Шар, извергающий электрическими разрядами, стал бешено вращаться вокруг своей оси. Позже растянулся в дугообразную форму, смахивающую на кольца Сатурна. В конце концов приобрел очертания человеческой фигуры. Был обрубком дерева, стал человеком…
Рядом с Долмахаром находился субъект, облаченный в мантию с глубоким капюшоном, сотканную из атласной ткани изумрудного цвета. Серебристая бородка подковой обрамляла его подбородок, того же цвета брови кустились из-под ясных старческих глаз. Сам немолод, но от него шла сильная энергетика. Он поднял руку, его пальцы стали манипулировать различные движения. Фолиант, как марионетка, легко поддался его воле, закрылся, поднялся на уровне старческого лица. Волшебник схватил книгу, быстро убрав ее под мантию.
- Прими мои благодарности, Долмахар, - голос был звонким, как птичья трель, и волшебник продолжил речь. - Если бы не твоя помощь, то когда еще довелось бы стать лесным магом. Позволь представиться. Я - Тсероф. Маг всех лесов Кайзберга.
- Мы с вами знакомы, Тсероф, - улыбнулся тот.
- Ты был знаком с трухлявым пнем, - Тсероф позволил себе пустить шутку.
Оба коротко засмеялись.
Вылезло голограммное окошко.
«Поздравляем, Долмахар! Название локации успешно заменено. Вместо названия Тихий край данная локация будет иметь название Живой лес . Вы заработали себе 2 бонусных очка для измененияпараметров игрока. Хотите их использовать?».
А почему бы и нет?
Пошевелив мозгами, игрок распределил выданные бонусы. Одно очко к ловкости, и одно - к скрытности. Понятно, что ловкость можно вполне заработать в боях, но плюс один к рейтингу не помешает. Мелочь, а приятно. А вот скрытность заработать сложно, ибо на него шансы не всегда перепадают. Если посудить, то битва с Коллекционерами не дала никакой возможности, чтобы скрыться и при этом заработать очки.
Тсероф поглаживал свою бородку, видимо ждал, когда игрок разберется со своими параметрами. Когда тот управился, он продолжил говорить.
- Вижу, ты хорошо вооружен. Благодаря тебе, лес стал живым. И если не трудно было заметить, после прочтения «Летописи 172» природа вновь обрела свой прежний вид. Яда больше нет.
Над лесным магом высветился необычный знак. В виде алгебраической бесконечности «∞». Что это значит? Здоровье, сила, магия?
- Вам точно восемьсот лет? - первое, что пришло в голову Долмахару.
Маг скептически усмехнулся.
- Нет, мне намного больше. Нет ни конца, ни края. Я сам бессмертен. Единственное мое уязвимое место - это фолиант. Без него я теряю магическую силу, потом превращаюсь в трухлявый пень. И так было восемьсот лет, пока не объявился спаситель. Я готов выслушать твои вопросы.
Тот немного замешкался, но вовремя собрался.
- Я попал в игру. Мне надо срочно заработать деньги на спасение самого близкого человека. Есть какой-то шанс выйти из мира Кайзберга?
Тсероф снова погладил свою бородку, будто в седых волосинках найдется разумный ответ. Нахмурился.
- Да, я давно понял, что ты в игре. Но чтобы из нее выйти, нужно сильно постараться. Так сказать, игрок все время взаперти, пока он сам не найдет выход. Ты об этом знал, Долмахар?
- Нет, - тот от злости сжал кулаки. - Видимо не сказали, чтобы меня не спугнуть.
- Логично, - Тсероф похлопал того по плечу. - Не время отчаиваться. У тебя есть шанс выйти из игры. Мир Кайзберга был идеальным, пока небо не перечертила Комета. И тут все пошло наперекосяк. Я теперь чувствую, что многие маги попали в беду. Многие утратили свои силы и способности. Им нужно помочь. Если как мне им поможешь, то у тебя будет возможность вернуться обратно.
- Они ответят тем же? - Долмахар не был в этом уверен, но кто знает, какова цена человечности. Стоит ли вообще ждать от магов помощи?
- Думаю, да. Видишь, я готов тебе помочь. Дать верную дорогу, а также открыть в тебе магическую способность.
Тсероф взмахнул своей дряблой рукой, и в воздухе, подобно мелким частицам, зажглись ярко-зеленые огоньки, которые спиралью закрутились вокруг ошеломленного игрока. Тот кроме их легкого прикосновения ничего толком не почувствовал.
- У тебя есть магия, - начал говорить Тсероф. - Ты теперь можешь воспользоваться помощью леса. Благо леса в Кайзберге предостаточно.
Голограммное окошко пока не спешило оповещать параметры игрока. Долмахару хотелось глянуть на предмет наличия магии. Значит потом.
- Ты можешь вызвать любого зверя, - начал пояснять лесной маг. - Допустим, тебе нужно осмотреть ближайшую окрестность, чтобы узнать, что в ней происходит. Ты вызываешь сапсана. Он тебе потом оповестит после обзора. Да и любую птицу, какую хочешь.