Выбрать главу

Да уж. Кирилл откинулся в кресле, еще раз пробегая взглядом по тексту беседы техасца с рекрутером "гуннов". Действительно, готовая история в жанре фельетона, высмеивающая разных мажоров, уверенных, что деньги помогут добиться успеха в любом деле. Одним из наиболее поразивших Кирилла открытий, в последнее время, было то, как много людей, оказывается, выкладывают из кармана личные деньги лишь только для того, чтобы их персонаж в игре получил новый меч или доспехи. Или корабль, как в случае с Дамблдором. Ведь по сути любой из персов бы всего лишь набором цифр, взаимодействующим с другими цифровыми наборами. Но, видно, осознание того, что за пикселями скрывается другой человек, рождает потребность в доказывании своего превосходства, подобно тому, как самцы гориллы, стоя друг против друга, колотят себя в грудь, выясняя, кто из них альфа-самец27.

Но в результате получалось, что игровой проект, приносящий доход его непосредственным создателям, также служил генератором наличности и для самих игроков. Ведь кто-то же зарабатывал, разными игровыми способами, те иски, которые потом продавались за реальные деньги. Экономика "Space online" очень походила на реальную: для получения любого материального блага, надо было найти источник дохода, удовлетворяющего твои потребности. Возможность произвести в игре практически любую вещь, от пушечного снаряда до левиафана-дрендноута, рождала целые добывающие и промышленные отрасли. На одном из форумов Кирилл прочитал, что создатели игры специально привлекали нескольких нобелевских лауреатов в области экономике, для разработки действующих в игровой вселенной экономических алгоритмов. Правда, в истории с незадачливым техасцем, кроме его неумения обращаться с дорогой игрушкой, присутствовала еще и потрясающая наивность, граничащая с глупостью. Непонятно было, как мог здравомыслящий человек просто так взять и передать корабль стоимостью около тысячи вечно зеленых, в пересчете с исков, незнакомому человеку.

Чем больше над этим размышлял Кирилл, тем больше склонялся к мысли, что упомянутые Дамблдором факты биографии - сорок лет, жена, дети и работа адвокатом, всего лишь выдумка. В век Интернета под виртуальной личиной игрового персонажа мог скрываться кто угодно - от худосочного школьника до грузного байкера с пивным животом или топ-менеджера какой-нибудь корпорации. Кирилл вспомнил об одной истории, прогремевшей на просторах "WoW" во время его кратковременного увлечения этой игрой.   

Вершиной игрового мастерства во вселенной "World of Warcraft", особенно в первые пару лет ее существования, было покорение мрачных подземелий, для прохождения которых игроки объединялись в группы до пяти человек. Самые сложные из них требовали уже одновременного участия нескольких групп игроков, до сорока человек, так что такие большие формирования было принято называть рейдами. Естественно, что организовать четыре десятка человек в единый организм, который должен по команде стрелять, бежать или распадаться на отдельные команды, было не просто. Обычно девять из десяти таких рейдов заканчивались ничем, после нескольких часов бесплодных попыток убить того или иного босса, так что компетентные лидеры, способные дисциплинировать, убеждать, внятно объяснить задачу и вести людей за собой, ценились высоко, в очередной раз проводя параллели с реальным миром.

Долгое время в русскоязычном игровом сообществе первенство среди гильдий, в номинации "первый среди равных", удерживала "Wanted.Ru". Именно их рейд первым полностью зачистил легендарный уже Molten Core - Огненные недра, повергнув в прах великого и ужасного Рагнероса. Сейчас это подземелье мог пройти соло любой игрок максимального, девяносто пятого уровня, а тогда это было подвигом для рейда из сорока человек. Рейд-лидером у "вантедов" был некий Zimber - его имя в миру Кирилл так и не узнал. О крутости Зимбера среди игроков ходили целые легенды. Любой мечтал попасть в состав его рейда и готов был на многое пойти ради того, чтобы ощутить себя частицей единого целого в схватке с боссом. Ну и, конечно, поучаствовать в разделе полученных трофеев.