Выбрать главу

- У меня в сумке остался один пузырёк на ману и больше ничего, - проверила я свои вещи. А ведь было всяких эликсиров по десять, а то и по 15 штук.

- А у меня стрел нет совсем, - посмотрел колчаны лучник.

- Нет пяти отмычек, - отчитался Граб. - И ощущение такое, что я усиленно пару часов в тренажёрке занимался.

- О! Свиток какой-то! - проверил свой пространственный карман паладин и достал свиток, перевязанный красной верёвочкой. – Приз, палатку ставь, - скомандовал он, развязывая узелок.

Подождав, пока палатка встанет на место и ассасин подойдёт к нам, Пал развернул свиток и мы все всмотрелись в текст. Вернее, текста не было, а была карта с неизвестными очертаниями гор, рек лесов.

- Я так понимаю, это нужная нам карта, - озвучил очевидное Приз.

- А кто-нибудь помнит, что было внутри? – указала я на вход в пещеру.

- Я нет.

- И я нет.

- Помню, как входили, а потом сразу раз – и вышли.

- Ладно, времени нет, - поторопил нас паладин. – Дома всё обдумаете. А завтра отнесём карту отшельнику.

Выход.

Глава 2

Потом, на официальном сайте игры создатели мира «Magic Dream II» написали, что были применены какие-то инновационные разработки, позволившие стереть память игрокам о происходившем в том подземелье, чтобы прошедшие квест не могли ничего никому рассказать. Было много криков о «вмешательстве в игровой процесс», кто-то даже в суд подал на разработчиков. Но возмущенные граждане ничего не добились, а администрация игры обещала, что «всё тайное станет явным», но позже.

А наша команда на следующий же день сдала задание вредному хоббиту и получила приглашение в Подольск на 15 июня для получения основного приза - участия в новой игре.

Рекламная кампания новой Виртуальной Реальности (и никак иначе! Это вам не какая-то там онлайн игра) «Иная Реальность» началась 9 мая стремительно и всепоглощающе. Баннеры на улицах, реклама в газетах и на всех каналах телевидения. Везде можно было увидеть символ будущего проекта: на фоне чёрного ромба силуэт раскрытого изумрудного веера с перекрещенными мечом и магическим посохом. Несколько раз «ИР» анонсировали в новостях, показали специально построенное четырёхэтажное здание, больше похожее на замок с башенкой, где-то в пригороде Подольска. Его полностью заняла компания-разработчик «Вирт-реал». Внутрь журналистов не пустили, да и о самом проекте ничего так толком и не сказали. «... Новые технологии... огромный развивающийся мир... огромные возможности...» Вот, в общем-то, и всё, что соизволили сообщить создатели о своём детище. И вся реклама на фоне самых разнообразных видов настоящей дикой природы: лесов и равнин, гор и рек с водопадами и т.д. Ходили упорные слухи, что именно такой будет графика игры - не отличимой от реальности, - но официально это разработчиками заявлено не было. А 15 июня на Первом канале в 18:20 обещали программу, посвящённую новой вирт. реальности и нам - девяти победившим командам, где собирались приоткрыть ещё несколько тайн.

К этому роковому дню мандраж у меня успел прийти и уйти несколько раз. С командой предстоящее мы не осуждали - а чего обсуждать, если ничего не известно. Продолжали играть в «Magic Dream II», как и прежде.

На предстоящий месяц игры нам обещали жильё и полное обеспечение, правда, предупредили, что связи с внешним миром на это время у нас никакой не будет. Похоже, они там помешаны на сохранении тайн до последнего.

И вот - день Х. Каждого игрока обеспечили бесплатным проездом, и в 14:05 все 42 победителя толпились в холле здания компании «Вирт-реал». Возраст игроков был самым разным: от подростков до пары почти пенсионеров. А вот девушек было всего пятеро, включая меня. Народ стал сразу же собираться командами, а я очень пожалела, что мы даже не удосужились обменяться фотографиями друг друга. Искать похожие на компьютерных персонажей лица мне показалось глупым, так что я обратила своё внимание на интерьеры.

Замок оказался похож на средневековое строение лишь издали силуэтом. На самом же деле здесь были почти во весь этаж огромные затемнённые окна. Внутри стены были обиты светлыми деревянными панелями до потолка. Пол выложен каменными плитами, а освещались коридоры светильниками в виде пятирожковых подсвечников.

На центральном крыльце устанавливали тумбу с микрофонами, и толпились несколько журналистов с операторами, но нас - игроков - провели через запасный вход.

- Успеете ещё себя показать, - проворчал невысокий плотный мужчина, встретивший нас у дверей и заметивший наш интерес к происходящему на улице. Всем своим видом он не сочетался с интерьером: джинсы, кроссовки и белая футболка с серым мышонком