Выходить из помещения он не стал, твердо решив, что в ларьке можно переждать ночь. Вылазку лучше устроить на следующий день. А там будет видно.
Долмахар уже собирался было вздремнуть, но как назло, раздались звуки быстрых шагов - кто-то бродит недалеко от ларька. И такой звук. Ширк! Ширк! Шаги дробные. Словно кто-то перебегал трусцой. Какой-то неосторожный тип. А может вовсе не человек. Кто знает.
Что за гость к нему пожаловал? Первое, что сделал Долмахар - не стал заглядывать в окно. Рисковать пока ни к чему, тем более его нулевые параметры не позволяли делать лишний подвиг. Тут надо быть предельно внимательным и острожным. Не мешкаясь, он перескочил через холодильник, в руке держал ржавый обрубок меча.
Шкала начала делать резкие колебания - уровень опасности приближался. Незваный гость где-то рядом. А с добрыми намерениями он пожаловал или плохими - неизвестно. Самому бы в живых остаться.
Долмахар еще сильнее зажал стальной кусок. Обрубок, подобный когтю росомахи, придал ему уверенности. Хоть примитивное, зато оружие.
Шкала все так же показывала уровень опасности. Делала резкие колебания. А это сильно напрягало. Значит мнимый враг рядом. Долмахар удобно занял позицию, осторожно выглянул из-за холодильника. Дробные шаги прекратились. Их сменил утробный рык, от которого в жилах застывала кровь. Леденящий страх сковывал тело. Тот был явно не человеком. Мутант, монстр, чудовище, да кто угодно, но только не человек.
Мужчина вновь спрятался, держа оружие наготове. Рык тем временем продолжался. Послышалась возня. Будто по магазину пробежала крысиная толпа. Мнимый враг наводил много шума. Может врагов несколько? Мысль настолько ужасная, что не хотелось об этом думать. Ситуация плачевная, но пасть духом раньше времени не стоит. Надо любой ценой поднять уровень, чтобы продвинуться дальше.
Шкала по уровню опасности достигла свой максимальный предел, а Долмахар тут же почувствовал над головой тяжелое прерывистое дыхание. Даже в свете луны приметил вязкую слюну, стекающую откуда-то сверху. Прошла секунда, и он вслепую полоснул куском стали. Замах был сильный и короткий, и сталь глубоко вонзилась в плоть. Застрялась капитально.
Крик. Ор. Все вперемешку. Страшный вопль заполонил помещение, от него зазвенело стекло, даже расползлось маленькими трещинами. Враг бился в конвульсиях, он дергался так, будто держал рукой за оголенный провод под высоким напряжением. Предсмертный хрип напоследок, и враг затих.
Долмахар не спешил высовываться из-за укрытия, немного подождал, пока опасность не растворится полностью. Скорее всего, враг был один. Приподнялся. Убедившись, что поблизости никого нет, начал рассматривать труп, изучать как он выглядел.
Обезображенный, больше похожий на мумию тысячелетней давности. Облаченный в грязные лоскуты. Худой как дистрофик, можно даже ребра пересчитать. Сталь прошлась по его узкому горлу, оставив полоску глубокой раны, из нее булькала и пузырилась кровь, образуя подтрупом багровую лужу. Неплохой удар все-таки. И все же, он человек? Наверно.
Вынимать из раны стальной обрубок не имело смысла. С одним прокатило, с другим это вряд ли получится. Долмахар перевел дух. Выровнил дыхание. Все нормально. Главное, что жив остался.
Выползла подсказка.
«Долмахар, вы убили дампа 20хп ( dump - «мусорная кучка»). Благодаря убийству, получаете следующие параметры.
Ключевые слова: хп - хит пойнт. Хп - это очки здоровья персонажа. Ваше здоровье имеет ровно 100 хп на данный момент».
Параметры игрока:
Уровень: 1
Интеллект: 1
Сила: 1
Ловкость: 0
Скрытность: 1
Скорость: 0
Навык: 0 (доступно)
Недоступны характеристики:
- Чары;
- Электра;
- Кинетика.
Три очка. Уже неплохо. Долмахару теперь доступна другая шкала - шкала здоровья. Почему такого не было в начале игры, непонятно. Может алгоритм такой. Сто хитпойнтов против двадцати. Хмм, получается он живучей дампа в пять раз. Это обнадеживает, все-таки не тюфяк в Кайзберге.
