Выбрать главу

Запуск этой функции почти такой же, как в случае с setTimeout / setIntervaclass="underline"

let requestID = requestAnimationFrame(someFunction);

Единственное заметное отличие состоит в том, что мы не задаем значение продолжительности. Это значение вычисляется автоматически в зависимости от: текущей скорости обновления кадров, активна ли текущая вкладка или нет, работает ли устройство от батареи или сети и многих других факторов, выходящих далеко за пределы нашего контроля и понимания.

Тем не менее подобное использование функции requestAnimationFrame — лишь учебный пример. В реальности вам вряд ли придется вызывать requestAnimationFrame всего лишь раз, как в нашем примере. Ключом ко всем анимациям, создаваемым в JavaScript, является анимационный цикл, и именно к этому циклу нам нужно применить requestAnimationFrame. Результат такого применения выглядит следующим образом:

function animationLoop() {

// код, отвечающий за анимацию

requestAnimationFrame(animationLoop)

}

// Начать выполнение цикла анимации!

animationLoop();

Обратите внимание, что наша функция requestAnimationFrame определяет выполнение вызова функции animationLoop каждый раз, когда браузер производит обновление. Выглядит это так, как будто функция requestAnaimationFrame вызывает animationLoop напрямую, что не совсем так. И это вовсе не ошибка в коде. Несмотря на то что такой вид циклической зависимости на практике гарантированно привел бы к зависанию браузера, реализация requestAnimationFrame этого избегает. Наоборот, она обеспечивает вызов animationLoop именно такое число раз, чтобы гарантированно отобразить плавную и текущую анимацию. При этом не возникает проблем с функционированием остальных приложений.

Чтобы узнать подробнее о функции requestAnimationFrame и ее основном использовании для создания крутых анимаций, ознакомьтесь со статьей «Анимации в JavaScript» (https://www.kirupa.com/html5/animating_in_code_using_javascript.htm). В этом разделе также более глубоко освещена тема использования requestAnimationFrame и рассмотрены аспекты, не затронутые в текущей главе.

КОРОТКО О ГЛАВНОМ

Если вы считаете, что таймеры применяются в более узкой сфере, чем такие важные элементы, как инструкции if…else и циклы, пройденные нами ранее, то вы, скорее всего, правы. Вы можете создать множество прекрасных приложений, не прибегая к использованию setTimeout, setInterval или requestAnimationFrame. Тем не менее это не отменяет того, что знать их обязательно. Однажды наступит тот час, когда вам потребуется отложить выполнения кода, продолжительное выполнение цикла или создать приятную анимацию с помощью JavaScript. И когда этот момент наступит, вы будете готовы! Ну или по крайней мере будете знать, что гуглить.

Чтобы увидеть, как применяются эти функции-таймеры в рабочей среде, ознакомьтесь с приведенными ниже статьями и примерами, которые помогут лучше усвоить материал:

• Создание анимаций с помощью requestAnimationFrame (http://bit.ly/kirupaAnimationsJS).

• Создание симпатичного слайдера контента (http://bit.ly/sliderTutorial).

• Создание аналоговых часов (http://bit.ly/kirupaAnalogClock).

• Генератор припадка (http://bit.ly/kirupaSeizureGenerator).(Спойлер: анимация на этом сайте бешено мерцает.)

Я уже неоднократно отмечал, что JavaScript может вызвать ступор, в особенности когда дело доходит до таймеров. Если у вас возникнут сложности, я и другие опытные разработчики с радостью вам поможем. Обращайтесь на форум https://forum.kirupa.com, и мы выведем вас из ступора.

Глава 8. Область видимости переменных

Давайте вспомним материал о переменных, пройденный несколько глав назад. Каждая объявленная нами переменная имеет конкретный уровень видимости, который определяет то, когда мы можем ее использовать. Выражаясь человеческим языком, это значит, что простое объявление переменной еще не дает нам возможности вызывать ее из любой части кода. Поэтому нужно понять несколько простых аспектов области видимости переменных.

В этом уроке я объясню области видимости переменных на примере распространенных случаев, большинство из которых мы уже встречали. Вообще, это достаточно обширная тема, но мы пробежимся по верхам. Время от времени эта тема будет всплывать в последующих уроках, так что мы сможем пополнить знания, полученные здесь.