Выбрать главу

Одновременно Кирилл, исполняя очередное поручение Егорова, работал для отдела культуры над небольшой заметкой, посвященной скорому концерту в Москве кумира подростковой части населения, Джастина Бибера. В перерывах между погружениями в сеть и работой над текстом он попытался найти больше информации о хозяине "Социальных сетей развития", но не преуспел. Не смотря на то, что большая часть бизнеса Веригина была связана с "высокими" технологиями, в сети упоминаний о нем было меньше двух десятков, так что по сравнению с предыдущим вечером Кирилл особо не продвинулся. Разве что встретил упоминание на одном из форумов, что штаб-квартира "ССР", как и несколько других подразделений, расположены в новомодном Осколково, любимой игрушки предыдущего руководителя страны.

Покончив с материалом по Биберу и сбросив файл заметки на почту Егорову, Кирилл снова зашел на официальный сайт игры, решив разобраться с вопросом, оставленным вчера без должного внимания, а именно, как же в игре происходит так называемая «прокачка» персонажа. В большинстве знакомых ему игр персонажу в начале игры присваивался «уровень 1» и для перехода на следующие уровни, что означало приобретение дополнительных возможностей и способностей, часами приходилось убивать цифровых монстров, что вознаграждалось n-ым количеством опыта. Поначалу такой способ прокачки не вызывал никаких нареканий, однако спустя месяц-два игры необходимость в массовом геноциде всего, что шевелится, приедалась. Положение, в какой-то мере, спасали «квесты» - игровые задания, за выполнение которых также давался опыт, только вот проблема была в том, что большая половина таких заданий состояла как раз в уничтожении очередной порции мобов.

Оказалось, что в «Space online» система прокачки, как таковая, отсутствует. Как и подобает игре в стиле хай-тек, пилоты в игровом мире получали знания, необходимые для обращения со всем разнообразием игровой вселенной - от умения управлять разными типами корабля и стрелять из пушек и ракетных установок, до изготовления чертежей для производства и самого производства. Обучение очередному умению происходило без всякого участия персонажа: необходимо было лишь купить на одном из многочисленных рынков книжечку с соответствующим названием и запустить процесс ее изучения. Причем обучение навыку происходило даже тогда, когда твой персонаж был оффлайн, что особенно порадовало Кирилла.

Он сразу же залез в игру и поставил на изучение максимально возможное количество навыков, которые можно было ставить в очередь, так, чтобы после окончания одного автоматически запускалось изучение другого. Решив затем подсчитать, сколько же ему понадобится времени, чтобы достичь совершенства, то есть изучить все, что возможно, он был, мягко говоря, удивлен. Оказалось, что у каждого умения существовало пять уровней, изучение каждого из которых приносило дополнительные бонусы к основному навыку. Однако каждый последующий уровень требовал в пять раз больше времени на изучение, чем предыдущий. Нехитрые математические выкладки привели к выводу, что для изучения всех имеющихся в игре навыков пятого уровня будет необходимо лет двадцать.     

За повседневными хлопотами незаметно подошел вечер и около шести Кирилл отправился разыскивать компьютерный клуб "Sv-геймер". Используя GPS-навигатор своего iPhon`а, до заранее заданного адреса он добрался довольно быстро и без приключений, так что без пяти семь уже входил в просторное помещение, расположенное на первом этаже небольшого торгового центра.   Клуб был поделен на семь залов, в каждом из которых, судя по всему, собирались игроки по интересам. Краем глаза Кирилл увидел, что большая часть мониторов одного из залов транслирует картинку из Naxxramas`а, одного из рейдовых подземелий "World of Warcraft". Судя по доносящимся звукам, дело шло к убийству главного босса.