Стрелком в команде был светлый эльф Ночной Лучник (для друзей – «Луч»). Его светло-пшеничные волосы были заплетены в косу и спускались до пояса, а большие миндалевидные зелёные глаза очень гармонично смотрелись на узком лице. Зелёный охотничий костюм подчёркивал стройность и гибкость, а большой лук за спиной завершал картинку.
Последней в команде была я – светлая эльфийка Дара. В игре при создании нового персонажа за основу берётся реальное тело, но накладывается отпечаток выбранной расы – длинные уши у всех эльфов, большие чуть раскосые глаза, - а потом уже можно добавлять что-то на своё усмотрение. Так я свою светло-русую сильно удлинённую косу уложила венком вокруг головы, чтобы волосы не мешались, глаза оставила карими. Фигуру, конечно, подправила, как без этого: грудь чуть побольше, талию поменьше да бёдра покруче. Штанов магам почему-то не полагалось, особенно целителям, а потому на мне был зелёный приталенный балахон с разрезами до колен по обе стороны да удобные серые сапожки. На поясе висел магический жезл длиной полметра – основное оружие мага в этой игре.
Хотелось бы сказать, что в команде я была последней по списку, но не по значению, но чего нет, того нет. Взяли меня только из-за того, что я играла за мага-целителя – слишком редко кто брался отыгрывать эту роль. Так что к моим словам прислушивались не часто, да я и не рвалась руководить или куда-то вести. Так, тихонько слушала препирательства парней, да запоминала, как лучше действовать в той или иной ситуации. Со своей обязанностью я справлялась хорошо, а потому проблем у нас в команде не было, и потому меня в «Блондинах» оставили. Вот название группе дала я, признаюсь. Просто когда мы все в первый раз вместе собрались и изучали друг друга, стоя кружком, у меня невольно вырвался смешок: «Блондины…». И ничего, что у Приза волосы скорее ближе к седым, а у лысого Граба брови и ресницы тёмные - лысина-то светлая и чуть блестит на солнце. Так и назвались.
***
- Фуф, давайте немного отдохнём, - выдохнул эльф, выходя на небольшую более менее ровную площадку и перекидывая через плечо надоевшую косу.
- Да-да, - поддакнул тёмный эльф и остановился рядом с другом, вытирая несуществующий пот со лба.
- Молчали бы уж, - пробурчал приотставший парень в тёмно-серой курточке и таких же штанах. . – Усвистали вперёд… Это нам возмущаться надо. Да, Пал? Нам людям до вас – эльфов – далеко…
Паладин в блестящих на солнце доспехах поравнялся с человеком и положил успокаивающе руку тому на плечо:
- Напомни мне, Приз, ещё раз, - спросил Светлый Пал у тёмного эльфа. – Для чего мы второй день ползаем по этим горам?
ПризRock мученически вздохнул и возвёл очи горе. Этот разговор поднимался уже не раз и не два.
- На форуме на картах эти горы почти не изучены, а значит, велик шанс найти что-то интересное…
- Тем более, что есть тропинка, а она должна куда-то да привести, - закончила за него я уставшим голосом. Мы все за два дня успели выучить доводы ассасина, да и сами всё понимали и были согласны. Но идти два часа по неровной тропе, то понимаясь, то спускаясь почти на корточках, то прыгая через расщелины, было сложно и скучно. Куда веселее биться с врагами или даже разгадывать загадки. А тут тупо иди себе. И ведь за два дня ни одного монстра или зверя! Но отдыхать было некогда – у нас на игру было всего два оплаченных часа.
А вокруг было очень красиво. Западные горы оказались не просто несколькими вершинами и даже не грядой гор, а тремя или больше параллельными грядами, растянувшимися с севера на юг, на сколько хватало глаз. Первую гряду мы преодолели вчера, а на вторую забрались сегодня. Впереди замаячила очередная вершина, а тропка всё вилась меж камней.
***
Внезапно раздались фанфары и все привычно задрали голову к голубым небесам. Таким звуком в игре сопровождались глобальные сообщения для всех игроков этого мира. Редкие облачка разбежались и на очистившемся кусочке неба стали появляться огненные слова, дублирующиеся громогласным голосом:
- Внимание, жители и гости Флората! Сегодня в 18:00 по московскому времени стартует уникальный квест «Карта нового мира». Допускаются команды, состоящие из не менее, чем трёх игроков, любого уровня. Однако, внутри команды разброс уровней не может составлять больше 5.Для начала квеста вам нужно найти и посетить хижину отшельника, спрятанную где-то в Западных горах, а дальше следовать его указаниям. Первые 9 команд, прошедших квест в награду получат новый уровень и по 1000 золотых на каждого, а так же возможность побывать в мире новой игры «Иная Реальность» за месяц до официального запуска.