Глава 2. И это мой дом?
Проснувшись, я обрадовался, что остался жив, ведь засыпать в месте, рядом с которым бродят духи, достаточно опасно, но другого выхода не было, собравшись с духом, я встал и медленно побрел по границе своего "Дома". Который представлял собой освященный круг. То что это именно освященный круг, я понял по иконке усиления, которая висела под моим именем. Крохотный круг святой земли (Создатель Йорик) Бонусы: +100% к регенерации маны Защита от вторжения Радиус: 10м Для усиления убейте 100 духов. Сама же земля вокруг имела такие свойства: Святая земля (Создатель Йорик) Отпугивает духов, при соприкосновении с духом, замедляет его и дает +50% к наносимому урону. Так же у меня появился инвентарь, понял я это, когда осматривал свою одежду, система подарила мне стандартный мешок на 10 ячеек, в котором я мог хранить свои вещи. Осторожно обходя свою территорию по кругу, я начал идентифицировать духов, чтобы найти место, где я мог бы начать прокачку. Слабый Дух, 3 уровень Мана: 130/130 Дух героя, 13 уровень Мана: 250/250 Слабый дух животного, 2 уровень Мана: 30/30 Когда мне посчастливилось найти подходящую цель, духа животного, я кинул в него горсть земли и схватил того за лапу, кастуя насос маны. При атаке любого из существ, система позволяла ему проникнуть на мою территорию, таков был мой первый урок. Почувствовав в груди слабый укол, я отпустил зверька, после чего он отбежал от меня на 5 метров и снова вернулся к границе круга. Не сразу понял, что боль, которая постепенно утихала в груди, была из-за использования способности. Так как моя жизнь зависит от маны, то при её потере, я так же испытывал боль. Хорошо, что я не решил использовать ускорение. 10 урона я еще стерпел, хотя не особо люблю боль, но вот потеря 100 единиц, была бы достаточно критичной в данной ситуации. Попытка номер 2. Повторив действия со зверьком, будучи готовым к боли, я стал счастливым обладателем дополнительных 10 маны, правда использовать я её пока не мог. Как говорила Лори, для усваивания маны, нужно время. Так я и сидел в кругу, ожидая пока восстановится мой запас, к счастью ждать долго не пришлось, через 10 минут медитации, я почувствовал, как стал чуточку сильнее, прибавился один пункт маны. Это получается, усваивается она со скоростью 1 мана в 10 минут, и чтобы сравняться с силой с духом героя, которого я определил как самого сильного в данной местности, мне нужно как минимум еще 59 маны, что равняется почти 10 часам ожидания. Видимо тут я застрял надолго, ведь как я понял, это далеко не самые сильные духи, мне придется учиться и становиться сильнее. Кстати из зверька мне выпала потусторонняя монетка, которая тут же исчезла, зато в описании персонажа появились деньги, они не занимали место в инвентаре, что было огромным плюсом. Не хватало мне ещё с мешками золота тут ходить. К сожалению ценность этой монеты я оценить не мог, и пока не появится необходимость в деньгах, то вести учет богатств даже не буду. Ближайший час я занимался истреблением всего, что позволяло мне стать сильнее. Итогом стало 9 духов и урок на будущее. Когда я разогнался и начал хватать сразу по два духа (да, нашёл одну особенность, одно заклинание в одну руку, что позволяло использовать и поддерживать 2 заклинания одновременно), с одним из них не возникло сложности, Я закидал его землей и увеличил проходимый по нему урон, что тот стал получать 4.5 урона в секунду, а я откачивал таким методом сразу 1.5 маны. Но вот второй дух оказался чуточку сильнее предыдущих и с размаху засадил в меня сгустком энергии. Получен урон: 10 Рука парализована Плечо, в которое попал Дух воина, онемело и я не мог больше контролировать свою руку, пришлось импровизировать. Все ещё держа слабого духа в руке, я убегал от воина, попутно закачивая ману в ногу. Так как оружия или шипов на ботинке не было, особо много урона я нанести не мог, но закачав доступный максимум, вложил в удар всю силу, и сквозь боль, которая раздирала меня изнутри, попытался попасть по голове обидчика, глазомер меня подвел и удар пришелся в шею, но этого было достаточно, чтобы бесплотное существо получило повышенный урон, +50% за землю, +50% за ману и 100% за критический удар. Думаю если бы на его месте было живое существо, то механика сработала бы по-другому и шея противника свернулась бы, или даже отлетела, но в данном случае враг был дезориентирован и упал на землю. Секунд через пять, я разобрался со своим первым противником и подошел к воину, который уже начал подниматься. К этому моменту удвоенная регенерация сделала свое дело, рука снова заработала и два насоса впились в духа, после чего тот стал слабеть на глазах, пока не испарился. Открыта особенность насоса маны: При использовании двух насосов на одном враге, тот получает проклятие. Ослабление 1 степени. -2 ко всем характеристикам. Лежа на земле, я ждал пока восстановится мана. За время ожидания максимальный запас повысился до 200 и появилось достижение: Достижение: Магия, я иду! Поздравляем, вы не стоите на месте и развиваетесь. Награда: +1 мана, каждый уровень. Очень смешно, но следующее уведомление заставило улыбку пропасть с моего лица: Для дальнейшего повышения максимального запаса маны, увеличьте уровень вашей территории. Да за что мне это? Я тут должен проторчать годы прежде чем выйду? Какой, к черту, уровень территории. Система услужливо подсказала: Для повышения убейте еще 90 любых духов. Я издал громкий крик в небо - Лори, взываю к тебе. - Чего-то хотел? Оу, ты уже достиг максимума, видимо забыла учесть бонусы от интеллекта, я, к сожалению, не компьютер, хоть и ИИ, плюс к этому на мне держится вся система, не сердись. Я думала тебе позже рассказать, но сейчас думаю будет не поздно. Ты зависим от этой территории, можешь считать ее домом, без сильной базы, ты не сможешь убить сильнейших, ведь как обычные духи не могут попасть на твою землю, так и ты не сможешь попасть на чужую, радуйся, что только у трех духов, не считая тебя, есть такая сила. Для тебя, кстати, их земля будет проклятая, а для них, святая. Лови бонус за мою ошибку. Пока. Вот так эта машина, не дала мне ничего сделать, зато от нее осталась пачка сигарет, которые я так любил в реальном мире. Целебная трава (20/20) Эффект: Снимает усталость и дает бонус на выбор. Выберите бонус: Позволяет убрать желание сна на 2 часа. / Останавливает время в момент использования. (вы