Утрирую конечно, но усталость в виртуале чувствовалась. В сон клонило непреодолимо, и я тупо завалился спать, даже не став разбираться на уставшую голову, что там мне преподнесла система на двадцатом уровне.
Проснулся я на удивлении поздно, аж в восемь часов утра и поплелся в тренировочный зал. Сегодняшняя тренировка была назначена на девять часов, так что у меня оставалось время для того чтобы разобраться с моим персонажем.
Имя: Силвар
Уровень: 20
Раса: Человек.
Класс: Мастер карт.
Фракция: Лесной союз.
Союз: Лотосы черного дня.
Клан: Лесные гепарды.
Опыт: 12/1280
Здоровье: 970
Очки хода: 44 (+5 в минуту)
Ловкость: 29
Сила: 29
Выносливость: 29
Очки характеристик: 19
Очки навыков: 4
Все характеристики подросли, что и не удивительно. Больше всего меня порадовала прибавка к восстановлению очков хода, но я бы не отказался от еще большего количества. Пока что это было моим самым слабым местом. И если карты я мог наделать, то в бою без очков хода, будет мне плохо.
Но все это пока не важно, главное ветки талантов, которые открылись мне во всей красе в появившемся новом меню. Было их аж целых три.
Умелый картежник - влияло на все что было связанно с использованием карт. К этому относилось запечатывание в карты заклинаний и их использование. Тут были таланты как усиливающие заклинания, так и позволяющие получать сразу несколько карт за раз. Самым вкусным было умение в конце ветки, которое позволяло запечатывать способности игрока любого уровня, но подгоняло их под мой уровень.
Создатель карт - как видно из названия, оно влияло на все что было связано с созданием карт. Скорость создания, создание нескольких карт сразу, трата меньшего количества ингредиентов и так далее. Самый крутой талант в этой ветке, давал каждый день одну карту случайного качества. На втором уровне таланта, она давал уже две карты. Одна из которых была пустой, а другая с каким-либо умением. Можно было таким образом получить легендарное умение.
Творец карт - позволяло комбинировать карты и из нескольких, делать лишь одну карту со случайными умениями из остальных. Усиливать и придавать абсолютно новые свойства. В конце концов я мог в день создать десять карт любого качества, выбирая из всех когда-либо приобретённых умений. Главное, чтобы были материалы для этого. Из обычной карты я смогу сделать только обычную.
Все таланты были вкусными, хотелось изучить их все и радоваться жизни. Вот только была парочка загвоздок. Если я начну качать одну выбранную ветку, то остальные будут закрыты пока я не вложу в эту ветку десять очков. А в какую сторону идти, я не мог решить, поэтому лучше дождусь своих учителей, и они пусть решают это. А пока я вложу лишь одно очко, в талант от которого отходили все остальные ветки и без него я их не мог качать.
Назывался он просто “Картежник”.
Картежник.
+10% ко всем способностям связанными с вашим классом.
Глава 9
- Не, не, не, - протестующе замахал руками Рейвейнант. - Это пусть он решает.
Маг тыкнул пальцем в чернокнижника. Чернокнижник с ником Лаудау, посмотрел на него как на идиота и вздохнул.
- А я по-твоему, чем сейчас занимаюсь? - спросил он и отвернулся от нас.
Я повторно открыл таланты и стал их рассматривать.
Умелый картежник.
Уменьшает количество очков хода для использования карт на 1
(0/2)
Создатель карт
Скорость создания карт уменьшено на 5%, количество материалов, требующихся для создания карта уменьшены на 5%
(0/2)
Творец карт
Вы можете скомбинировать две карты и получить одну состоящую из разных умений этих двух карт. Умения комбинируются случайным образом.
(0/2)
- Ладно, давай все в ловкость и берешь “умелого картёжника”, - сказал он через несколько минут раздумий.
Умелый картежник.
Уменьшает количество очков хода для использования карт на 3
(2/2)
Подсказка: сила талантов растет вместе с вашим уровнем.
Ловкость у меня скакнула сразу до сорока восьми пунктов, и я взял еще один следующий талант в ветки умелого картёжника.
Ловчий карт
Радиус в котором вы можете запечатать карту увеличен на 10 метров.
(1/3)
К сожалению, все сразу взять нельзя, а так хотелось. К сожалению все таланты я смогу изучить только на трехсотом уровне. Сейчас таких игроков не больше сотни в мире и сколько им потребовалось на это сил, я даже представить боюсь. Хотя у меня целых пять лет впереди, для меня это вполне достижимый рубеж.
- Все готово, - кивнул я.
- Бой! - ухмыльнулся чернокнижник.
Бой так бой, требования к очкам хода теперь уменьшились, и я просто засыпал его картами. По-моему, он сам такого не ожидал и последнее заклинание достигло цели. Тут то бы мне и радоваться победе, но куда уж там. Полоска его жизни просела лишь на пять процентов, а вокруг него полыхнул темный щит и на меня посыпались новые заклинания. Я долго не смог от них уклоняться и снова система оповещает мне о поражении.
- Ты мне не показывал такой щит, - хмуро сказал я и потер грудь куда пришёлся последний удар плеткой от суккубы.
- Конечно нет, это талант, - улыбнулся он. - В активной фазе он жрет кучу маны, но переправляет девяносто процентов урона на моего пета. В пассивной, только лишь десять процентов.
- Читер, - хмыкнул Рейвейнант.
Дальше были тренировки и еще раз тренировки. До конца недели я этим только и занимался. Было решено выставить меня в командном соревновании, поэтому я тренировался уже в команде. Кроме меня в ней был воин и маг, самое стандартное сочетание которое можно найти. Но ребята постоянно занимали высокие места в турнире, так что они легко меня затащат наверх, где я и сопру то нужное нам заклинание.
Времени оставалось мало и приходилось выкалываться по полной. Поблажек никто мне не делал и мое виртуальное тело, к концу дня почти разваливалось на части. Хорошо, что сон снимал всю усталость и новый день я начинал уже бодрым и отдохнувшим.
Кроме тренировок, мне приходилось постоянно пополнять свой арсенал различными заклинаниями и умениями. Самыми полезными из которых были оглушающие. Я забил целую колоду ими, от чего наш воин меня практически возненавидел. Ему не очень нравилось в течении часа кидать щит в манекен, которым он и оглушал его.
“Колода оглушения” создана.
Вы больше не можете добавлять или убирать карты из этой колоды.
Колода оглушения.
Сложность колоды: очень низкая.
Сила всех карт в колоде увеличена на 5%.
Шанс вернуть использованную карту обратно в колоду 5%.
Подсказка: чем сложнее колода, тем сильнее получаемые от нее бонусы.
Я пытался экспериментировать с картами и складывать колоды сложнее, но итогом стало то что целая колода давала минут десять процентов к силе всех в ней и мне ее пришлось выкинуть. После этого я скалывал только однотипные колоды. Исцеление к исцелению, магия огня к магии огня и так далее. Лучше иметь небольшой бонус, чем отрицательный.