- Теперь уже можно рассказать подробнее о мире, в котором вам предстоит оказаться, – синие стены внезапно сменились панорамой огромных пространств. С высоты птичьего полёта мы смотрели на проплывающие внизу деревеньки и небольшие города, руины, почти заросшие лесами, уже знакомые по рекламным роликами пейзажи и ранее не виданные мёртвые пустоши с бродящими по ним странными явно мёртвыми животными и гуманоидами. Картинка была очень реалистичной и шла на всех четырёх стенах залы, казалось, что мы находимся на каком-то дирижабле с прозрачными стенами. От увиденного захватывало дух, так что Максим Фёдорович дал нам время прийти в себя, и вновь заговорил:
- Сначала немного истории. Мир Калтрейн создан так называемыми Создателями и оставлен на попечение Богов. Подробнее о пантеоне узнаете сами. Кстати, посвящение одному из них принесёт вам много бонусов. Как я уже говорил, этот мир огромен. Планета немного больше Земли, - боковые стены комнаты продолжали транслировать пейзажи, а над сценой появилась тёмная планета в бескрайнем космосе. Она медленно вращалась, показывая легко угадываемые очертания материков. Воды было явно меньше, чем на нашей планете, и два больших материка - условно восточный и западный. Вся территория была затемнена, лишь на одном материке светилось небольшое пятно. Планета отдалилась, и стали видны два спутника, вращающихся вокруг Калтрейна по разным орбитам. А затем планета приблизилась, поворачиваясь к нам светлым пятном.
- Несколько сотен лет назад случился некий неизвестный теперь катаклизм, и сейчас нам известно о жизни только в этой долине, окружённой со всех сторон почти непреодолимыми горами. Здесь три королевства: Вестронское, Пайзанское и Марконе (слева направо), - долина была очень похожа на раскрытый веер (отсюда, видимо, его изображение на символе игры, ой простите, - вирт.реальности) с узкой стороной на севере. Линии - границы королевств разделили «веер» на три, почти равных.
- В долине встречается много тварей - видоизменённых животных, - на экране по лесу шли... зайцы, пожалуй. Только размером они были с волка, и зубки говорили, о том, что эти звери давно не травоядны.
- Какие же тогда волки, - проговорил кто-то из первых рядов.
Максим Фёдорович прокомментировал:
- Что или кто изменило животных - не известно. Точно знаем, что за пределами долины их намного больше, а в королевствах встречаются и обычные животные. Отличить легко по размерам и глазам.
Да уж. Глаза у «зайчика» сверкали красным почти как прожекторы. Этим тварюшкам, похоже, не было нужды прятаться и таиться. Обычного волка такой зверёк на раз разберёт на составляющие. Стоило мне только так подумать, как зайцы на экране в количестве трёх штук напали на стаю привычного вида волков. Шесть хищников в считанные минуты были съедены без остатка. Меня передёрнуло. Я точно туда хочу, пусть и виртуально?
- Все твари агрессивны, - спокойно продолжал рассказывать директор «Вирт-реала». - Среди привычных зверей опасаться стоит лишь хищников. Установлено, что за горами встречается нежить.
«Он говорит так, как будто они не придумали этот мир, а нашли», - подумалось мне, но я отвлеклась, потому что рассказчик сменил тему:
- Населяют королевства люди. Других рас не замечено. Многие владеют магическими способностями. Теперь я должен сказать то, что многим из вас может не понравиться. Кто-то может даже отказаться от игры - удерживать и заставлять никого не будем, - все насторожились и затаили дыхание. Я чувствовала себя обманутой - ведь уже настроилась на месяц погружения в новую игру, а тут, оказывается, можно ещё домой вернуться. Хотя, тут главное наше желание, а не их. Посмотрим, послушаем.
- Калтрейн умирает. Твари занимают всё больше территорий. По легенде Создатели обещали миру помощь. И она придёт в лице наших людей. Задача игроков зачистить королевства, а потом отвоёвывать пространства и за горами. Кто знает, какие тайны там ждут. Однако, так как вы идёте туда, как спасители и защитники, то классы будут только светлые - никаких разбойников и воров. Никакого насилия и ПК (убийства игроков такими же игроками). Это будет строго наказываться.
Все ошеломлённо молчали и переваривали информацию. В онлайн играх уже давно убить и ограбить игрока было любимейшей забавой. А войны кланов и гильдий? А уж изнасиловать селяночку - это вообще между делом и само собой разумеется.
А я расслабилась. Я человек мирный. В играх почти всегда - лекарь. А если от процесса игры не будут отвлекать другие игроки, так это просто замечательно!