Выбрать главу

— Аплодисменты, бурные и продолжительные.

На трибуну вышел, встав из президиума генеральный директор Play Galaxy (структурное подразделение Dream Galaxy) Хулл Амокс:

— Команда Play Galaxy ведет работы по четырем ключевым направлениям, в основном самостоятельно, частично при поддержке Media Galaxy.

Основное — игры. Электронные игры, как индивидуальные, так и сетевые выросли по вовлеченности на 129% за последние три года и достигли по нашим оценкам 10%. То есть в любую секунду в игре находится каждый десятый живой разумный организм во Вселенной. Чужие игрушки занимают уже не более 1% рынка.

Второе — сериалы, и в целом, кино. Объем выпущенной продукции вырос на 190%, вовлечение зрителя на 240%, что говорит и о росте эффективности продукции. Уровень вовлеченности достиг 6%. Но вместе с музыкальным и иным развлекательным контентом составил 12%.

Третье — имитаторы. Помимо имитаторов окружающей реальности, в том числе космических пространств, помимо имитаторов управления различными машинами, исключая учебные имитаторы, вместе с игровыми имитационными программами мы вышли на рост продаж 65%. Основная игровая линия — имитация путешествий, погружений в различные среды, имитация вживления человека в животных, в том числе, сказочных, с проживанием жизненных ситуаций «в шкуре» разных существ в их мирах.

Наконец, имитация любви и сексуальных отношений. К сожалению, рост вирт-секс-услуг составил только 20%. Разговоры с виртуальным партнером по видеотранслятору, возможности ухаживания через электронные подарки, совместная мастурбация с виртуальным партнером во время трансляции — все вместе дали прирост только 14%.

По первым двум направлениям добиться колоссального роста нам удалось во многом благодаря тесному сотрудничеству с Media Galaxy. Они дают нам точную картинку потребительских запросов, рейтинги, сводки психологических колебаний различных аудиторий, быстрые оценки входа той или иной программы, прогнозы. Они же помогают в продвижении продукции на рынках, в доведении ее до каждого потребителя. Крайне перспективным оказалось создание совместных — гибридных продуктов, совмещающих реальные события с игрой. Встраивание новых игр и сериалов в реальный новостной контент, формирование гибридных персонажей и сюжетов дают необычайную вовлеченность и рост продаж.

Уверен, было бы также перспективно наладить сотрудничество вирт-секс направления с медиаконтентом. Есть предложения по созданию гибридных персонажей шоубиза, которые бы были доступны для вирт отношений с нашими пользователями, а также гибридных пространств для реализации секс-фантазий.

Но вы ж бл…дь вяжете по рукам и ногам, суки. Надо же уже решить, что нам надо. Мы про духовный рост паримся или про продажи? Х…ли, давайте попов посадим здесь, будем вирт-исповеди продавать, имитации погружения в церковные службы… Дайте нам с Media Galaxy одну-две планетки по безлюдней, мы вам сделаем такой рост вовлеченности в этот бордель, что не снилось вам. Ну реально за…бали ваши духовные заходы и запреты на реальный жесткач по крови и по сексу.

— Аплодисменты.

Наконец, на трибуне оказался Сил Ган, генеральный директор Real Galaxy, в который входило и заведение, где работала Черная.

— Real Galaxy, по сути, пытается подойти к тем же вопросам досуга, что и наши коллеги-игровики, но с другой стороны, обеспечив максимально полное вовлечение пользователей в линейку продукции Galaxy. Наши три проекта, предполагают организацию воплощения в реальности неких пространств или персонажей, позволяющих материализовывать мечты клиента.

Проект Demiurge работает над опцией создания сексуального и духовного партнера для пользователя. Создаваемый реалистичный киборг наделяется заданными клиентом внешними данными и основными параметрами знаний, с последующей дозагрузкой знаний и психологических черт через интернет через периодические обновления. Это должно позволить найти баланс между соответствием киборга реальным желаниям клиента и управляемостью процесса, обеспечением безопасности и возможностей для инициации духовного роста через эти отношения.

Модель Адам для женщин в полной мере оправдала ожидания рынка и наши планы. Продажи сейчас, конечно, уже не растут, так как мы уже почти заполнили рынок 15 лет назад, однако есть устойчивый рост сборов за обновления и присадки. К сожалению, вынуждены признать провал уже двух попыток создания киборга для мужчин. Очень надеемся, что учли все ошибки, и третья модель сделает свое дело. Жаль, но Media Galaxy не смогли нас снабдить внятными исследованиями по этому вопросу. Мы и сейчас не уверены, что знаем причины провала первых двух киберженщин. Либо мужчины — более психически сложные существа, чем женщины. Либо женщины менее привередливы или менее озабочены и «просто согласны, хоть бы и на Адама».