Кальдера, Слеза Скитающейся Звезды (атлас Крига)
Собрано информации: 1\3
Местоположение.
Северо-восточная часть королевства Олдир, в горах у побережья Лазурного моря.
Правитель.
Иршадрагал, Дракон Безымянной Горы.
Краткое описание.
Чтобы постигнуть суть второй столицы королевства Олдир, нужно вначале понять тех, кто её оберегает и считает своим домом, кто десятки раз поднимал её из руин, хотя сам при этом не являлся её создателем. Шадралы - весьма воинственная раса драконидов, что ревностно блюдет заветы своих предков, особенно те, которые касаются военного ремесла, догм чести и доблести. Они скорее умрут, чем смирятся даже с неизбежным. Таково их мировоззрение и его, кажется, впитали сами камни Кальдеры. В древние времена шадралы являлись настоящей напастью: кровожадные, причиняющие разорения, даже больше диких степных орков, а в купе с их чудовищной силой, ловкостью и тем, что некоторые из них рождались с крыльями, спасения от их орд нельзя было найти ни на земле, ни под ней, ни даже в небесах.
В эру Дикой Крови, как, впрочем и до неё, город десятки, если не сотни раз оказывался в осаде, погибал, спаленный дотла, а земля превращалась в кровавое болото. Но каждый раз шадралы возвращались, отбивали свою вторую столицу из лап врагов или чудовищ, ради того, чтобы из руин прошлого появилось новое чудо, прекрасней и неприступнее предыдущего. Новый враг, подступавший к стенам, обнаруживал, что защита города стала ещё внушительней, а воля защитников крепка, как никогда.
Интересный факт. Несмотря на постоянные междоусобицы, сами шадралы никогда не причиняли Кальдере вреда, в то время как население могло быть вырезано поголовно.
Однако, с приходом Хранительниц и окончанием эры Дикой Крови, они сумели перебороть свою тягу к бесконечной войне. По крайне мере, частично. Поставив во главу угла борьбу не с окружающим миром, а с собственной врожденной яростью, видя в самих себе единственного достойного противника. Точно так же, они ныне обратили свой взор не на внешний облик древней столицы-крепости, оставив той лишь могучие внешние бастионы в назидание и память потомкам, но начав преображать город изнутри.
Некогда узкие улочки, где великие мастера войны, адепты храмов ныне забытых безумных богов, могли в одиночку сдерживать натиск целой когорты, превратились в широкие мощенные дороги, вьющиеся между садами из золотых и серебряных древ глубин. Внутренние цитадели, способные месяцами сдерживать уже ворвавшихся в город захватчиков, отданы кланам драконидов, став для тех домом, постоянным напоминанием, что они единый народ и времена кровавых смут канули в прошлое. Сначала те отнеслись к этому решению скептически, ибо у каждого был свой стиль и предпочтения, но волей Хранительниц, они все же приняли этот дар. Постепенно, они превратили древние крепости в высокие чертоги, по красоте уступающие лишь Солнцу Недр - центральному дворцовому комплексу, практически полностью высеченному из колдовского янтаря. Огромный же ров, защищавший само Солнце Недр, некогда наполненный самыми смертоносными ловушками и являвшийся последней линией обороны, преодолевая которую гибли девять из десяти наступавших солдат, срыли и направили в образовавшийся котлован русла трех самых крупных подземных рек Безымянной Горы, создав громадное пресное озеро, питающее Кальдеру, зимой и летом.
Чудес в этом городе немало, но самым большим из них все же являются сами его хозяева - шадралы, некогда безжалостные завоеватели, ныне - самые преданные из поборников закона и совершенствования тела наравне с разумом.
Маги, жрецы, алхимики, инженеры, все они здесь нередкие гости, но для воинов, а также детей правящих домов Вардемы, Кальдера стала местом настоящего паломничества. Они стекаются сюда, словно паства в храм. Причина тому стал огромный опыт шадралов по укрощению порывов страстей крови и подчинению их холодной воле разума, которым те охотно делятся с любыми желающими. Только здесь постигаются пути глубочайшего самоконтроля, который, тем не менее, не убивает врожденные таланты, а напротив, помогает оттачивать их, но так, чтобы не они управляли вами, а вы ими.
История.
Кальдара - один из самых древних городов Вардемы, основанный задолго до пришествия Хранительниц и даже до эры Дикой Крови, во времена столь седые, что на небосклоне успели потухнуть тысячи звезд и родиться миллионы новых. Город не раз был разрушен, но каждый раз, с упорством достойным истинных потомков драконов, шадралы восстанавливали его из руин. За это он уже в самых древних летописях описывается, как один из городов-фениксов.