждения — 2 % (этот параметр тоже вызывал у меня раздражение ощущение, что система просто не знала мои истинные возможности).
Ёмкость магазина (Store capacity) — при повышении этого параметра увеличивается максимальное количество боеприпасов или ёмкость магазина — 100 % (загадочный параметр, смысл которого я понимал смутно, моя бионическая рука могла генерировать пластиды, но всегда одно и то же количество, а я был не прочь увеличить этот параметр, но, увы, система не давала этого сделать).
Как ни закачивал я накопленные очки в выносливость или силу, мне это абсолютно ничего не давало. Ну а харизмы и артистичности у меня имелось с лихвой, мог с другими поделиться. А система нагло занижала их значения. Но я относился к этим баллам, как к игрушке.
Потянулся к РУД (ручке управления тяги двигателями), но тут же отдёрнул, словно рифленный пластик обжёг ладонь. Вспомнил, что планировал добраться до нашего лагеря до рассвета — в темноте я легко мог бы ускользнуть от врагов в воздухе. Но сейчас… Густая зелень могучих дубов разбивала ослепительно-беспощадные лучи солнца на мириады зайчиков, высыпая их золотистой пыльцой в кабину. Я опустил щиток, и задумался. Бросил взгляд на Микаэлу, которая кажется уже смирилась со своим положением. Распласталась на диванчике, бездумно уставившись в потолок огромными голубыми глазищами. Разорванная на груди рубашка обнажала тонкие ключицы, жилки разбежались голубыми ручейками под нежной кожей, едва тронутой загаром. Я-то выдержу любую перегрузку, а вот эта девчушка. Можно нацепить на неё костюм, но где гарантия, что она вновь не попытается использовать свою нечеловеческую силу и не захочет меня убить?
Отругал себя за сентиментальность. Жаль, что за неё не даётся никаких очков, иначе эта способность взлетела бы до потолка. Черт, почему я так забочусь об этой девчонке? Но она ключ к пониманию всё этой чёртовой системы. Зачем и кто её создал. И главное, надо узнать секрет её костюма.