Выбрать главу

Всю свою предыдущую Жизнь Я был добр к другим, а те другие, очень часто считали это слабостью духа и отсутствием характера. Да, что там – я сам так считал всю свою Жизнь. Иногда «я» даже молил Бога сделать «меня» более жестоким, злым и равнодушным к другим людям. «Я» всегда говорил «Да» и не умел говорить «Нет». Когда это бывало жизненно необходимо, Я заставлял Своё тело это делать – говорить «Нет». Как, например, в случае с котом или с унижением «молодняка» в армии. Говорил «Нет» не «я», а «Я». Когда противилось Нечто Моё внутри и тогда всё получалось спонтанно и правильно. Но сказанное не значит, что так бывало всегда. Порой торжествовала трусость, граничащая с подлостью и предательством Самого Себя. И это тоже было в Моей прошлой Жизни. После таких поступков Я постоянно заставлял Свой биокомпьютер каяться и считать, что за это воздастся на Том Свете, но вот сейчас, в очередной раз, Я прекрасно осознавал, что Здесь никакого Наказания нет. Все наказания за плохие и хорошие дела были в Игре, а Здесь – когда Я вне Игры…. Океану Разума глубоко безразличны все проступки человека, совершённые вследствие и под воздействием ограниченного Ума. А любой Ум у всех играющих в Игру «Жизнь на Земле» ограничен. Как ограничена оперативная память любого, даже самого мощного, компьютера. Поэтому и на Земле нет ни наказания, ни награды, ибо проблемы случаются не только у порочных людей, но и у добрых и порядочных есть потери. Потери имущества, близких людей, Времени и, наконец, самой возможности продолжать эту Игру. Но у порядочных, добрых они, эти потери, случаются намного чаще, нежели чем у порочных людей, которые чаще получают от Жизни бонусы и награды. Сколько хороших, добрых и порядочных людей сгинуло в лесах и болотах минувшей войны, и сколько подлецов и мерзавцев благоденствовали в это же время. Дети за отцов не отвечают?! Отвечают и ещё как! Дети и внуки, сгинувших в лесах и болотах своих предков, прозябают в нищете, а дети и внуки тех, кто тогда обогащался, теперь правят внуками тех погибших, считая их «овощами», «быдлом» и, в лучшем случае, – «электоратом». Дети и внуки тех выродков считают всё это по отношению к себе справедливо и заслуженно, ибо, как они думают: доброта – это слабость и глупость. И когда их с пьедестала власти, богатства и изобилия, вдруг сбрасывает «ветер неких перемен», то те, кто страдал в бедности, неравенстве и несправедливости, начинают наивно верить в то, что это заслуженное наказание от Истории, Бога или Богов. Но, при этом, не считают таким же наказанием то, что их деды гнили без рук и ног в болотах, умирая от ран. Они считают это исполнением какого-то Священного Долга перед Родиной, партией, Богом или ещё неизвестно перед кем. И при этом, не понимают, что наказание всегда подразумевает под собой Справедливость, а вот Её, при низвержении бывших подлецов с «Олимпа благополучия в Жизни», с ними, как раз, снова и снова, не случается.

А на самом деле, идёт азартная сетевая Игра «Жизнь на Земле», в которой всё меняется с неописуемой стремительностью и хаотичностью. Но и причинно-следственная связь событий и поступков, конечно же, существует.

Но только вот вопрос: а «Кто» и «Где» эти Авторы Игры? В Игре ответа на этот вопрос ещё не получал никто. Во всяком случае, никто на это официально не отвечал. Священники здесь не в счёт….

Но сейчас Я опять вернулся в Созерцание и Осознание момента только что ушедшей Жизни – момента Детства.

Именно там формируются все комплексы и те проблемы, которые Познание заставляет преодолевать и решать на протяжении всей Игры. Как в обычной компьютерной игре, так и в этой большой Игре «Жизнь на Земле», специально создаются сложности, чтобы Она была интереснее. Правила Игры известны заранее, сценарий тоже, но для человека они начинают формироваться уже после начала Игры, на Её уровне: «Детство». Нам выдаются бонусы и расставляются препятствия и проблемы. И если бонусы, как и в простой игре, надо находить Самому, то проблемы и препятствия находят Нас сами. Мой компьютер, называемый мозгом, который был выдан Мне при отправке из Чрева, требует постепенной загрузки файлов о правилах Игры и Её ведении. Так же закладываются цели Игры, но они всегда ложные, ибо перекачиваются из других биокомпьютеров, заражённых вирусами различных духовных и материальных ценностей. И вот сейчас Я задумался над ещё одним сложным для ответа вопросом: а, может быть, эта Игра не имеет Цели? Может, Она бесконечна?

Они, эти ценности и цели, проникают в человека, как вирусы, а дальше, они там либо приживаются, либо отмирают. Биологический скафандр всегда начинает убеждать своего Владельца в своём главенстве и если Тот поддаётся, тогда – беда. 95% Игроков попадают в эту беду и теряют Себя в этой Игре. Они становятся Стадом и незаметно исчезают, чтобы начать всё заново.