Результат выполнения данной программы выглядит следующим образом: orgstr: Java makes the Web move, substr: makes the Web
Как видите, исходная строка orgstr остается без изменения, а новая строка substr содержит сформированную подстроку. Применение строк для управления оператором switch
Как пояснялось в главе 3, до появления версии JDK 7 для управления оператором switch приходилось пользоваться константами типа int или char. Это препятствовало применению оператора switch в тех случаях, когда одно из выполняемых действий выбирается из содержимого символьной строки. В качестве выхода из этого положения зачастую приходилось обращаться к многоступенчатой конструкции if-else-if. И хотя эта конструкция семантически правильна, для организации подобного выбора более естественным было бы применение оператора switch. К счастью, этот недостаток был исправлен. После выпуска комплекта JDK 7 появилась возможность пользоваться объектами типа String для управления оператором switch. И во многих случаях это способствует написанию более удобочитаемого и рационально организованного кода.
Ниже приведен краткий пример программы, демонстрирующий управление оператором switch с помощью объектов типа String. // Использование символьной строки для управления оператором switch, class StringSwitch { public static void main(String args[]) { String command = "cancel"; switch(command) { case "connect": System.out.println("Connecting"); break; case "cancel": System.out.println("Canceling"); break; case "disconnect": System.out.println("Disconnecting"); break; default: System.out.println("Command Error!"); break; } } }
Как и следовало ожидать, выполнение этой программы приводит к следующему результату: Canceling
Символьная строка, содержащаяся в переменной command, а в данном примере это строка "cancel" (отмена), проверяется на совпадение с символьными константами в ветвях case оператора switch. Если совпадение обнаружено, как это имеет место во второй ветви case, выполняется кодовая последовательность, связанная с данной последовательностью действий.
Использование символьных строк в операторе switch может оказаться очень удобным и позволяет сделать код более удобочитаемым. В частности, применение оператора switch, управляемого строками, является более совершенным решением по сравнению с равнозначной последовательностью операторов if/else. Но переход по символьным строкам обходится дороже с точки зрения потребляемых вычислительных ресурсов, чем переход по целочисленным значениям. Поэтому организовывать переход по символьным строкам рекомендуется лишь в тех случаях, когда управление данными уже происходит в строковой форме. Иными словами, пользоваться символьными строками в операторе switch без особой надобности не следует. Употребление аргументов командной строки
А теперь, когда представлен класс String, можно пояснить назначение параметра args метода main () в исходном коде большинства всех рассмотренных ранее примеров программ. Многие программы получают параметры, задаваемые в командной строке. Это так называемы аргументы командной строки. Они представляют собой данные, указываемые непосредственно после имени запускаемой на выполнение программы. Для того чтобы получить доступ к аргументам командной строки из программы на Java, достаточно обратиться к массиву объектов типа String, который передается методу main (). Рассмотрим в качестве примера программу, отображающую параметры командной строки. Ее исходный код приведен ниже. // Отображение всех данных, указываемых в командной строке, class CLDemo { public static void main(String args[]) { System.out.println("There are " + args.length + " command-line arguments."); System.out.println("They are: "); for(int i=0; i<args.length; i++) System.out.println("arg[" + i + "] : " + args[i]); } }
Допустим, программа CLDemo была запущена на выполнение из командной строки следующим образом: java CLDemo one two three
Тогда ее выполнение приведет к следующему результату: There are 3 command-line arguments. They are: arg[0]: one arg[1]: two arg[2]: three
Обратите внимание на то, что первый аргумент содержится в строке, представляющей собой элемент массива с индексом 0. Для доступа ко второму аргументу следует воспользоваться индексом 1 и т.д.
Для того чтобы стало понятнее, как пользоваться аргументами командной строки, рассмотрим приведенный ниже пример программы. Эта программа принимает из командной строки один аргумент, определяющий имя абонента, а затем производит поиск имени в двумерном массиве символьных строк. Если имя найдено, программа отображает телефонный номер обнаруженного абонента. // Простейший автоматизированный телефонный справочник. / class Phone { public static void main(String args[]) { String numbers[][] = { { "Tom", "555-3322" }, { "Mary", "555-8976" }, { "Jon", "555-1037" }, { "Rachel", "555-1400" } }; int i; // Для того чтобы воспользоваться программой, // ей нужно передать один аргумент командной строки. if(args.length != 1) System.out.println("Usage: java Phone <name>"); else { for(i=0; i<numbers.length; i++) { if(numbers[i][0].equals(args[0])) { System.out.println(numbers[i][0] + ": " + numbers[i][1]); break; } } if(i == numbers.length) System.out.println("Name not found."); } } }
Выполнение этой программы может дать, например, следующий результат: С>java Phone Mary Mary: 555-8976 Поразрядные операторы
В главе 2 были рассмотрены арифметические и логические операторы, а также операторы отношения. Эти три вида операторов используются чаще всего, но в Java предоставляются также поразрядные операторы, которые позволяют расширить границы применения данного языка программирования. Поразрядные операторы можно применять к значениям типа long, int, short, char и byte. А над типами boolean, float, double или типами классов поразрядные операции выполнять нельзя. Эти операторы называются поразрядными потому, что они используются в основном для проверки, установки и сдвига отдельных разрядов числа. Поразрядные операции чрезвычайно важны для решения задач системного программирования, в которых требуется анализировать данные, получаемые из устройства, или формировать значения, передаваемые на устройство. Доступные в Java поразрядные операторы перечислены к табл. 5.1.
Таблица 5.1. Поразрядные операторы Оператор Выполняемые действия & Поразрядное И | Поразрядное ИЛИ ^ Поразрядное исключающее ИЛИ >> Сдвиг вправо >>> Сдвиг вправо без знака << Сдвиг влево ~ Дополнение до 1 (унарный оператор НЕ) Поразрядные операторы И, ИЛИ, исключающее ИЛИ и НЕ
Поразрядные операторы И, ИЛИ, исключающее ИЛИ и НЕ обозначаются следующим образом: &, |, А и Они выполняют те же функции, что и их логические аналоги, рассмотренные в главе 2. Но в отличие от логических операторов поразрядные операторы действуют на уровне отдельных двоичных разрядов. Ниже приведены результаты поразрядных операций с двоичными единицами и нулями. P Q P & Q P | Q P ^ Q ~P 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 0 0
С точки зрения наиболее распространенного применения поразрядную операцию И можно рассматривать как способ подавления отдельных двоичных разрядов. Это означает, что если какой-нибудь бит в любом из операндов равен 0, то соответствующий бит результата будет сброшен в 0. Например: 1101 ОО11 1010 1010 & 1000 0010
Ниже приведен пример программы, демонстрирующий применение оператора 6. В этой программе строчные буквы английского алфавита преобразуются в прописные путем сброса шестого бита в коде символа. Коды ASCII и уникода (Unicode) строчных букв английского алфавита отличаются от аналогичных кодов прописных букв на вели¬ чину 32. Поэтому для преобразования строчных букв в прописные достаточно сбросить в нуль шестой бит в кодах их символов. // Преобразование строчных букв английского алфавита в прописные, class UpCase { public static void main(String args[]) { char ch; for(int i=0; i < 10; i++) { ch = (char) ('a1 + i) ; System.out.print(ch); // В следующем операторе сбрасывается шестой бит. // После этого в переменной ch будет храниться код // символа прописной буквы, ch = (char) ( (int) ch & 65503); System.out.print(ch + " ") ; } } }