- Тебе, кстати, помощь с переездом не нужна? - спросил Хан. - Да не, хочу попробовать самому прорваться, - ответил Кирилл. - Ну смотри. Если передумаешь, можешь к каравану какому-нибудь пристроиться, я скажу Кавани, он даст тебе график. - Спасибо.
Перелет любого пилота из империи, цивилизованного космоса, находящегося под охраной "Конкорда", в нули, всегда был сопряжен с риском попасть на прицел любителям уничтожать корабли других игроков для собственного удовольствия или ради пополнения списка побед, который можно было найти в профиле любого пилота. Однако не зря говорят, что любое изобретение появляется ровно тогда, когда в нем возникает необходимость. Так и для более безопасного перемещения между империей и нулями игроками использовался изящный прием, получивший название "трюк с клоном".
Каждый из игроков мог одномоментно иметь трех оплаченных клонов. При этом, в случае уничтожения капсулы с пилотом, он возрождался в том из клонов, который был предварительно маркирован как "активный". Таким образом, если "активный" клон располагался на станции или ПОСе в нулях, а пилот погибал в империи, то и возрождался он в нулях, избегая необходимости преодолевать полный опасности путь. Кроме быстроты это было еще и экономично: ведь уничтожаемая капсула не стоила игроку ни цента, тогда как любой уничтоженный корабль стоил денег. Правда и клоны стоили недешево, так что к такому способу перемещения пилоты прибегали не каждый день.
Однако в случае с новичком, который ни разу не был в нулях, из-за чего не имел возможности заказать там клона, все было сложнее: единственным вариантом туда попасть было - добираться собственным ходом. И если фрегат новичка разлетался на обломки возле очередных прыжковых ворот - любимого места охоты всех "ганкеров", его пилот возрождался на территории империи и приходилось начинать все заново, начиная с приобретения нового корабля. У многих корпораций успешное самостоятельное путешествие нового пилота из империи было неким обрядом, инициацией, доказывающей готовность новичка к суровой реальности нулей. Так что, если Кирилл собирался завоевывать себе в корпорации авторитет, ему нужно было добраться до системы, где теперь размещалась штаб-квартира корпорации, без посторонней помощи.
- Ну что, двигаем на турнир? - спросил Хан. - Квест потом можешь сдать. - Двинули, - согласился Кирилл, включая варп-разгон на прыжковые врата.
12 от английского - Call To Arms, призыв к оружию. Планируемая руководством корпорации или альянсом флотская операция.
Глава 21
В любой онлайн-игре можно встретить немало случаев, когда игроки используют возможности, предоставленные разработчиками игры для достижения определенных целей, для решения собственных задач. "Space online" был игрой, особенно отличающейся в этом плане: чего только стоила идея сдавать системы, находящиеся под контролем определенного альянса, в аренду, без потери суверенитета, извлекая от этого немалую выгоду. Идея турнира, правда, лежала на поверхности и Кирилл удивлялся, что никто не придумал его раньше, поскольку в том же "World of Warcraft" существовали особые зоны, арены, в которых сходились бойцы противоборствующих сторон, Альянса и Орды.
Как бы то ни было, с месяц назад несколько ведущих альянсов объявили о проведении турнира, в котором небольшие группы пилотов могли бы показать свои тактическое искусство и сыгранность. По разработанным, после бурного обсуждения на официальном форуме игры, правилам, в турнире могли принимать участие команды, состоявшие не более чем из десяти пилотов. В каждом раунде в выбранном участке пространства, сразу прозванном ареной, сходились в бою две команды и сражались до последнего пилота либо до "белого флага". Впрочем, участвующая в обсуждении турнира игровая общественность придерживалась единодушного мнения, что вряд ли какая-то из команд решится на такой позорный шаг.
Самые горячие споры вызвали принципы формирования команд. Часть спорщиков придерживалась мнения, что команды могут состоять из пилотов любых корпораций и альянсов, часть же считала, что турнир, прежде всего, должен продемонстрировать наличие особого корпоративного духа, поэтому право выставить свою команду должны иметь только альянсы. В конце концов возобладал второй вариант, с уточнением, что в турнире имеют право участвовать команды независимых корпораций. Так что турнир, по сути, превратился в состязание альянсов, запустив волну нешуточного ажиотажа: еще бы, осознание того, что ты находишься в альянсе, пилоты которого признаны игровым сообществом лучшими, придавало тебе неосязаемый налет превосходства.