Выбрать главу

В главе 14 показано, какие способы размещения компонентов в графическом контейнере имеются в AWT и Swing и как их применять в разных ситуациях.

В главе 15 вводятся способы реагирования компонентов на сигналы от клавиатуры и мыши, а именно модель делегирования, принятая в Java.

В главе 16 описывается создание рамок, окружающих графические компоненты Swing.

В главе 17 обсуждается интересная способность Swing изменять свой внешний вид, сливаясь с окружающей графической средой или, наоборот, выделяясь из нее.

В главе 18, наконец-то, появляются апплеты — Java-программы, предназначенные для выполнения в окне браузера, и обсуждаются особенности их создания.

В главе 19 собраны сведения о библиотеке Swing, не вошедшие в предыдущие главы.

В главе 20 рассматривается работа с изображениями и звуком средствами AWT.

В части IV изучаются конструкции языка Java, не связанные общей темой. Некоторые из них необходимы для создания надежных программ, учитывающих все нештатные ситуации, другие позволяют реализовывать сложное взаимодействие объектов. Здесь же рассматривается передача потоков данных от одной программы Java к другой. Внимательное изучение четвертой части позволит вам дополнить свои разработки гибкими средствами управления выполнением приложения, создавать сложные клиентсерверные системы.

Глава 21 описывает встроенные в Java средства обработки исключительных ситуаций, возникающих во время выполнения готовой программы.

Глава 22 рассказывает об интересном свойстве языка Java — способности создавать подпроцессы (threads) и управлять их взаимодействием прямо из программы.

В главе 23 обсуждается концепция потока данных и ее реализация в Java для организации ввода/вывода на внешние устройства.

Глава 24 рассматривает сетевые средства языка Java, позволяющие скрыть все сложности протоколов Интернета и максимально облегчить написание клиент-серверных и распределенных приложений.

Часть V книги посвящена Web-технологии Java, точнее, тех ее разделов, которые касаются программирования серверов.

В главе 25 описываются те аспекты технологии Java, которые необходимы для Web-программирования: архиватор JAR, компоненты JavaBeans, драйверы соединения с базами данных JDBC.

Глава 26 посвящена основному средству программирования серверов — сервлетам.

В главе 27 разбираются страницы JSP, значительно облегчающие оформление ответов на запросы Web-клиентов.

Наконец, в главе 28 рассматривается вездесущая технология XML и инструменты Java для обработки документов XML.

Выполнение Java-программы

Как вы знаете, программа, написанная на одном из языков высокого уровня, к которым относится и язык Java, так называемый исходный модуль ("исходник", или "сырец" на жаргоне от английского source), не может быть сразу же выполнена. Ее сначала надо скомпилировать, т. е. перевести в последовательность машинных команд — объектный модуль. Но и он, как правило, не может быть сразу же выполнен: объектный модуль надо еще скомпоновать с библиотеками использованных в модуле функций и разрешить перекрестные ссылки между секциями объектного модуля, получив в результате загрузочный модуль — полностью готовую к выполнению программу.

Исходный модуль, написанный на Java, не может избежать этих процедур, но здесь проявляется главная особенность технологии Java — программа компилируется сразу в машинные команды, но не команды какого-то конкретного процессора, а в команды так называемой виртуальной машины Java (Java Virtual Machine, JVM). Виртуальная машина Java — это совокупность команд вместе с системой их выполнения. Для специалистов скажем, что виртуальная машина Java полностью стековая, так что не требуется сложная адресация ячеек памяти и большое количество регистров. Поэтому команды JVM короткие, большинство из них имеет длину 1 байт, отчего команды JVM называют байт-кодами (bytecodes), хотя имеются команды длиной 2 и 3 байта. Согласно статистическим исследованиям средняя длина команды составляет 1,8 байта. Полное описание команд и всей архитектуры JVM содержится в спецификации виртуальной машины Java (Virtual Machine Specification, VMS). Ознакомьтесь с этой спецификацией, если вы хотите в точности узнать, как работает виртуальная машина Java.

Другая особенность Java — все стандартные функции, вызываемые в программе, подключаются к ней только на этапе выполнения, а не включаются в байт-коды. Как говорят специалисты, происходит динамическая компоновка (dynamic binding). Это тоже сильно уменьшает объем скомпилированной программы.