3. Правильно развернуты 2 угла, 2 неправильно.
4. Все 4 угла повернуты неправильно.
Смотрите схематический рисунок ниже.
Хорошие новости! Для всех случаев (кроме первого, конечно) подходит один и тот же алгоритм. Смотрите на куб сверху (в нашем примере это желтая плоскость). Желтые полосы по краям углов на иллюстрации показывают, где желтые наклейки находятся на угловых элементах, которые необходимо правильно перевернуть.
Посмотрите на свой кубик Рубика и определите, какой из вышеперечисленных случаев именно у Вас.
Для начала рассмотрим случай, когда один угол расположен правильно, а три нужно переориентировать.
Расположите кубик так, чтобы один из неправильно расположенных углов находился в правом заднем углу верхней стороны (справа и сзади, от вас). Теперь важно понять, на какой стороне этого углового элемента находится наклейка цвета верхней стороны (в нашем примере это наклейка желтого цвета).
Она будет на правой или задней (тыльной) плоскости. Предположим, это правая сторона. Вам нужно выполнить серию вращений, и сторона нахождения надписи (цвета) на угловой части определяет, с чего вы начнете.
Направление выбрать очень просто: мы как бы нажимаем на угол кубика Рубика в эту желтую наклейку (поверхность углового элемента). И следующий поворот тоже выполняется, начиная с этого угла, только с прилегающей вертикальной плоскости. Третье движение – это обратное вращение первого хода; четвертый – возврат или обратное движение второго хода. И повторяем эти четыре хода еще раз. Всего восемь движений.
В данном примере мы получаем следующий алгоритм: (B R' B' R) (B R' B' R). Движения алгоритма сгруппированы в две группы скобками, чтобы их было легче воспринимать и запоминать.
В результате угол становится правильно по цветам, но весь остальной кубик Рубика разрушается. Не обращайте на это внимания сейчас.
Затем, не перемещая сам кубик Рубика, поверните только верхний слой U, чтобы следующий угловой элемент, который нужно переориентировать, оказался в нашем «рабочем углу». И повторите алгоритм еще раз.
Также начните с желтой наклейки. В случае, если три угла выставлены неправильно, алгоритм всегда будет одинаковым, то есть все стикеры будут на одной правой (в данном примере) стороне.
После второго цикла переместите верхнюю плоскость в третий раз так, чтобы последний перевернутый угловой элемент оказался в рабочем углу. Завершите третий цикл. Теперь выполните вращение U, чтобы собрать кубик Рубика полностью.
Случаи с двумя или четырьмя неправильно расположенными углами отличаются друг от друга только количеством движений и полностью аналогичны по своему характеру. Сейчас поясню.
Рассмотрим случай изменения ориентации двух углов. То есть ситуация номер 3 из списка в начале главы. В этом случае, как и в случае с другим четным числом неправильно повернутых углов (когда их четыре), желтые наклейки будут направлены в разные стороны, когда мы будем перемещать их на место «рабочего угла» куба.
Тогда после выполнения, например, первого алгоритма (B R' B' R) (B R' B' R) и после перемещения верхней плоскости вращением U', мы обнаружим, что необходимо запустить второй цикл вращений «нажав» на другой стороне, так как наклейка желтого цвета находится на ней. В этом случае алгоритм можно записать следующим образом: (R' B R B') (R' B R' B'). Но по своей сути – это одни и те же движения!
В результате, все цвета будут на своих местах и нужно будет сделать движение U только один раз, чтобы вернуть последний слой на место в соответствии с цветами сторон.
В случае, если 4 угла развернуты неправильно, комбинации алгоритмов, приведенные в этом уроке, просто придется повторить два раза. То есть, после завершения размещения двух углов, просто замените «рабочий уголок» следующим элементом, который нужно переворачивать. А дальше все идет по знакомой схеме. Обращайте внимание в начале каждого цикла движений, на какой из боковых плоскостей расположена наклейка цвета верхней плоскости (желтая в примерах)!
Поздравляю! Вы полностью собрали кубик Рубика! Остается только разобрать кубик и собрать его еще несколько раз, и постепенно Вы запомните, как это делать. Все алгоритмы или последовательности вращения легко запомнить с опытом и ростом количества сборок.