Выбрать главу

Постоять в небольшой очереди на телепорт все же пришлось, но совсем недолго. Вот и очередное новшество, которое впервые появилось вместе с возникновением видеоума, — терминальный телепорт. Красивая полупрозрачная кабинка, удобное кресло и загадочное мерцание вокруг. Сажусь в кресло и вставляю билет-карточку в специальное гнездо.

— Добро пожаловать, Раиса Орин. Сейчас произойдет сканирование, прикройте глаза.

Послушно выполняю указанное.

— Сканирование окончено. Заберите ключ, приготовьтесь к телепортации и положите руки на предназначенные для них места.

Вытащив карточку, сажусь поудобнее и ставлю ладони на огромные рисунки рук на подлокотниках кресла таким образом, чтобы под указательными пальцами оказались управляющие кнопочки. Тело охватывают ремни, надежно фиксируя в выбранном положении.

— Для выполнения перемещения нажмите красную кнопку под правой ладонью.

Жму и на короткое мгновение оказываюсь в цветном калейдоскопе. После буйства красок плотный белесый туман окружает меня, но и он быстро рассеивается предоставляя взору ошеломляющий вид на местную долину с большой высоты. Пирамиду видеоума окружает специальное силовое поле, защищающее от сильного ветра, осадков и некомфортных температурных изменений. Сейчас, когда игры еще не начались, оно невидимо для глаз.

— Для завершения операции переноса нажмите зеленую кнопку под левой ладонью.

После выполнения указаний, ремни освобождают мое тельце и я делаю глубокий вдох. Через несколько минут после моего перемещения в соседнем роскошном кресле появилась Элайза.

— УХ…! - довольно выругалась она.

Я лишь тихо рассмеялась в ответ. Эли немного боялась высоты и для нее ощущение бездны у самых ног является нехилой адреналиновой встряской. Впрочем, ее успокаивало то, что свалится не было никакой возможности: особые воздушные чары всегда перехватывали нарушителя порядка и возвращали на место. В первые игры было много любителей острых ощущений, которые специально прыгали из кресел, чтобы опробовать особую фишку безопасности видеоума. Теперь на это наложен нехилый штраф. Впрочем, желающие полетать не перевелись, хотя их и стало на порядок меньше.

Спустя десять минут вокруг резко сгрудилась непроглядная тьма, чтобы через несколько стуков сердца расцвести потрясающей трехмерной сказкой. Трон, на котором восседает Повелитель Ада. Нереальная обстановка зала, украшенная всеми проявлениями магий. Судьи, рассевшиеся на ступеньках к трону в произвольной порядке. Форма каждого из них соответствует определенному направлению магии своего носителя. Представление спортсменов и, наконец, объявление о начале Адских Игр…

Погружение в искусственную реальность настолько глубокое, что все происходящее воспринимается как-будто ты непосредственный участник событий. Даже страшно подумать сколько расчетов пришлось сделать, чтобы создать такую уникальную систему смешения трехмерных голограмм, плоских изображений, воздушных линз и зеркальной магии. Одинаковое ощущение присутствия вне зависимости от местоположения на гранях является главной особенностью этого видеоума. Немалую роль в достижении этой цели служат установленные вокруг каждого кресла поля-уравнители, которые искажают и изменяют проходящий сквозь них свет и настроены в соответствии с расположением на грани пирамиды.

Поскольку игроков достаточно много, то одновременно всех показывать видеоум не может. Соответственно, изначально все участники делятся на четыре группы и каждая из граней пирамиды "следит" за "своими" демонами. Так как опять же отображение всех скопом не возможно, то зрители наблюдают отдельные и самые яркие эпизоды каждого игрока с расширенными комментариями. Возникает вопрос: как происходит отбор отображаемых моментов, если не все является интересным к просмотру, да и аварии с поломками случаются, после которых требуется "невидимая" работа техников? А вот здесь вступает в силу особая темпоральная магия. Вся игра изначально проходит в пространстве, где время бежит иначе. Если точнее — на основе существующих объектов текущего мира создается отдельная подреальность, практически недоступная извне. Группа комментаторов, аниматоров, техников, тренеров, спасателей и лекарей всегда находится в игровом пространстве и времени. На видео снимается все. В процессе съемки толпа аниматоров отбирает интереснейшие кадры, собирает четыре порционных ролика и регулярно по часам отправляет магпередачу — единственное, что можно сделать между двумя временными магреальностями. Сама игра стартует на час раньше, чем происходит официальное открытие. Поскольку час реального времени приблизительно равен трем часам игрового, то непосредственно к началу трансляции главного шоу (после вступительной части) уже готовы четыре часовых фильма. За время их показа собираются новые кусочки видео. Кто-то может спросить: зачем такие сложности, почему нельзя снимать в одно время, а показывать в другое? Во-первых, это защита от утечки информации. Магпередачи шифрованы и приходят в строго определенное время. Все что идет вне заданного промежутка, то оно просто уничтожается защитным контуром. Для брокерских компаний и любителей ставок — это достоинство одно из самых важных. Во-вторых, игровое время бывает длится до суток. Естественно, даже самый заядлый зритель не может просидеть все это время за просмотром. В-третьих, в подреальность нет возможности вмешаться извне и соответственно это повышает безопасность и честность мероприятия.