Если функция принимает ровно два параметра, мы также можем вызвать её в инфиксной форме, заключив её имя в обратные апострофы. Например, функция div
принимает два целых числа и выполняет их целочисленное деление:
ghci> div 92 10
9
Но если мы вызываем её таким образом, то может возникнуть неразбериха с тем, какое из чисел делимое, а какое делитель. Поэтому можно вызвать функцию в инфиксной форме, что, как оказывается, гораздо понятнее[2]:
ghci> 92 `div` 10
9
Многие люди, перешедшие на Haskell с императивных языков, придерживаются мнения, что применение функции должно обозначаться скобками. Например, в языке С используются скобки для вызова функций вроде foo()
, bar(1)
или baz(3, ха-ха)
. Однако, как мы уже отмечали, для применения функций в Haskell предусмотрены пробелы. Поэтому вызов соответствующих функций производится следующим образом: foo
, bar 1
и baz 3 ха-ха
. Так что если вы увидите выражение вроде bar (bar 3)
, это не значит, что bar
вызывается с параметрами bar
и 3
. Это значит, что мы сначала вызываем функцию bar
с параметром 3
, чтобы получить некоторое число, а затем опять вызываем bar
с этим числом в качестве параметра. В языке С это выглядело бы так: “bar(bar(3))
”.
Функции: первые шаги
Определяются функции точно так же, как и вызываются. За именем функции следуют параметры[3], разделённые пробелами. Но при определении функции есть ещё символ =
, а за ним – описание того, что функция делает. В качестве примера напишем простую функцию, принимающую число и умножающую его на 2. Откройте свой любимый текстовый редактор и наберите в нём:
doubleMe x = x + x
Сохраните этот файл, например, под именем baby.hs. Затем перейдите в каталог, в котором вы его сохранили, и запустите оттуда GHCi. В GHCi выполните команду :l baby
. Теперь наш сценарий загружен, и можно поупражняться c функцией, которую мы определили:
ghci> :l baby
[1 of 1] Compiling Main ( baby.hs, interpreted )
Ok, modules loaded: Main.
ghci> doubleMe 9
18
ghci> doubleMe 8.3
16.6
Поскольку операция +
применима как к целым числам, так и к числам с плавающей точкой (на самом деле – ко всему, что может быть воспринято как число), наша функция одинаково хорошо работает с любыми числами. А теперь давайте напишем функцию, которая принимает два числа, умножает каждое на два и складывает их друг с другом. Допишите следующий код в файл baby.hs:
doubleUs x y = x*2 + y*2
ПРИМЕЧАНИЕ. Функции в языке Haskell могут быть определены в любом порядке. Поэтому совершенно неважно, в какой последовательности приведены функции в файле baby.hs.
Теперь сохраните файл и введите :l baby
в GHCi, чтобы загрузить новую функцию. Результаты вполне предсказуемы:
ghci> doubleUs 4 9
26
ghci> doubleUs 2.3 34.2
73.0
ghci> doubleUs 28 88 + doubleMe 123
478
Вы можете вызывать свои собственные функции из других созданных вами же функций. Учитывая это, можно переопределить doubleUs
следующим образом:
doubleUs x y = doubleMe x + doubleMe y
Это очень простой пример общего подхода, применяемого во всём языке – создание простых базовых функций, корректность которых очевидна, и построение более сложных конструкций на их основе.
Кроме прочего, подобный подход позволяет избежать дублирования кода. Например, представьте себе, что какие-то «математики» решили, будто 2 – это на самом деле 3, и вам нужно изменить свою программу. Тогда вы могли бы просто переопределить doubleMe
как x + x + x
, и поскольку doubleUs
вызывает doubleMe
, данная функция автоматически работала бы в странном мире, где 2 – это 3.
Теперь давайте напишем функцию, умножающую число на два, но только при условии, что это число меньше либо равно 100 (поскольку все прочие числа и так слишком большие!):
doubleSmallNumber x = if x > 100
then x
else x*2
Мы только что воспользовались условной конструкцией if
в языке Haskell. Возможно, вы уже знакомы с условными операторами из других языков. Разница между условной конструкцией if
в Haskell и операторами if
из императивных языков заключается в том, что ветвь else
в языке Haskell является обязательной. В императивных языках вы можете просто пропустить пару шагов, если условие не выполняется, а в Haskell каждое выражение или функция должны что-то возвращать[4].
2
На самом деле любую функцию, число параметров которой больше одного, можно записать в инфиксной форме, заключив её имя в обратные апострофы и поместив её в таком виде ровно между первым и вторым аргументом. –
3
На самом деле в определении функций они называются образцами, но об этом пойдёт речь далее. –
4
Вообще говоря, конструкцию с if
можно определить в виде функции:
if' :: Bool –> a –> a –> a
if' True x _ = x
if' False _ y = y
Конструкция введена в язык Haskell на уровне ключевого слова для того, чтобы минимизировать количество скобок в условных выражениях. –