Скопировав лог общения с американцем, для будущей обработки, в отдельную папку, Кирилл вернулся к статье: пора было подумать и о работе.
Главы 24-25
Глава 24 - Так, надеюсь никто ничего в ангаре не забыл? Снаряды, ракеты, кристаллы? Чтобы потом не было: "ах, я не те снаряды взял, мне стрелять нечем". К новичкам это особенно относится. Кир, как там у тебя? - Все ок, загружен по боевому расписанию. - Слышь, Кир, а ты памперсы в трюм загрузил? А то мало ли, первый КТА. - Ой, Валли, как смешно. Могу тебе вместо памперсов гульфик свинцовый презентовать, а то у тебя ж на ракетах боеголовки ядерные? Мало ли, еще достоинство себе отрентгенишь. - Так, а ну закончили флуд. Пятиминутная готовность. Кир, ты овервью под флот настроил? - Упс, вроде нет. Сейчас настрою. - Давай в темпе.
Кирилл защелкал мышкой в настройках. Хоть он и не бывал еще ни в одном флотском бою, но изучил достаточно статей на форумах, посвященных тонкостям сражений между группами пилотов. Настройка панели обзора была одной из важных частей подготовки к сражению в режиме массового ПвП24. В бою не было времени метаться курсором мыши по экрану, чтобы захватить цель для атаки. Гораздо проще и быстрее было дважды щелкнуть по названию корабля в овервью, чтобы захват произошел автоматически. Однако, любая система только на первый взгляд казалась безжизненной и пустынной. На самом деле корабль пилота окружала масса объектов - космические станции, планеты с их лунами-спутниками, астероидные пояса, прыжковые ворота, разнообразные постройки и сооружения и, конечно же, корабли под управлением пилотов или компьютера. Правда, корабли, в отличие от тех же станций, планет или ворот, отображались на панели обзора лишь попав в сферу действия навигационного сканера, покрывающего расстояние около двух астрономических единиц. Так что первым делом панель обзора надо было настроить так, чтобы на ней отображались лишь объекты и корабли, полезные пилоту в бою.