Поразмыслив, Кирилл подумал: а что, если взять у этого Дамблдора что-то вроде интервью, посвященного этому случаю? Затем его можно будет разместить на форуме "HELLo", привлекая внимание игрового сообщества и доказав Ярославу свои PR-навыки. Либо же его можно будет использовать в качестве материала для реальной статьи. Егоров до сих пор требовал от него какой-нибудь изюминки из мира онлайн-игр, так что одним ударом можно было убить двух зайцев.
Приняв решение, Кирилл, долго не размышляя - в Техасе как раз было девять вечера, так что можно было рассчитывать застать Дамблдора онлайн - запустил ноутбук и залогинился. Набрал в поисковике ник - Dumbledore. Как он и надеялся, американец был в игре. Сменил раскладку клавиатуры на английский, щелкнул мышкой по нику и выбрал опцию "приватное сообщение".
- "Привет. Есть минутка?" - "Привет", - появился ответ. - "Ты меня не знаешь", - продолжил писать Кирилл, - "но я читал о твоей истории с потерей "Звездного Дракона". Я веду небольшой блог, посвященный событиям в мире "Space online". Не желаешь высказаться об этом инциденте?" - "И что же тебя привлекло в этом?" - "Ну, насколько я вижу из твоего профиля, ты начал играть совсем недавно. Я, кстати, тоже. Но я до сих пор не продвинулся дальше фрегата, а ты уже успел потерять такой дорогой корабль. Чтобы заработать на него в игре, наверно надо иметь большой опыт или много денег в реале. Вот мне и стало интересно." - "Что именно?" - похоже, выбранная Кириллом тема для общения техасцу была не по душе. - "Ну, к примеру, о чем ты думал, когда не предпринял никаких мер, чтобы избежать этой ситуации? Знал ты вообще, что игровая механика позволяет подобный суицид?" - "Честно говоря, нет. Но это не значит, что я был бы спокойнее, если бы знал об этом. На мой взгляд, все это - просто возмутительно". - Судя по опечаткам, вдруг усеявшим ответы американца, тот был на взводе. - "А что касается дороговизны", - появился текст после задержки, - "то я могу позволить себе вложить в игру необходимую сумму. Я адвокат, мне почти сорок и у меня - хорошо оплачиваемая работа. Я без проблем могу позволить второго такого же "Дракона"...но вот, что я тебе скажу: если я потеряю терпение - у меня есть возможность найти этих ребят в реальной жизни и создать проблемы им." Хм. Кирилл откинулся в кресле, налил себе минералки. Надо же, адвокат. Как-то слабо верилось, что записной крючкотвор - а именно такими и представлялись Кириллу все юристы - мог не знать о феномене самоубийц. Немного поразмышляв, он вернулся к клавиатуре. - "Не понимаю, все же, зачем ты поставил на корабль такие дорогие модули? Ведь именно они больше всего привлекают суицидников - из-за того, что их можно подобрать после уничтожения твоего корабля." - "Я оснастил свой корабль так, как мне захотелось. Это мое личное время и деньги, не так ли? Так что я трачу и то, и другое так, как мне нравится. Никто не может отобрать у меня удовольствие от игры, а не то..." - "А не то, что?" - "А не то я найду их, вот что!! И устрою веселую жизнь." Выпивший он там, что ли, удивился Кирилл. Все меньше верилось даже не в то, что по другую сторону экрана сидит юрист, а вообще взрослый адекватный человек. - "Хм, интересно как?" - задал он вопрос. - "Space online" - игра анонимная. Единственные люди, которых можно отыскать в реале - официальные представители, но вряд ли можно их винить в твоих бедах." - "Может быть, трудно для других, но не для меня. Я - юрист, и у меня много возможностей." - "Понимаю. Но ты ведь должен знать, что преследование людей в реале за их поступки в игре осуждаются не только игровым сообществом, но и администрацией? Ты ведь подписывал при создании персонажа пользовательское соглашение, а оно запрещает предпринимать какие-либо действия в реальной жизни, побужденные игровыми действиями." - "А разве я сказал, что предприму что-либо подобное?" - вопрос сопровождался смайликом: техасец явно понял, что сгоряча сболтнул лишнего. Честно говоря, Кириллу было непонятно, по