- Ну вот, почти не опоздал, - Егоров, как всегда, был уже на месте, изучая новостные ленты и сайты. - Растешь на глазах, - он усмехнулся. - Пробки, Владимир Александрович, - с печальным видом развел руками Кирилл, используя древний, но с каждым годом становившийся все безотказней козырь. - А ты вставай на полчаса раньше, вот и пробки не помеха, - также заученно ответил начальник и по его интонациям уже было ясно, что шеф с утра в хорошем настроении и очередную головомойку устраивать не намерен. - А еще лучше - накануне вечером не на очередной тусовке зависать, а пораньше баиньки отправиться, - добавил Егоров.
Это все Светка, с раздражением решил Кирилл. Секретарша шефа. Вот же гадюка. Всего двадцать пять лет, а на первенстве секретарей в категории "стервозность" смело возьмет призовое место. Откуда только разнюхала, Джеймс Бонд в юбке.
- Надеюсь, статью закончил? - выжидающе посмотрел на Кирилла начальник. - Обижаете, Владимир Александрович, - притворно возмутился Кирилл. - Вот, все в срок, - помахал он в воздухе флешкой. - Копия у вас в почте. - Вот и хорошо, вот и ладно, - голос шефа заметно подобрел и Кирилл насторожился. Голос начальника всегда теплел, когда тот хотел всучить подчиненному задание написать о какой-нибудь подростковой, скорее всего сопливо-девчачьей, драме. - Ты, значит, теперь свободен, - ласково продолжал Егоров. - Владимир Александрович, - Кирилл попытался упредить приближающийся "прыжок тигра". - Вы же знаете, я хотел заняться той историей о принуждении к проституции выпускниц монастырской школы в Шатурске. Вы же обещали, как со статьей закончу, смогу несколько дней с этой темой поработать. - Верно, обещал, - посуровел начальник, усмотрев отблеск неповиновения в глазах подчиненного. - Только, как говорится, человек предполагает, а главный редактор - ткнул он пальцем куда-то в потолок, - располагает. - Ничего, Смолин, эта тема тоже острая, злободневная. - Ты в игры играешь? - неожиданно спросил он. - Игры? Какие игры? - Кирилл был сбит с толку вопросом, казалось, никак не относившемуся к их разговору. - Ну да, компьютерные игры, - уточнил Егоров. - Ходишь, монстров стреляешь, бах-бах, - изобразил он пальцами выстрелы. - Да как все, - пожал Кирилл плечами. - В наше время любой во что-то да играл. Стрелялки, бродилки. Но редко, в последний раз уж и не помню когда. - Ну вот, считай, что уже наполовину в теме, - оживился Егоров. - В общем, вот тебе задача, - он вручил Кириллу лист с каким-то напечатанным текстом. - Езжай в Марфинский районный суд, там в двенадцать часов начнется судебное дело по убийству. Если я правильно понял, судят молодого парня за убийство своего знакомого. Весь сыр-бор между ними из-за какой-то игры разгорелся. Так что узнаешь подробности и вечером мне доложишь: возможно, будем делать материал о негативном влиянии индустрии компьютерных игр на подростков.
Кирилл слушал начальника и одновременно читал текст на листе. Текст, судя по всему, представлял собой скопированное сообщение с какого-то сетевого форума, которых в интернете было больше, чем блох на бездомной собаке. Размещенное от некоего пользователя с ником Ervind сообщение гласило:
"Народ, кто проживает в Москве. Надеюсь, все помнят, что завтра в Марфинском районном суде начнется суд над Wilde Wing, нашим бывшим главой альянса и корпы. Я понимаю, что все, что произошло между ним и Krion`ом, и дальнейший трэш не лучшим образом повлиял на всех нас. Но считаю, что мы должны поддержать его в трудный момент так же, как он поддерживал в игре и в жизни многих из нас. Так что жду завтра всех желающих возле суда к двенадцати..."
Убийство из-за компьютерной игры? Мрак какой-то. Из этого действительно мог получиться неплохой материал, так что Кирилл не стал упираться, только спросил начальника:
- Ну уж после этого я смогу рассчитывать заняться монастырской школой? - Хоть всю неделю, - заверил его шеф тоном, означавшим, что два-три дня он Кириллу выделит. Ну что ж, и на том спасибо.
Глава 2
Кирилл попрощался с Егоровым до вечера, прошелся по кабинетам, выцепляя свежие сплетни и слухи, и закончил свой путь у стола литературного редактора, скинув с флешки на его "Asus" законченную вчера статью. Глянув на часы, решил, что времени хватит еще на чашку кофе и через полчаса, взбодренный порцией кофеина, рулил по сгустившимся пробкам в сторону Марфино.
По дороге он размышлял, из-за чего же, связанного с компьютерной игрой, можно убить человека. В конце концов, компьютерные игры-то и придумывали во многом для того, чтобы человек мог "сбросить пар", выместив свою злость на начальника или недруга, раздражение на нелегкую жизнь с помощью виртуальных убийств десятков и сотен компьютерных монстров и нарисованных человечков. Хотя, конечно, вряд ли миллионы подростков по всему миру, с упоением играющие в "Call of Duty" или "BioShock", таким образом избавляются от агрессии и злости. Просто им нравится стрелять и играть в войну. Кирилл и сам помнил, как в школьные времена иногда часами отстреливал монстров в популярном тогда "Duke Nukem". Но с чего бы ему пришло в голову хватать за горло, к примеру, Сашку, его постоянного напарника по "зависаниям" в компьютерных клубах?