Сначала все шло предсказуемо - механики-водители ККП вели свои танки по улицам бунтующих городов, пытаясь увернуться от "вогняных кустков" и изредка постреливая из тяжелых пулеметов по теням, шныряющим в темных переулках. Картинка в 3D была отличной и униатские геймеры выходили из строя один за другим - они срывали с головы дешевые стереоочки и с криками " кляти азиаты!" отправлялись заливать горе поражения пивом в ближайший шинок.
Китассийские танки уже приближались к виртуальным границам Амеропы, когда над виртуальными карпатскими холмами показалось звено виртуальных боевых вертолетов "Оппапатч - 1388 XLL" и небо покрылось инверсионными следами противотанковых ракет. Как выяснилось позже, вертолетами управляла компания аперопейских школьников, которые согласились "поиграть в новую стрелялку" за бесплатное мороженое и жевательную резинку. За два часа детишки уничтожили две китассийские танковые дивизии и "Униатское Наследство" было потеряно ЗУММом навсегда. Поражение Китассии было констатировано БЛОФФом, и ЗУММ с этим полностью согласился. Несмотря на то, что главные принципы Волчипопо восторжествовали (в боях не пострадал ни один человек, за исключением покончивших с собой командиров танковых дивизий) в среде военных и политиков ККП назревало недовольство. Масла в огонь подливали статьи аналитиков Амеропы, выходившие в свет с провокационными заголовками: " Возможен ли 2-ой Детский Поход на 3-ий Рим?".
Перспектива Светлого Завтра уже вовсю затягивалась грозовыми тучами - на базы подводных лодок ККП были направлены группы специалистов с заданием - оценить возможности расконсервации адских "изделий", когда поступило спасительное для мира предложение. И, как ни странно, сформулировал его ЗУММ, а не БЛОФФ.
Поискрив контактами, китассийский суперкомпьютер предложил устанавливать на все боевые информационные места специальные блоки, которые бы делали виртуальные битвы не совсем виртуальными. Первые разработки в этой области были всего двух видов, как их позже окрестили военные - "дырокол" и "лохмотья". Если в виртуальном бою пехотинец, танкист или летчик попадал под смертельный удар, блок включался и транспортировал этот удар в реальность со всеми вытекающими отсюда печальными последствиями.
Таким образом, вопрос об использовании в военных операциях детей-вертолетчиков, животных-пехотинцев, беременных женщин-камикадзе и других не вполне дееспособных существ отпадал сам собой. Но, как выяснилось позже, это был только первый этап совершенствования военной техники Волчипопо. Примечательно, что совершенствовались не только сами "блоки имитации боевой реальности" (БИБР), но и способы их применения. Так, со временем, появились не только совершенные имитаторы фугасного взрыва, пожара в отсеке, удара разрывной пули и прочего мальтузианства, но даже и имитаторы ядерного взрыва следовавшего за нанесением виртуального ракетного удара (капсула с ядерным боеприпасом закладывалась в фундамент мегаполиса Волчипопо в самом начале его строительства). Эволюционировали также и боевые места операторов. Так, например, виртуальный танк представлял собой в действительности металлический конус с толстыми стенками, изготовленными из брони самой высокой пробы, внутри которого помещался экипаж из трех или двух человек. Совершенно понятно, что толстая броня защищала не экипаж, а окружающее такой "танк" пространство, от того что иногда происходило внутри боевой машины после попадания в ее виртуальный образ виртуального же снаряда или ракеты. Было ли такое решение суперкомпьютеров жестоким? С человеческой точки зрения - наверное, да. Но ведь всем известно, что любой суперкомпьютер - это всего лишь огромный калькулятор, который очень быстро оперирует заложенными в него цифрами и алгоритмами. Вот и получается, что вопросы о гуманности и антигуманности в таком контексте просто теряют всякий смысл и переходят в сферу иррационального, где и исчезают навеки.