С гадиной пришлось побегать, от камней тварь уворачивалась, упорно атакуя, давя мою оборону и не останавливая натиск. Пришлось повторить с ней трюк с заскакиванием на валун и спуском с обратной стороны, едва успел встретить ее, когда она спрыгнула вслед за мной вниз.
Пока разбирался с последней, остальные существа испустили дух и теперь ничего не напоминало о произошедшем, кроме разбросанных камней и царапин на скалах. Только один паук еще трепыхался, но Аландор его развеял, а всех раненых противников добила Эльза, которую он в азарте отпустил от себя, когда понял, что мы победим. Убедившись в победе, несколько устало перевел дух.
Тщательно обыскав поле боя с Аландором, выяснили, что жетонов нет. Обидно, завалили в два раза больше врагов, а получили ноль. Еще печальнее нам стало, когда мы вернулись из локации. Единственный полученный жетон пропал, его не оказалось нигде. Я даже вновь переправился через портал, но и там в зоне входа ничего не валялось. В смешанных чувствах мы отправились по своим делам — Аландор на стоянку поспать, я назад в карту.
Пацан вернул меня ночью. Вновь проснулся в темноте и возбуждение при мыслях о локации не давало ему уснуть. Мне то, наоборот, хорошо. Час дополнительного времени существования, за которое можно все обдумать и выработать планы. Выслушав грандиозные замыслы юного призывателя, я перевел все в практическую плоскость и выработал решения для эффективного фарма.
Первым делом требовалось узнать: восстанавливаются ли обитатели локации на прежних местах, за какое время, какова частота выпадения жетонов, можно ли их складировать внутри, получится ли запустить внутрь через портал неразумных существ из карт и тому подобное. Попытки Аландора настоять на кавалерийском наскоке я затормозил, на пальцах объяснив, что потеря даже половины активных бойцов приведет к тому, что скорость уничтожения противника резко снизится. Благодаря же отсутствию восстановления у карт, переждать в локации их отката не выйдет, а сохранятся ли жетоны при выходе, если их просто оставить в пещере — не известно.
Не знаю, может мои доводы повлияли, может усталость, но в конце пацан сдался и практически сразу отрубился. Я вновь мысленно перепроверил свои умозаключения в тишине и немного побродил вокруг, пока не закончилось время.
Утро я встретил возле портала, где мы начали эксперименты с локацией. Прежде всего выяснилось, что только разумные могут пройти внутрь. Неодушевленные существа распадались на моменте переноса, а их повторный вызов можно провести лишь после зарядки карты. Однако, если пацан заходил в пещеру, вытаскивал там, например, гоблинов и возвращался в лес, то созданные существа продолжали жить внутри. Более того, неактивные карты в активаторе выполняли зарядку в мире Арлиона, как и обычно.
Сразу выстраивались тактические схемы, в которых призыватель может не рисковать, время от времени десантируя в локацию свежие силы, я же стану собирать жетоны. Но применять их не было необходимости, пока ничего действительно опасного не встретилось, да и сам Аландор не захотел бы оставаться в стороне от приключений.
Следующий вопрос о восстановлении противников дал положительный ответ. Пока нас не было в локации, в крайнем туннеле опять появилась пара саламандр, а во второй пещере нас ожидала знакомая пятерка ящериц. Справились с каждой группой очень легко.
Пауки растянули паутину в туннелях, она оказалась прочной, плохо заметной из-за прозрачности и слабого освещения и отличной ловушкой для бегущих варанов. Тактика была незамысловата — Шимунсин провоцировал ящериц на нападение и заманивал в тенета, пробегая в свободных от нитей местах. Мумию использовали из-за ее скорости, она могла достаточно безопасно уходить от преследования групп, главное не дать себя окружить. Но в тоннеле это сделать очень тяжело.