Малос достал из воздуха обычный серебряный браслет и одел его на мою правую руку. На браслете располагались десять красных камней квадратной формы.
-═Вот это твои жизни, пока не пройдешь задание для получения артефакта возрождения.
Задания
"Долги от рождения"
Ваши родители изрядно задолжали, и теперь эти долги═- ваша головная боль. Советуем разобраться с этим поскорее.
Посетите скопление силы Смерти, Жизни и храм Единого. До посещения всех трех точек назначения любые повреждения на основе магии смерти, жизни или божественной силы Единого наносят урон в утроенном объеме.
Тип: личное цепь заданий.
Награда: вариативно, следующее задание.
Выполнена часть задания "Долги от рождения". Вы посетили сосредоточие силы одного из воплощений Смерти.
"Сирота без прошлого"
Ничто в Великом мире не безпричинно. Порой причина может быть самой нелепой, но вполне вписывающейся в реалии этого мира. И причина тому, что вы═- сирота, не знаете о своих корнях вообще ничего, находитесь в невообразимой дали от "цивилизации" так же существует. Найдите эту причину, а так же разыщите информацию про своих родителей.
Тип: личное, цепь заданий.
Награда: вариативно, изменение отношений с светлыми эльфами, следующее задание.
Поздравляем! Вы обнаружили отряд Перворожденных, который остался верен вам даже после смерти.
Выполнен первый этап задания "Сирота без прошлого". Награда: пять эльфов-скелетов присоединятся к вашему отряду. Для получения награды и продолжения выполнения цепочки квестов получите 30 уровень.
"Первопроходец и сам себе мастер"
Картежники═- существа до вас в этом мире неизвестные. Поскольку вы═- первый и единственный кардмастер, вам же предстоит быть мастером для самого себя. Все остальные мастера, наставники и учителя вам просто не могут помочь. Само мироздание будет время от времени подбрасывать вам задания, исполнив которые вы немного улучшите специфичные для картежника параметры.
Тип: классовое, многоразовое.
Награда: улучшение определенных характеристик, возможно═- карты различного качества, вариативно.
"Становление Героя, часть 1. Начало"
Хоть слово "герой" очень схоже со словом "дурак", всех существ с артефактом бессмертия зовут именно таким образом. Каждый игрок должен получить этот артефакт, иначе с истечением жизней игра для такого игрока так же закончиться.
Получите десятый уровень. В зависимости от интересности и насыщенности вашей игры вы получите соответствующее испытание.
Тип: личное, цепь заданий.
Награда: следующее задание.
"Улучшение Книги Знаний"
Книга Знаний═- очень многофункциональный артефакт, который растет в силе вместе с владельцем. Для картежника это вторая, после Артефакта Бессмертия, по важности вещь в игре. Ведь именно здесь хранятся карты. Естественно, Книгу можно использовать не только подобным образом. Для исполнения задания вы должны создать пятьсот карт, минимум одна из которых будет легендарной редкости.
Тип: личное, цепь заданий.
Награда: новое свойство Книги Знаний, следующее задание.
Создано: 12/500 карт, 0/1 легендарной карты.
"Собери себе спутника"
Вы обнаружили Монумент Сна. Монументы Сна это особые уплотнения пространства, заточенные в материальные объекты. Они содержат в себе части ментального тела, которые можно соединить. Причины и способы создания Монументов различны, но пробудить их может только Бессмертный, выбранный заточенным или сознательно ушедшим существом. Не обольщайтесь, вы ничем не лучше миллионов других, просто оказались единственным Бессмертным на этом острове за всё время. Вы должны собрать 6 частей, победив стражей Монумента.
Тип: редкое
Награда: спутник, который присоединится к вам на неограниченное время.
Штраф за провал: бессрочный дебаф: -20% значения всех характеристик.
Собрана 1 часть из 6: левая нога.
Друзья и Враги
Репутация
Фракции:
Все представители светлых фракций: от 0 до -300
Все представители светлых эльфов: от -100 до -400
Фракция Высших эльфов: -400, набор репутации обычными методами невозможен;
Фракция Темных эльфов: -400, набор репутации обычными методами невозможен;
Личное:
Элуна, воплощение Природы, богиня жизни, весны, материнства и плодородия. Входит в Светлый пантеон. +100, Приязнь.
Фрейя, богиня-личность, покровительница битвы, весны, плодородия и любви. Входит в Северный пантеон. -80, Неприязнь.
Малина 6 ур., божественное животное Фрейи. -80, Неприязнь.
Таркония, дриада 15 ур., +50, Нейтрально.
Достижения
2. Инвентарь
Сердце низшего элементаля. Ресурс для производства среднего качества═- 2шт.
4 толстых волосяных каната трехметровой длины
Маленькое кольцо ловкости, обычная редкость, требования 5 ур, ловкость +5
Небольшой сундучок без замка на шесть слотов:
Штаны-лосины темной эльфийки, не идентифицируются
3. Профессии
4. Коллекция карт
"Тотем палеомурлоков"
Редкость: редкая
Активация: 100 ед. маны═- тотем; 20 ед. палеомурлок-воин.
Время активности: 3 минуты
Кулдаун: 30 минут
Характеристики: Прочность 40; каждые 30 секунд призывает одного воина-палеомурлока. Характеристики призванных воинов не могут быть выше, чем у призывателя, однако не выше формулы (ур. призывателя х3).
Карточные Свойства: нет
Описание: искусно сделанный тотем для призыва воинов из плана духов. После того как шаман-изготовитель предал духовный род и стал служить Теням, тотем приобрел нейтральный статус и начал атаковать любого условно-враждебного расе мурлоков.
Количество использований: 298
Шанс разрушения: 10%
Тип: тотем.
"Грязевой шар" 6 шт
Редкость: обычная
Активация: 130 МП
Кулдаун: 3 минуты
Описание: грязевой шар, стандартная магическая атака Низших грязевых элементалей. Как и любое другое стихийное заклинание, наносит физический урон и может быть заблокирован стихийным щитом.
Количество использований: 33
Шанс разрушения: 70%
Тип: естественное магическое умение.
Типы Карточных Свойств:
Провокация магическая. Пока это существо живо, кардмастер не получает магический урон.
Провокация физическая. Пока это существо живо, кардмастер не получает физический урон.
Пустые карты:
Обычной═- 1
Необычной═- 0
Редкой═- 0
Эпической═- 0
Мифической═- 0
Легендарной═- 0
Доступные для создания на каждые 10 ур:
Легендарной═- 1
Мифической═- 3
Эпической═- 7
Редкой═- 19
Необычной═- 50
Обычной═- 89
5. Блокнот