- Молодец, Хокмун. Только здесь есть лишние.
Задание «Охота на грызунов» выполнено.
Награда: +70 Опыта, +100 репутации деревни Крапивка
Ваша репутация с деревней Крапивка выросла на 100 пунктов. Текущий уровень – Нейтральное. До Дружелюбия 800 пунктов.
Получен опыт: +70 Опыта, итого 126/300
У меня с рук исчезли ровно десять и остались три шкурки.
- Да нет же, у меня так получилось, что вышло больше. Забирайте их себе. Они мне уже не нужны.
Ваша репутация с деревней Крапивка выросла на 30 пунктов.
Текущий уровень: Нейтрально.
До Дружелюбия 790 пунктов.
- Ну смотри сам. Если что, шкуру грызунов также можно использовать для кожевенного дела. Ты сможешь создавать себе элементы брони, совершенствовать ее, а также продавать.
- Спасибо за информацию, господин стражник. Приму к сведению.
Ну вот, теперь можно и к старосте идти. Быть может получится выудить у него задание на уничтожение волков, типа «Принеси 10 зубов Молодого волка».
Идя в сторону центра, где я видел старосту до боя, моя голова начала набиваться размышлениями. По сути, людей, которые много времени проводят в Барлионе нельзя назвать людьми, нуждающимися в помощи. Раньше, когда игроки много играли в компьютерные игры, их называли в лучшем случае киберспортсменами или геймерами, иногда неудачниками, но обиднее всего было слово «задрот». Сейчас же, геймерами всех нас не назовешь, да и тех людей, которые сутра до вечера проводят в Барлионе назвать задротом нельзя. Взять, например, мою сестру или Артема, их интерес в виртуальном мире кроется лишь в заработке. И как я понял, развитие персонажа и выполнение квестов их не интересует. Наверное, если интерес человека кроется не в заработке, а в самой игре, то этот игрок и есть геймер. Ну а кто тогда я? Я просто коротаю время, пока отсиживаюсь дома с поломанной ногой. В принципе, зная себя, игра и выполнение заданий мне в скором времени может надоесть, и я посвящу себя заработку. Потрачу эти три месяца на восстановление, поднакоплю денег, приведу себя в порядок и попробую наладить мосты со своей супругой. Нехорошо, когда две половинки живут порознь. И то, что ей плохо без меня, я это знаю.
- Приветствую вас, милейший, - склонил я голову, подойдя к мужчине, подходящему под параметры старосты.
Староста был лет сорока. Его длинные волосы и приятный голос создавали образ творческого человека, но по общению с ним, я понял, что сделал поспешные выводы.
- Здаров, парень! Браво ты копьем сражался! Неужто метишь в ряды стражников этого славного захолустья, - Староста откровенно заржал, показывая коричневые зубы. – Я – Велеб, главный в деревне Крапивка, к твоим услугам.
-Приятно с вами познакомиться, меня зовут Хокмун Спокойный, - моя рука потянулась к старосте, затем резко дернулась обратно, вспоминая наставление гнома.
- Благодарю тебя, Хокмун за защиту от волков. От них столько горя, - жалобно заговорил Велеб, что я аж проникся, - Они постоянно нападают на деревню. Их нужно уничтожить!
- Я готов помочь.
- Твоя помощь будет кстати, но ты еще слишком слаб. Достигни пятого уровня и возвращайся.
Задание «Разговор со старостой» выполнено.
Награда: +20 Опыта, +50 репутации деревни Крапивка
Ваша репутация с деревней Крапивка выросла на 50 пунктов. Текущий уровень – Нейтральное. До Дружелюбия 740 пунктов.
Получен опыт: +20 Опыта, итого 146/300
Вернитесь к старосте по достижению пятого уровня
Ну все понятно, это задание вытекало из ежедневной атаки волков, и должно было спровоцировать появление второго. И все это для того, чтобы игроки успешно докачались до десятого уровня
Я стоял и думал, куда податься, к кому навязаться, как тут работа сама нашла меня.
- Милок, чего стоишь мозоли натираешь? – прозвучало со стороны ближайшего двора, где НПС по имени Верда облокотившись о забор вылавливала игроков вроде меня, - Заходи во двор, поможешь одинокой женщине сделать тяжелую работу. А я накормлю тебя вкуснейшим блюдом в Крапивке!
Получено задание: «Мужская работа».
Описание: избавьте Верду от тяжелой работы. Помогайте этой женщине в течении двух часов, выполняя различные поручения.