Выбрать главу
Вторая ситуация расположения углового элемента

Угловой элемент также занимает верхнее правое положение, если смотреть спереди. Только белый цвет расположен не на фронтальной стороне, а на правой стороне. Возьмем пример с цветами угла кубика Рубика: белый, синий, красный. Итак, цвета в углу: белый справа, красный – вверх, синий – спереди.

В этом примере нижний правый угол будет целевым слотом, куда Вы должны переместить угловой элемент. Для этого нужно выполнить: . Получаем результат как на картинке.

Логика движений:

Перемещаем угловой кубик в сторону, противоположную той стороне, которая будет поднята следующим ходом, чтобы он не «потерялся» и не мешал.

Затем поднимите слот, в который вы хотите поместить этот элемент, и верните угол обратно.

И на последнем этапе опускаем слот с угловым элементом на место.

Третья ситуация расположения углового элемента

В этой ситуации белая поверхность (наклейка) перемещаемого углового куба обращена вверх, то есть на сторону U.

Установите угловой элемент в верхнее левое положение. Пусть на этот раз это будет бело-сине-оранжевый элемент. Левый нижний угол будет его целевым слотом. В отличие от предыдущих случаев, белая наклейка теперь находится вверху. Соответственно синяя наклейка слева, оранжевая наклейка на лицевой стороне. Выполните: F R U2 R' F'.

В этой ситуации Вы сначала поворачиваете переднюю часть так, чтобы белая наклейка углового элемента находилась в вертикальной плоскости, а не в горизонтальной.

Так как в этом положении мы не можем просто вставить угловой куб в его слот (он неправильно встанет), нам необходимо изменить его положение.

Для этого, повернув правую плоскость от себя, переносим угловой элемент в правый дальний верхний угол. Затем дважды поверните верхнюю сторону и поместите на ее место перемещаемый угловой элемент. Правую сторону возвращаем в исходное положение, перемещая ее на себя, и вращаем фронтальную, возвращая угловой элемент в его слот на плоскости с собранным исходным крестом (на белую плоскость, вниз).

Примечание. Все ситуации в приведенных примерах можно отразить зеркально. Во время сборки также можно использовать зеркальный и другие алгоритмы. Знание и использование других алгоритмов иногда может сэкономить время сборки.

В конце концов, вместо дополнительных поворотов или перехватов куба вы можете просто применить подходящий алгоритм. Присоединяйтесь к моему сайту и ко мне на Patreon, чтобы узнать больше.

Но даже без этих алгоритмов вы соберете кубик Рубика, используя метод, который я описываю в этой книге.

Этап 3: Сборка второго слоя

На этом этапе Вам нужно поставить на места 4 реберных (двухцветных) элемента в среднем слое. Вы уже знаете их цвета: красно-синий, красно-зеленый, оранжево-синий, оранжево-зеленый.

Возможно, что некоторые из этих элементов уже находятся на своих местах после предыдущих шагов.

Ориентация кубика Рубика: по-прежнему размещайте кубик белым вниз, желтым вверх.

Теперь давайте найдем желаемый (любой из четырех) реберный элемент на верхнем слое (который граничит с желтой стороной) и движениями U или U поместим его на сторону, которой соответствует один из его цветов. Например, предположим, что это красно-синий элемент, и он совпадает с синей наклейкой с синим цветом в центре стороны. А его красный цвет находится на желтой плоскости соответственно. Как в примере на рисунке ниже.

В этом положении лицевая сторона будет синей, красная – правой, а желтая – верхней.

Если у вас нет таких реберных элементов на верхнем слое, то все они находятся на втором слое. А если слой не выглядит собранным, значит, они не в нужных местах. Ничего страшного, их просто нужно оттуда выгнать! Разберем этот случай немного дальше.

А пока давайте посмотрим, как можно поставить этот красно-синий кубик на место, как в примере.

Алгоритм 1 для перемещения реберного элемента среднего слоя

Итак, положение на кубике Рубика следующее: спереди – синий, справа – красный, сверху желтый цвета. Красно-синий кубик – синяя наклейка на лицевой стороне, красная – на верхней.

Слот для правильного позиционирования этого реберного элемента будет на правой передней грани куба. Мы могли бы переместить его простым движением фронтальной плоскости по часовой стрелке. Но в этом случае разрушим все, что собирали до сих пор. Но именно этим последним движением мы поставим этот элемент на место. Выполните алгоритм: U R U' R' F R' F' R.