Выбрать главу

Ниже приведена общая форма оператора import, import имя_пакета.имя_класса;

Если требуется импортировать все содержимое пакета, вместо имени класса следует указать звездочку (*). Ниже приведены примеры обеих форм записи оператора import. import mypack.MyClass import mypack.*;

В первом случае из пакета mypack импортируется класс MyClass, а во втором — все классы из данного пакета. В исходном файле программы на Java операторы import должны следовать сразу же после оператора package (если таковой имеется) и перед определением классов.

С помощью оператора import можно организовать доступ к пакету bookpack и воспользоваться классом Book, не прибегая к полностью определенному имени. Оператор import, разрешающий данное затруднение, помещается в начало того файла, где требуется доступ к классу Book, в следующем виде: import bookpack.*;

Например, так будет выглядеть исходный код класса UseBook, в котором используется механизм импорта пакетов: // Использование ключевого слова import, package bookpackext; // Импорт пакета bookpack. import bookpack.*; // использовать класс Book из пакета bookpack class UseBook { public static void main(String args[]) { // Теперь к членам класса Book можно обращаться непосредственно, // не указывая полностью определенное имя. Book books[] = new Book[5]; books[0] = new Book("Java: A Beginner's Guide", "Schildt", 2007); books[1] = new Book("Java: The Complete Reference", "Schildt", 2007); books[2] = new Book("The Art of Java", "Schildt and Holmes", 2003); books[3] = new Book("Red Storm Rising", "Clancy", 1986); books[4] = new Book("On the Road", "Kerouac", 1955); for(int i=0; i < books.length; i++) books[i].show(); } }

Как видите, теперь нет нужды предварять имя класса Book именем пакета. Библиотечные классы Java, содержащиеся в пакетах

Как пояснялось ранее, в Java определено большое количество стандартных классов, доступных всем программам. Библиотека классов Java обычно называется Java API (Application Programming Interface — прикладной программный интерфейс). Классы, входящие в состав библиотеки Java API, хранятся в пакетах. На верхней ступени иерархии находится пакет java. В его состав входят подчиненные пакеты, включая и перечисленные ниже. Пакет Описание java.lang Содержит большое количество классов общего назначения java.io Содержит классы, предназначенные для поддержки ввода-вывода java.net Содержит классы, предназначенные для поддержки сетевого взаимодействия java.applet Содержит классы, предназначенные для создания апплетов java.awt Содержит классы, обеспечивающие поддержку набора инструментальных средств Abstract Window Toolkit

В примерах программ, представленных в этой книге, с самого начала использовался пакет j ava. lang. Помимо прочего, он содержит класс System (к нему не раз приходилось обращаться при вызове метода println ()). Пакет j ava. lang примечателен тем, что он автоматически включается в каждую программу на Java. А содержимое других пакетов приходится импортировать явным образом. Некоторые из этих пакетов будут рассмотрены в последующих главах книги. Интерфейсы

Иногда в объектно-ориентированном программировании полезно определить, что именно должен делать класс, но не как он должен это делать. Примером тому может служить упоминавшийся ранее абстрактный метод. В абстрактном методе определяются возвращаемый тип и сигнатура метода, но не предоставляется его реализация. А в подклассе должна быть обеспечена своя собственная реализация каждого абстрактного метода, определенного в его суперклассе. Таким образом, абстрактный метод определяет интерфейс, но не реализацию метода. Конечно, абстрактные классы и методы приносят известную пользу, но положенный в их основу принцип может быть развит далее. В Java предусмотрено разделение интерфейса класса и его реализации с помощью ключевого слова interface.

С точки зрения синтаксиса интерфейсы подобны абстрактным классам. Но в интерфейсе ни у одного из методов не должно быть тела. Это означает, что в интерфейсе вообще не предоставляется никакой реализации. В нем указывается только, что именно следует делать, но не как это делать. Как только интерфейс будет определен, он может быть реализован в любом количестве классов. Кроме того, в одном классе может быть реализовано любое количество интерфейсов.

