Принципы получения. Тайна, как сотворить пустой камень души, ведома лишь демонам, а так же темным колдунам, да алхимикам, отдавшие свои души в обмен на это знание. Однако, судя по количеству и разнообразию этих артефактов, можно предположить, что существуют как минимум несколько способов их создания. Что же касается наполнения камня непосредственно душой, тут все более ли менее просто. Нужна жертва, чья душа или жизненная сила должна быть захвачена. Нужен ритуал по вытягиванию этой самой души или силы из тела жертвы, представляющий собой мессу темного колдовства. И нужен «проводник» - тот, кто совершает ритуал, творит так называемый великий грех. Важно помнить, что тот, кто изымает чужую силу и заключает её в камень душ, будет вынужден пропустить эту самую силу через себя самого и если воля «проводника» дрогнет хоть на миг, хоть на миг он усомнится в том, что делает или почувствует жалость к тому, кого обрекает на вечные муки, то артефакт начнет затягивать душу самого заклинателя. То есть, если вам вдруг в руки попадет пустой камень душ и вы решите захватить в него чью-то сущность, то помните, ваше сердце должно быть черно как ночь, ваш разум непоколебим, а вы безжалостны и беспринципны. Иначе сами станете жертвой своего же ритуала. Очень многие горе-ловцы именно так и закончили свой мирской путь. Так же помните, с особой осторожностью стоит подходить к захвату демонов и инферналов, они относятся к созданиям высших порядков и для их поимки требуется много большее, чем описанное выше. Существуют поверья о неких Собирателях, созданиях что способны наполнять камни души не прибегая к ритуалам, а лишь посредством своей злой нерушимой воли. Упоминания об этих существах встречаются в разных уголках Кеплера, но никто так ни разу и не увидел их воочию, а потому они относятся скорее к мифам и легендам. Впрочем, если они действительно способны одним заклятием вырвать из человека душу, навечно обратив его в своего раба, неудивительно что не нашлось ни одного свидетеля, способного подтвердить существование этих созданий.
Применение. Реки силы в астрале текут из незримого начала к неведомому концу, некоторые даже полагают, что они не имеют ни того ни другого, а просто неразрывным потоком огибают мир, развеивая вокруг себя нити стихий. Это истинная естественная суть колдовства, однако камни душ тоже магия, но магия искусственная, созданная не миром, а чьими-то руками. Любой, кто обратит свой взор на сигил сквозь тонкий мир поймет: артефакт является истоком силы. Тем предметном, что порождает используемую при плетении чар материю - эфир, который можно использовать абсолютно для любых целей и обладающий при этом просто колоссальной мощью. Это удивительное и необъяснимое явление, ведь по факту, крохотный артефакт на самом деле есть ни что иное, как ключ эссенции бытия, субстанции, что породило все сущее. Но при этом, в отличие от Сырого Эфира, не коверкающей окружающий мир. Вы просто зачерпываете нить силы, вытягивая столько, сколько вам нужно и если вы не использовали слишком много, то через какое-то время камень душ снова сможет дать вам столько же, а потом снова и снова и так бесконечно. Как и обычные магические камни, камни душ можно использовать для гравировки, да и принцип их действия абсолютно такой же. С той только разницей, что их не требуется ни привязывать к какой-либо определенной стихии, завязывая тем самым на работу лишь в определенных условиях, ни подзаряжать силой после использования. Думаю теперь вы понимаете, почему так разнится цена между каким-нибудь колдовским рубином и самым простеньким камнем душ.