Мужчина обыскал труп - ничего. Никакого оружия. Никакого шмота. Как болванчик, совсем пустой. Придется смастерить оружие самому, например дубинку, копье, лук. Благо лес встречался повсюду.
Надо избавиться от трупа, от него сильно смердело. В таком смраде вряд ли можно уснуть. Так он и сделал. Взял за его худые конечности, оттащил на несколько метров от укрытия и оставил. Полоска крови прочертила дорожку. Пусть там себе дамп и гниет.
Вернувшись в укрытие, он лег на холодильник, ибо на полу лежать холодно. Да и лужа крови отбила всякое желание прилечь на пол. Осталось только переждать ночь. Надо отдохнуть и собраться с новыми силами.
Ему снился сон. Захар Петрович будто встретил в игре Папу и потребовал от него заработанные потом и кровью деньги. Но тот не согласился. Вместо денег он достал заряженный пистолет. Направил дуло на него. Стал угрожать. Либо валит во все четыре стороны, либо получает пулю в лоб. Но дед напомнил ему про договор. Папа усмехнулся и говорит, что договор не имеет никакой юридической силы. И если Захар Петрович наймет адвоката, тот однозначно проиграет суд.
Вновь усмешка. Папа злорадствовал, его толстые губы сложились в резиновую улыбку. У Захара Петровича бешено заколотилось сердце. От накопившейся злости дед кинулся на мошенника. Но все мигом оборвалось. Папа нажал на спусковой крючок, и мир замедлился вокруг. Противный смех напоследок. Кровавая пелена застилала старческие глаза.
Нет!
Долмахар быстро отлепил свои тяжелые веки. Тело прошибло холодным потом. Далее по позвоночнику пробежали мурашки.
Возник вопрос. А честная ли сделка оформлена? Можно ли положиться на юридическую сторону вопроса? Без понятия. Да и к чему эти лишние сомнения, которые снова начинают терзать и бередить душу?
Нужно все выбросить из головы. Надо проветриться. Освежиться. К тому времени настало раннее утро. Красная полоска горизонта начала освещать небо.
Долмахар отлип от холодильника. Размял кости, захрустел шеей. Пора на вылазку.
Солнце уже стало занимать свое законное место.
Тихий край
И на самом краю мира есть невиданные горизонты
(с) Цитата из Интернета
Начался обычный солнечный день, как бывает в реальной жизни. Погода нормальная, небо пока не спешило укрываться тучами, а значит, не будет дождя в ближайшее время. Почему Долмахар это подметил? Дело не в том, что он не любил дождь. Просто ходить по мокрому лесу неразумно. Сырость, грязь, и скользко вдобавок. Обувь быстро промокнет, одежда тоже. В общем, долго не походишь.
Он пошел к тому месту, где оставил труп дампа. Если вчера мертвец имел плоть, то сегодня от него остался черный скелет. Неужели он так быстро сгнил? Даже смрад исчез. Не было такого вязкого трупного запаха. Может хищные птицы склевали или такой процесс разложения его тела. А может и в самой игре так? Все может быть.
Исследовав прилегающие к лесу небольшие окрестности, Долмахар никого пока не встретил. Ни людей, ни зверей. Тихо и пусто. Птицы не пели, деревья не шумели. Только свист ветра и шелест травы разбавляли своими нотками гнетущую тишину.
«Внимание, Вы покидаете локацию Пригородный участок и переходите на другую. Следующая локация Тихий край . Выполнить данную операцию?»
И неудивительно, почему так тихо. Само название следующей локации говорило за себя. Игрок надеялся, что в лесу наберет съедобных ягод, грибов, но его ждали одни разочарования. И снова. Ни зверья, ни птиц. Сам лес радовал глаз: деревья различных вершин, кусты встречались довольно часто. Увы, жевать листья и корнеплоды не самый оптимальный вариант. Но придется. Во всем нужна практичность, если требовали обстоятельства.
Долмахар приметил у трухлявого пня растение, больше напоминавшее полынь. Хотел его оборвать, как вдруг неведомый голос заставил одернуть руку.