Из хорошего было то, что система выдала мне уровень. Теперь в нашей компании я был второго уровня, и система предлагала мне раскидать очередные три очка характеристик.
Остальное было не так радужно, если не сказать, что трагично. Вот это я поиграл, называется. Во-первых, у меня за эту ночь появились умения и таланты. Профессии не появилось. Умения были какие-то подозрительные, впрочем, таланты то же.
Я опять вчитался в некоторые послания системы:
— Предупреждение! Количество выпитого соответствует статусу пьяницы. На Вас наложен дебаф опьянения.
— Предупреждение! Количество выпитого соответствует статусу горькому пьяницы. Вам уже море по колено.
— Предупреждение! Количество выпитого соответствует статусу пропойцы. Вам уже море по щиколотку.
— Предупреждение! Количество выпитого Вами соответствует статусу пьяницы-подзаборному. Окружающие Вас осуждают.
— Поздравляем! Вы получаете навык "Пью, не закусывая" первого уровня. До следующего уровня Вы должны употребить 20 стаканов горячительных напитков. Скидка до 10 % на пойло, что Вы предпочитаете, в забегаловках, рюмочных и гадюжниках.
— Поздравляем! Вы получаете навык "Пью всё, что горит" первого уровня. До следующего уровня Вы должны употребить 20 стаканов горячительных напитков сомнительного свойства. Скидки до 15 % на спиртсодержащие напитки в кабаках, тавернах, лавках.
— Поздравляем! Вы получаете навык приготовления коктейлей "Мешаю всё подряд" первого уровня. До следующего уровня Вы должны намешать 50 стаканов горячительных напитков. Скидки до 20 % в ресторанах на коктейли.
— Поздравляем! Вы получаете навык "Кошачий кумир". До следующего уровня Вы должны своими воплями смутить 10 котов.
— Поздравляем! Вы получаете навык "Соблазнитель духов". До следующего уровня Вы должны соблазнить ещё 10 духов.
Тут я получил чувствительный удар кулачком в бок от Травки. Это сообщение про соблазнителя духов я тут же удалил. Клянусь, что не буду больше соблазнять духов.
— Поздравляем! Вы получаете талант "Кудесник-опохмелятор" первого уровня. До следующего уровня Вы должны опохмелить 8 разумных.
— Поздравляем! Вы получаете талант "Не просыхающий" первого уровня. До следующего уровня Вы должны напиться до поросячьего визга 9 раз.
— Поздравляем! Ваша репутация с жителями "Больших Кокосов" составляет 20 пунктов, несмотря на Ваш статус "Пьяница подзаборный". Разумные относятся к Вам как к убогому. Могут бесплатно покормить.
Вот такой у меня результат игры за одни сутки. Нашёл себе лучшую подругу и получил статус пьяницы подзаборного с талантом "Не просыхающий". Зато всегда накормят, ага.
Я опять закинул все три очка параметров в магию.
Бздынь-бздынь!
— Ваша Магия: +7 расовое, +21 от фейри, +14 от драконидов, +14 от демонов, +14 от потусторонней сущности, итого +70.
— Травка! Как дальше жить будем? По-миру пойдём? — спросил я у Травки.
Извините, пожалуйста вам,
Поможите, люди добрые!
Сами мы не местные,
Голодаем и скитаемся.
Приехали на лечение -
Украли все документы……и нет у меня зимнего пальта!!!! — наверное, такой репертуар поможет наладить контакт с местными.
— Ага, пойдём, — как всегда радостно ответила Травка.
И мы пошли. Пока, что не по миру, а осматривать достопримечательности Больших Кокосов.
Травка рассказывала мне про особенности этого мира. Оказывается, точки привязки для бессмертных путешественников по мирам в этой игре появлялись автоматически: первая точка на месте появления, вторая точка сразу при переходе границы следующей локации. И так далее. Так же можно было осуществлять привязку в городах и храмах. Если путешественника съедал монстр или он погибал от руки другого путешественника или НПС, то он возрождался на любой из этих точек по своему выбору. Ещё здесь не было личных кабинетов или комнат: всё своё надо было носить в инвентаре, тогда вещи украсть было невозможно или хранить в банках. Многослотовые сумки стоили очень дорого, но народ вынужден был их покупать, чтобы не быть обчищенным в один прекрасный момент каким-нибудь удачливым воришкой. Валюта в игре была: медяшки; 10 медяшек — серебрушка; 10 серебрушек — золотой. Курс золотого к Российскому рублю, Травка не знала.
Но в любой таверне или гостинице можно было снять комнату, чтобы отдохнуть. Спать в игре надо было не менее 3 часов, иначе падали характеристики.
Ещё в Кальмаре обитали боги. Боги в этой игре были весьма прикольные. Главным в местном пантеоне был уже известный мне Рандом. Храмов, кумирен, монастырей и часовен, посвящённых этому богу, было множество по всей огромной территории. В качестве подношений этот бог принимал только золото, остальное принимать он брезговал. Ещё одной особенностью было то, что ежемесячно надо было рандомиться, т. е. обязательно пожертвовать не менее одного золотого, а в ответ прилетало рандомное изменение характеристик, и совсем не обязательно в пользу жертвователя. Это была своего рода рулетка: можно было внезапно обогатиться, а можно было остаться ни с чем.