— Все материалы останутся у вас, — поклонился Волкодав.
Глава 8 В ожидании
После разборок с командой убийц ждал, что мне ослабят режим, однако обманулся. Угроза нападения никуда не исчезла, возможно, была отодвинута на какое-то время, но и только. Так что практически переехал в апартаменты графа Шувалова, благо старик разрешил неограниченно пользоваться библиотекой, выделил целое крыло и даже показал небольшой спортзал. Столовались мы великолепными блюдами из таверны «У тетушки Марфы». В общем заточение получилось комфортным и довольно полезным: учусь, тренируюсь, неустанно лопачу литературу.
Петля после качественного рывка пока застыла, не вижу сильного прогресса. Эта грань таланта становится сильнее при большой практике и постоянной работе на износ, я должен как можно чаще закручивать временную улитку, выжимая себя в экстремальных ситуациях. Так что убийцы в какой-то мере послужили моему развитию, тут не захочешь, а начнешь шевелить булками. В общем процесс радикально быстро вперед не двинуть, надо как обычно много трудиться и страдать.
Хотя… был резкий рывок, когда слились «источники». В этом направлении стоит покопать, что за структура образовалась внутри духовного тела и самое главное, как она функционирует? Энергию вроде разделяю, есть аурная, магическая и временная, причем пользуюсь каждой из них по-отдельности, а «сосредоточие» силы одно, в общем загадка на загадке! Попробовал разные комбинации, но похвастаться достигнутыми результатами не могу, пока все на уровне детских экспериментов.
В спортзале оттачиваю технику работы с «клыками», парное оружие требует определенной работы. Мозг человека легко управляет двумя руками, особенно если ты амбидекстр, однако местные техники все же подразумевают работу конечностей в определенной связке, например, правая рука ведущая как в атаке, так и в защите, левая на подхвате, ну или наоборот если боец левша. Тактика может гибко меняться в ходе сражения, ну и техника уколов и резаных ран совершенно меняет рисунок боя.
Однако «клыки» — это прежде всего режущее оружие, тем более использую их для преодоления магической защиты одаренных. Тут техника укола может пройти лишь с вымотанным противником, нужен длительный контакт с пеленой, окутывающей тело волшебника, или широкий рез «туманного щита», что налагает определенные ограничения. Исходя из этих условий и следует строить рисунок боя, поэтому для начала тренирую несколько отдельных ударов.
Шоковый удар в область скулы, болезненная штука, психологически разозлит противника и будет отвлекать от основной задачи, такой прием особого выигрыша не дает, но можно использовать, эффективен против женщин. Из этой серии атака лобных долей, тут кровь начнет заливать глаза, что даст преимущество. Такие приемы не могут быть основной целью, но при случае можно и нужно их реализовывать.
Дальше идет целая плеяда блокирующих атак. Урон локтевого сустава с внутренней стороны ограничивает подвижность предплечья, а если пойти дальше вверх по конечности, то при удаче можно выключить плечевой сустав или всю руку. Опасны удары по ногам, брюшной полости, виску, затылку. Район почек и поясница скажутся на подвижности корпуса, резаная рана в области лопаток может сильно замедлить руки… В общем тактических приемом масса, подбираю их под свое оружие и тренирую.
При этом у меня есть мощное преимущество, мало того, что по факту я амбидекстр, так еще и могу отдать, например, управление левой рукой «помощнику», а руководство правой взять на себя, что дает полностью независимую работу конечностей и явно создаст существенные неудобства для любого противника. При этом можно ведь постоянно менять тактику, правда внешне это будет выглядеть стилем безумца или полного шизофреника, но мне плевать, главное эффективность.
Однако при таких играх нужно не запутаться самому, так что на первом этапе отрабатываю удары и защитные блоки, а потом собираю все в самые неожиданные связки. Но дело гораздо сложнее, чем может показаться на первый взгляд, постепенно нужно добавить к приемам с «клыками» работу с небольшим щитом-зеркалом и атакующими плетениями. Итоговая структура получается на порядок сложнее обычного ножевого боя, но постепенно вырабатывается многоплановая техника, собственный боевой стиль…
В общем скучать некогда, чередую тренировки тела, магии и ума. При этом «клыки» — это оружие ближнего боя, а мне нужно тренировать и дистанционные атаки, однако тут арсенал ограничивает куцый резерв. «Иглы» опасны только при наличии меридианов, тут тактику не сочинишь, все будет зависеть от конкретного места битвы. «Парализатор» — игрушка, есть ее продвинутый аналог — «опоржнитель», штука неплохая и в бою может сильно помочь, только это в общем-то пока и все!