Для реализации интерфейса в классе должны быть предоставлены тела (т.е. конкретные реализации) методов, описанных в этом интерфейсе. Каждому классу предоставляется полная свобода для определения деталей своей собственной реализации интерфейса. Следовательно, один и тот же интерфейс может быть реализован в двух классах по-разному. Тем не менее в каждом из них должен поддерживаться один и тот же ряд методов данного интерфейса. А в том коде, где известен такой интерфейс, могут использоваться объекты любого из этих двух классов, поскольку интерфейс для всех этих объектов остается одинаковым. Благодаря поддержке интерфейсов в Java может быть в полной мере реализован главный принцип полиморфизма: “один интерфейс — множество методов”.

Интерфейсы объявляются с помощью ключевого слова interface. Ниже приведена упрощенная форма объявления интерфейса. доступ interface имя { возвращаемый_тип имя_метода_1 (список_параметров) ; возвращаемый__тип имя_метода_2 (список_параметров) ; тип переменная__1 = значение; тип переменная_2 = значение; // ... возвращаемый_тип имя_метода_Ы(список_параметров) ; тип переменная_Ы = значение; }

Здесь доступ обозначает тип доступа, который определяется модификатором доступа public или вообще не указывается. Если модификатор доступа отсутствует, применяется правило, предусмотренное по умолчанию, т.е. интерфейс оказывается доступным только членам своего пакета. Ключевое слово public указывает на то, что интерфейс может использоваться в любом другом пакете. (Код интерфейса, объявленного как public, должен храниться в файле, имя которого совпадает с именем интерфейса.) А имя интерфейса может быть любым допустимым идентификатором.

При объявлении методов указываются их сигнатуры и возвращаемые типы. Эти методы являются, по существу, абстрактными. Как упоминалось выше, реализация метода не может содержаться в составе интерфейса. Каждый класс, в определении которого указан интерфейс, должен реализовать все методы, объявленные в интерфейсе. Методы, объявленные в интерфейсе, неявно считаются открытыми (public).

Переменные, объявленные в интерфейсе, не являются переменными экземпляра. Они неявно обозначаются ключевыми словами public, finalnstaticn обязательно подлежат инициализации. По существу, они являются константами. Ниже приведен пример определения интерфейса. Предполагается, что этот интерфейс должен быть реализован в классе, где формируется последовательный ряд числовых значений. public interface Series { int getNext(); // возвратить следующее по порядку число void reset(); // начать все с самого сначала void setStart(int х); // задать начальное значение }

Этот интерфейс объявляется открытым (public), а следовательно, он может быть реализован в классе, принадлежащем любому пакету. Реализация интерфейсов

Определенный один раз интерфейс может быть реализован одним или несколькими классами. Для реализации интерфейса в определение класса следует ввести ключевое слово implements, а затем определить методы, объявленные в интерфейсе. Ниже приведена общая форма реализации интерфейса в классе. class имя_класса extends суперкласс implements интерфейс { // тело класса }

Если в классе должно быть реализовано несколько интерфейсов, то имена интерфейсов указываются через запятую. Разумеется, ключевое слово extends и имя суперкласса указывать не обязательно.

Реализуемые методы интерфейса должны быть объявлены открытыми (public). А сигнатура реализованного метода должна полностью соответствовать сигнатуре, объявленной в составе интерфейса. Ниже приведен пример класса ByTwos, реализующего рассмотренный ранее интерфейс Series. В этом классе формируется последовательный ряд числовых значений, каждое из которых на два больше предыдущего. // Реализация интерфейса Series, class ByTwos implements Series { int start; int val; ByTwos() { start = 0; val = 0; } public int getNext() { val += 2; return val; } public void reset() { start = 0; val = 0; } public void setStart(int x) { start = x; val = x; } }