какой причине тот продолжает обсуждать с незнакомцем столь щекотливую тему. - "Это все существует лишь в твоем воображении, не в моем." А может и юрист, подумал Кирилл и вернулся к клавишам. - "Ладно. Пожалуй, я оставлю за кадром тот отрывок, где ты говоришь, что найдешь их в реале. Потому что, если это дойдет до игроков, вряд ли твоего персонажа оставят в покое." - "Меня?!" - американец явно пришел в ярость. - "Не тех ганкеров, что убили мой корабль и сейчас где-нибудь поджидают очередную невинную жертву?! Моя жена - журналист. Хороший профессиональный журналист, не такой, как ты. Она бы правильно расставила акценты в этой истории." - "Ты хочешь сказать, что сообщество должно быть больше возмущено действиями ганкеров, нежели тобой?" - "А ты так не думаешь? - "Ну, честно говоря, нет", - написал Кирилл правду. - "То есть, ты оправдываешь их действия? Но почему?" - "Не знаю, заметил ты или нет, "Space online", на мой взгляд - игра с уникальной культурой." - "Контркультурой, я бы сказал", - оригинально парировал техасец. - "Так или иначе, но факт в том, что в "Space online" игровое сообщество оправдывает "ганк" кораблей, которые за бешеные деньги оснащены их пилотами, понятия не имеющими, что такое настоящее ПвП. Коммюнити воспринимает это, как всего лишь еще один источник дохода." - "Да? А я вот, лично, уверен, что это - всего лишь зависть". - "Послушай", - начал непонятно от чего горячиться и сам Кирилл, как будто ему было дело до проблем незнакомца с другого конца света. - "Вне зависимости от того, согласен ты с этим или нет, такова культура игры. Ганкеры получили профит в виде продажи модулей, выпавших из твоего "Дракона". Я думаю, они потратили максимум миллиард, а получили не меньше десяти" - "Слушай, парень", - отозвался американец, - "Хочу спросить: ты раньше играл в онлайн-игры? А если да, то в какие? Я вот, к примеру, пришел из "WoW". Отличная игра, не то, что эта. Там я сам выбираю себе противника. Здесь - не так." - "Я играл в "WoW", но особо не распространяюсь от этом", - написал Кирилл. - "У здешних игроков есть определенный стереотип о тех, кто приходит оттуда. Дескать, они просто покупают самое лучшее оборудование, не давая себе труда изучить игровую механику. Честно говоря, не могу не согласиться с ними. Потеря дорогих кораблей доказывает, что максимальная эффективность достигается, прежде всего, умением, а не деньгами." - "Так, если ты еще не понял меня, то поясню еще раз. У меня есть работа и здесь я провожу свободное время, которого у меня не так много, чтобы отдохнуть и отвлечься от реала." - В тексте опять стали попадаться опечатки, свидетельствуя о волнении техасца. - "Так что я покупаю, что хочу и за сколько хочу. Если ты такой же завистник, как остальные - это не моя проблема." - "Да я, в общем, не завидую. Ладно, что же ты будешь делать дальше? Продолжишь использовать дорогие корабли?" - "Пока что да. Я уже имею второго "Дракона", но если меня продолжат преследовать, то, скорее всего, вернусь в "WoW". Там у людей хотя бы есть мозг в голове." - "Будет жаль, если такой интересный собеседник, как ты, покинет игру", - решил Кирилл на прощание сделать ему комплимент. - "Парень, я адвокат по уголовным делам. Я вижу насилие каждый день. Немыслимо, чтобы я развлекал себя игрой, где насилие одного игрока над другим является неотъемлемым правом. Я привык к правилам взаимодействия, когда я выбираю, когда сражаться, а когда - нет." - "Хм, любая онлайн-игра построена на взаимодействии игроков друг с другом," - резонно возразил Кирилл. - "И ганкинг - его часть. Честно говоря, я удивлен, что ты вообще выбрал эту игру: ведь тут много подобных трюков." - "Меня пригласили друзья. Я не знал, что меня ждет." Кирилл ухмыльнулся. Видно, кому-то из друзей он крепко насолил. - "Что ж", - написал он, - "желаю тебе все-таки научиться получать удовольствие от игры. Спасибо за уделенное время." - "Не за что. Мне нравятся корректные люди, такие же, как я сам. Надеюсь, ты тоже из таких. Прощай."